和很多人一样,我读到的第一本剧作类书籍是布莱克·斯奈德(Blake Snyder)所著的《救猫咪》(Save the Cat)。不管你有何感想,斯奈德的书确实清晰地分解了一部电影中的每一个元素,以至于我看电影的时候可以快速地对应这些进度点。我男朋友觉得我这样很烦人。因为我原来看电影就不安分,现在我要说的话更多了!但是我还在学习中(是学这些进度点,不是学着少说话)。
斯奈德的进度点表格当然不是唯一的,但是对我而言,这些情节点帮助我理解为什么这么多(不是所有)剧本十分奏效。因为我喜欢把真人秀变成游戏,我就想着为什么不用一个进度点表格的宾果游戏来骚扰你的室友/爱人/猫呢?现在就开始吧。
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如果想在游戏中获胜,你需要先理解斯奈德所给出的15个进度点的含义。下面有所总结。如果你能分清第一二三幕中的节点,就能获得额外奖励分数哦!
所有的进度点都源于已故的布莱克·斯奈德:
- 开场画面
用一个强势的镜头定下故事的基调、外表和感觉。
- 背景设置
随其在故事结束时出现,我们可以了解人物,他们现在的生活或是“以前的生活”,人物想要什么以及是什么阻碍着他们达成自己的目标。
- 主题声明
尽早声明主题,观众就能明白你要想解决的问题。
- 催化剂或诱发事件
这一事件扰乱了主人公“以前的生活”,促使他踏上新的征程。这一点可能是自发的或者非自发的。
- 深思熟虑
人物可能会经历一段内在或者外在的斗争之后,再决定或是被迫踏上新征程。
- 一分为二
主人公开始新旅程,情节顺势发展。接下来会发生一系列事件阻挡主人公的前进并改变他们的方向或是看法。
- 故事B
故事A说的是主人公在第一幕中的抉择。故事B更像是一条副线。当你的人物极尽全力达成目标的时候,还发生了一些什么?他们坠入爱河了吗?发现自己得病了?副线故事B应加强紧张情绪,提高代价。
- 趣味和游戏
这一段简短的衍生故事应展现人物享受他们的新技能。这一部分经常始于第二幕的开端。
- 中间点
这标志着故事发展到一半。人物已经适应新情况,是时候遭到现实的打击。他们会得到亦或失去自己想要的东西。
- 反派逼近
正当主人公快要完成目标或者失败的时候,反派逼近。
- 一无所有
一切都结束了。主人公应该如果从刚刚遭受的重创之中重新振作呢?
- 暗夜之灵
主人公万念俱灰,正要放弃之时……
- 直入第三幕
……他们摸爬滚打脱离暗夜之灵,此时灵光一闪!他们想出了解决办法!
- 结局
肩负着一路来学到的所有东西,主人公找到了解决方案。
- 谢幕
这一场景是观众最后看到的一幕,应强调电影主题和主人公历程的结局。
好了,一切准备就绪!把你在影片中发现的每一个进度点记下来。对自己负责,要实实在在的找到所有15个进度点。然后在网上对照你的表现如何!网上有标注了每一个进度点的几百部电影分析。对于斯奈德以外的进度点示例,请查看No Film School进度点表模板,以及小说家贾米·戈尔德(Jami Gold)的进度点表示例集。是的,小说也有进度点表。