Met één klik
Exporteer een perfect opgemaakt traditioneel script.
Zoals velen van jullie was het eerste boek dat ik over scenarioschrijven las, Save the Cat van Blake Snyder. Zeg wat je wilt, maar hij geeft elk element van de film zo duidelijk weer dat ik snel naar de film kijk en de beatsheet van Blake Snyder hardop roep. Dit is vooral vervelend voor mijn vriend, omdat ik de hele film al hardop heb gereageerd en nu moet ik meer zeggen! Maar ik leer (het Sew the Cat-ritmeblad leren, niet leren stil te zijn).
De beatsheet van Blake Snyder is natuurlijk niet de enige, maar voor mij hebben de plotpunten me geholpen te begrijpen waarom zoveel (niet alle) scenario's werken. Omdat ik het leuk vind om reality-tv-programma's om te zetten in games, dacht ik: waarom niet een beatsheet-bingospel om je huisgenoot/significante ander/kat te irriteren?! laten we doen
Exporteer een perfect opgemaakt traditioneel script.
Als je het beatsheet-bingospel wilt verslaan, moet je elk van de 15 beats van Blake Snyder begrijpen, die hieronder worden samengevat. Bonuspunten als je de pauzes tussen één, twee en drie kunt noemen!
Alle eer voor de volgende Save the Cat-beatsheet gaat naar wijlen Blake Snyder :
Begin met een sterk beeld dat de toon, het uiterlijk en het gevoel van het verhaal bepaalt.
Hier leren we over het personage, hun huidige of ‘oude leven’ zoals het aan het einde van het verhaal zal verschijnen, wat het personage wil en wat hen ervan weerhoudt hun doelen te bereiken.
Vermeld in het begin het thema zodat de kijker begrijpt met welk onderwerp je te maken hebt.
Deze gebeurtenis verstoort het ‘oude leven’ van de hoofdpersoon en zet het personage op reis. Het kan vrijwillig of onvrijwillig zijn.
Een personage kan een intern of extern conflict ervaren voordat hij een beslissing neemt of gedwongen wordt op reis te gaan.
De held begint zijn reis en het complot wordt in gang gezet. Vervolgens zal een reeks gebeurtenissen op het pad van het personage staan en hun richting of gezichtspunt veranderen.
Het A-verhaal gaat over de keuze van je held in Act One en het B-verhaal is meer een subplot. Wat gebeurt er nog meer terwijl je personages hun doelen proberen te bereiken? Zijn ze verliefd geworden? Ontdekken dat ze ziek zijn? Het B-subplot zou de spanning moeten vergroten en de uitbetaling moeten vergroten.
Dit korte deel van je verhaal laat de personages zien die genieten van hun nieuwe krachten en begint meestal met act twee.
Dit markeert het halverwege punt in je verhaal. Het personage is tot rust gekomen en nu treft de realiteit hen. Ze krijgen wat ze krijgen, of ze krijgen niet.
Net als je held dichter bij het bereiken van wat hij of zij van plan is te bereiken komt, of faalt in de taak, komt de tegenstander tussenbeide.
Het is absoluut het einde. Hoe kan jouw personage terugveren van het trauma waarmee ze zojuist te maken hebben gehad?
Je personage heeft de hoop verloren en staat op het punt het op te geven als...
… Ze trekken zichzelf terug uit die donkere nacht van de ziel en het moment van de gloeilamp komt! Ze weten dat de oplossing nabij is!
Gewapend met alles wat ze tot nu toe op hun reis hebben geleerd, vindt het personage een oplossing.
Dit beeld is het laatste dat het publiek zal zien en zal het thema van de film en het eindpunt van de heldenboog versterken.
Oké, je bent klaar om te spelen! Noteer elke tel die je in de film ziet, zodat je verantwoordelijk bent voor het noteren van alle 15 tellen . Bekijk dan online hoe je het hebt gedaan! Er zijn honderden filmuitsplitsingen op internet waarin wordt aangegeven waar elk van deze beats voorkomt. Voor andere beatsheet-voorbeelden dan die van Snyder, zie de beatsheet-sjabloon van No Film School en de verzameling beatsheet-voorbeelden van romanschrijver Jamie Gould . Ja, er zijn zelfs beatsheets voor romans!
Download hier kaarten voor Speler 1 en Speler 2.