Blog over scenarioschrijven
Geplaatst op door Rylee Beckett

SoCreate Writer onder de knie krijgen: De uitgebreide gids

SoCreate Writer onder de knie krijgen:
De uitgebreide gids

Inleiding tot SoCreate Writer

SoCreate Writer is een tool voor verhalenvertellers op alle niveaus waarmee ze zichzelf kunnen uiten zonder zich druk te maken over formaliteiten. SoCreate Writer is ontworpen om het schrijfproces leuk en stressvrij te maken en creërt een meeslepende en plezierige omgeving voor creativiteit. Of je nu je eerste kortfilm schrijft of een complete boekenreeks ontwikkelt, deze gids leidt je door elk onderdeel van het SoCreate Writer-platform zodat je je verhalen met vertrouwen tot leven kunt brengen, van de eerste schets tot de gepubliceerde ervaring.

Aan de slag

  • Registreren

    Aan de slag gaan met SoCreate is eenvoudig! Om je te registreren, ga naar socreate.it en kies het beste plan voor jou. We bieden een gratis proefperiode van 3 dagen en drie verschillende betaalde plannen.

  • Persoonlijk plan

    $4,99/maand (jaarlijks gefactureerd). Inclusief onbeperkte projecten, toegang tot SoCreate’s Doodle-, Realistic- en Silhouette-beeldverzamelingen, en de mogelijkheid om Final Draft-projecten te importeren/exporteren.

  • Professioneel plan

    $9,99/maand (jaarlijks gefactureerd). Inclusief alles van het Persoonlijke plan plus samenwerking in realtime, hulpmiddelen voor feedbackverzoeken, het uploaden van aangepaste afbeeldingen voor personages, locaties en acties, en volledige toegang tot SoCreate Publishing.

  • Studentenplan

    $4,99/maand (jaarlijks gefactureerd). Zelfde prijs als het Persoonlijke plan, maar met alle Professionele functies voor in aanmerking komende studenten. Vereist een .edu-e-mailadres om in aanmerking te komen.

Pricing menu
  • Een Storyteller-verhaal, filmscript of tv-script maken

    Een nieuw verhaal maken vanuit je SoCreate-dashboard is eenvoudig. Wanneer je het dashboard opent, zie je twee hoofdopties: Project aanmaken en Project importeren.

  • Project aanmaken

    Nadat je op Project aanmaken hebt geklikt, word je gevraagd je verhaal een naam te geven. Nog niet klaar om een titel te bepalen? Geen probleem! Je kunt het veld leeg laten en je project later hernoemen als de juiste titel opkomt.

    Onder het titelveld vind je Geavanceerde instellingen. Vouw dit gedeelte uit om aanvullende projectinformatie toe te voegen, waaronder:

    - Een korte verhaalsynopsis

    - De bedenker van het idee

    - De maker van het project

    Aan de rechterkant kies je het formaat van je project:

    - Storyteller Story

    - Movie Script

    - TV Script

  • Maak je geen zorgen als je het de eerste keer niet goed hebt. Je kunt het projecttype op elk moment wijzigen naarmate je verhaal zich ontwikkelt.

    Elk projecttype heeft een structuur die is ontworpen voor de manier waarop dat verhaal wordt verteld:

    Storyteller Stories gebruiken hoofdstukken in plaats van scènes en ondersteunen flexibele structuren, waaronder hoofdstukken, secties, akten en verhalen.

    Movie- en TV Scripts zijn scènegebaseerd, zodat je je verhaal kunt ordenen met sequenties, akten, afleveringen en seizoenen naar behoefte.

    Ongeacht het gekozen projecttype kun je je project publiceren op het SoCreate Storyteller-platform, waardoor je de flexibiliteit hebt om je verhaal van het oorspronkelijke formaat naar een meeslepende vertelervaring te brengen.

  • Een bestaand project importeren

    Heb je al ergens anders aan een verhaal begonnen? Je kunt het importeren in SoCreate Writer door op Project importeren in je dashboard te klikken.

    Er verschijnt een vervolgkeuzemenu met dezelfde drie projectopties:

    • Storyteller Story
    • Movie Script
    • TV Script

    Je kunt bestaande verhalen importeren vanuit Final Draft of PDF. En omdat bijna alles kan worden geconverteerd naar PDF, kun je vrijwel elk geschreven verhaal naar SoCreate Writer brengen.

    Zodra je bestand is geïmporteerd, wordt er automatisch een voorbeeld van je verhaal geladen zodat je kunt zien hoe het er in SoCreate uitziet. SoCreate wijst automatisch silhouetafbeeldingen toe aan je personages en locaties, die je later kunt bewerken indien nodig.

    Je zojuist geïmporteerde verhaal verschijnt in je dashboard, klaar om te verkennen, bewerken en ontwikkelen in SoCreate.

Voor:

Na:

Visuele schrijfinterface

De Visuele schrijfinterface van SoCreate is ontworpen om alles wat je nodig hebt binnen handbereik te houden, zodat je je kunt concentreren op het vertellen van je verhaal.

  • Titelkaart (linksboven)

    Linksboven vind je je Titelkaart. Deze toont de werktitel, de Titelkaart-afbeelding, een menuknop en een statistiekenknop.

    Om de statistieken van je verhaal te bekijken, klik je op de knop rechtsonder in de Titelkaart. Deze draait om gedetailleerde informatie aan de achterkant te onthullen. Dit omvat tellingen van actie-elementen, dialoogelementen, scènes, sequenties, akten, films, paginanummers en geschatte verhaallengte.

  • De drie puntjes rechtsboven, net boven het menu, openen je menuopties.

  • Hier vind je verschillende opties: Verhaalinstellingen bewerken, Feedback aanvragen en Titeltekst opnemen.

  • Als je Verhaalinstellingen bewerken selecteert, opent er een pop-up waarin je de belangrijke details van je project kunt beheren. Van daaruit kun je de sjabloon van je project kiezen, de titel bijwerken, een verhaalsynopsis toevoegen, een Titelkaart-afbeelding maken en opties selecteren zoals visuele stijl, vertellerstem en copyrightinformatie.

    Je kunt ook de optie Feedback aanvragen gebruiken om specifieke mensen of de hele SoCreate-community uit te nodigen hun mening over je verhaal te geven.

    Met de schakelaar Titeltekst opnemen kun je kiezen of je tekst wilt laten verschijnen in je Titelkaart-afbeelding.

  • Verhaalbalk (linkerkant)

    Onder de Titelkaart vind je de Verhaalbalk. Hier kun je je personages, locaties en rekwisieten maken en beheren. Zodra ze zijn aangemaakt, wordt elk automatisch toegevoegd aan je galerij in de Verhaalbalk, waardoor je gemakkelijk toegang hebt tot alles in je verhaal en je project georganiseerd blijft.

  • Gereedschapsbalk (rechterkant)

    Aan de rechterkant van je scherm vind je de Gereedschapsbalk. Hier kun je acties, achtergrondtracks, visuele aanwijzingen, overgangen en verhaalstructuur aan je project toevoegen.

  • Hoofdwerkbalk (bovenaan)

    Bovenaan je scherm staat de Hoofdwerkbalk. Hier vind je enkele opties. Je ziet een pictogram met vier horizontale lijnen helemaal links. Als je hierop klikt, opent er een vervolgkeuzemenu om toegang te krijgen tot je verhaalinstellingen, beschikbare sneltoetsen te bekijken, je verhaal te exporteren of af te drukken, of een rondleiding door de interface te maken. Je kunt snel overschakelen naar een ander recent verhaal, een verhaal vanuit je dashboard openen, een nieuw verhaal aanmaken of navigeren naar de home-, blog- of bedrijfspagina’s van SoCreate. In het midden van de werkbalk staan de knoppen Ongedaan maken en Opnieuw uitvoeren. Helemaal rechts vind je tools om je verhaal te publiceren, samen te werken met anderen, ondersteuning te krijgen, terug te keren naar je dashboard of je accountinstellingen te bezoeken.

  • Stream

    Je Story Stream in SoCreate Writer is waar je je verhaal ontwikkelt. Er zijn twee verschillende weergaven in je Story Stream: Story View en Outline View. De Story View is waar je je verhaal schrijft. De Outline Stream is waar je de structuur van je verhaal opbouwt.

  • Meerdere Story Streams

    Meerdere secties van je verhaal tegelijk bekijken is eenvoudig met de functie voor extra Story Streams van SoCreate. Om een tweede weergave te openen, klik je op het plusteken rechts van je hoofdstream. Je hele verhaal wordt in die nieuwe stream geladen.

  • Scènes samenvouwen

    Naast het plusteken staat een samenvoegpictogram. Als je op het bovenste drukt, worden al je scènes samengevouwen. Dezelfde pictogrammen staan ook op elk scènehakje, waardoor je afzonderlijke scènes kunt samenvouwen.

    Door je acties, sequenties en scènes samen te vouwen kun je snel de structuur van je verhaal zien. Het maakt het ook gemakkelijker om scènes opnieuw te ordenen met behulp van hun slepen-en-neerzetten-bedieningselementen.

  • Outline Stream

    Bovenaan je Story Stream zie je een pijl-omlaag aan de linkerkant. Klik erop om je Outline Stream te openen. Met één klik krijg je een duidelijk, georganiseerd overzicht om de structuur van je verhaal op te bouwen. Voeg scènes, sequenties, akten en films toe. Elke scène bevat een uitgebreide notitiessectie.

  • Terwijl je je schets opbouwt, kun je ook de basis leggen voor het schrijven van je verhaal. Je kunt personages, rekwisieten en locaties rechtstreeks in de notities van je schets aanmaken. Typ Shift + @ op je toetsenbord om Quick Add te laten verschijnen en kies vervolgens het element dat je wilt aanmaken. Elementen zoals personages en locaties verschijnen automatisch in je Verhaalbalk zodra je ze aanmaakt met Quick Add.

    Zodra je schets voltooid is en je klaar bent om te beginnen met schrijven, klik je op de plusknop in de groene balk bovenaan je Outline Stream om een nieuwe Story Stream te openen. Dit geeft je een zij-aan-zij-weergave van je schets en je schrijfruimte.

Personages

Nu je schrijfinterface is ingesteld, is het tijd om je verhaal te bevolken. Laten we beginnen met de mensen erin.

  • Personages toevoegen

    Om een personage aan je verhaal in SoCreate toe te voegen, ga je naar de Verhaalbalk aan de linkerkant van je scherm en klik je op het plusteken naast Personages.

  • Er verschijnt een formulier waarin je details over je personage kunt invoeren, waaronder naam, beschrijving, leeftijd en type.

    Wanneer je het uiterlijk van je personage beschrijft, geldt: hoe meer details je geeft, hoe meer controle je hebt. Je kunt een afbeelding van je personage genereren door op Afbeelding opnieuw genereren te klikken. Niet precies wat je voor ogen had? Geen probleem! Werk het uiterlijk bij en genereer de afbeelding opnieuw totdat je de gewenste look hebt.

    Zodra je tevreden bent met je personage, klik je op Personage toevoegen om het aanmaken te voltooien.

  • Je nieuwe personage verschijnt in je Verhaalbalk en op de cursorlocatie in de Story Stream. Van daaruit kun je meteen beginnen met het toevoegen van dialoog.

  • Personages aanmaken met Quick Add

    Gebruik de Quick Add-functie van SoCreate om snel nieuwe personages te introduceren of bestaande personages rechtstreeks in je verhaal te taggen. Typ Shift + @ op je toetsenbord om Quick Add te activeren. Klik vervolgens of gebruik de Tab-toets om naar het Personage-pictogram in de zijbalk te navigeren en begin de details van je nieuwe personage in te voeren.

  • Je zojuist aangemaakt personage verschijnt nu in de Verhaalbalk voor toekomstig gebruik en wordt automatisch gemarkeerd in het dialoog- of actieelement van de Stream waar het voor het eerst werd vermeld.

    Auteurs moeten personages taggen elke keer dat ze in het verhaal worden vermeld. Dit maakt het gemakkelijker om precies te vinden waar elk personage in het verhaal voorkomt, of om de details van een personage op globaal niveau te bewerken. Lezers kunnen ook over een getagd personage hoveren om meer informatie te zien.

    Het gebruik van @-vermeldingen voor je personages geeft ons AI een signaal dat ze mogelijk moeten verschijnen in de actieafbeelding. Het helpt ook om de consistentie in je verhaal te behouden elke keer dat er naar het personage wordt verwezen.

  • Personages taggen

    Om een personage te taggen, ga je naar het relevante personage- of actieelement in de stream en typ je Shift + @ op je toetsenbord. Er verschijnt een vervolgkeuzemenu met alle beschikbare personages, selecteer degene die je wilt en de naam verschijnt in blauwe tekst. Het taggen van personages zorgt voor consistentie in je verhaal wanneer het wordt gepubliceerd op SoCreate Storyteller.

  • Uiterlijk, kostuum en stemmen toevoegen

    Om de details van een personage toe te voegen of te bewerken, ga je naar de Verhaalbalk en beweeg je de muis over het personage dat je wilt bijwerken. Klik op het blauwe «I»-pictogram om de personage-instellingen te openen, waar je het uiterlijk en kostuum kunt beschrijven en een stem kunt toewijzen.

  • Gebruik de velden voor uiterlijk en kostuum om je personage tot leven te brengen met zoveel detail als je wilt. Je kunt ook afbeeldingen van het uiterlijk en kostuum rechtstreeks in de instellingen genereren. Als het resultaat niet helemaal juist is, werk je gewoon de beschrijving bij en genereer je de afbeelding opnieuw totdat je tevreden bent.

    Denk voor het kostuum als een kostuumontwerper. Je kunt specifieke kostuums instellen voor afzonderlijke streamelementen, en het laatste kostuum dat je beschrijft, wordt overgedragen naar alle volgende scènes of hoofdstukken totdat je een andere wijziging introduceert.

    Wees zo gedetailleerd mogelijk wanneer je een kostuum beschrijft:

    • Begin met de tijdperiode of de algemene stijl
    • Beschrijf het bovenlichaam: mouwlengte, kleur, textuur en silhouet
    • Detailleer het onderlichaam: lengte, snit, kleur en materiaal
    • Voeg schoenen, sieraden en accessoires toe

    Gedetailleerde personagebeschrijvingen helpen het AI-productiestudio van SoCreate om je verhaal nauwkeuriger te visualiseren. Hoe levendiger en filmischer je beschrijvingen zijn, hoe beter ze de AI kunnen begeleiden bij het maken van beelden die jouw visie weerspiegelen.

  • SoCreate biedt ook een bibliotheek van meer dan 650 unieke stemmen, waardoor je een stem kunt kiezen die past bij de persoonlijkheid en toon van elk personage. Selecteer «Personagestem kiezen» om te bepalen hoe je personage klinkt in je verhaal.

    Wanneer je publiceert op SoCreate Storyteller, wordt er automatisch een stem toegewezen als je er geen hebt geselecteerd. Voor meer controle over hoe je personages klinken, raden we aan een stem te selecteren voor elk personage.

  • Aliassen

    In SoCreate kun je aliassen toewijzen aan personages, locaties en rekwisieten om ernaar te verwijzen met alternatieve namen terwijl ze gekoppeld blijven aan het oorspronkelijke element in je verhaal. Dit is vooral handig voor bijnamen, codenamen of variaties in hoe elementen in verschillende scènes worden aangeduid.

    Om een alias toe te voegen, typ je Shift + @ om de Quick Add-functie te laten verschijnen. Zoek het personage, de locatie of het rekwisiet waaraan je een alias wilt toewijzen. Zodra je het element hebt gevonden, klik je op de blauwe knop «Alias toevoegen» ernaast. Typ de nieuwe aliasnaam en druk op Enter. De alias verschijnt in blauwe tekst in het dialoog- of actieelement van de Stream.

  • Je kunt zoveel aliassen toevoegen als je nodig hebt voor elk element. Om bestaande aliassen te beheren, beweeg je de muis over het personage of de locatie in je Verhaalbalk, of klik je op de naam van het rekwisiet, dan klik je op het driedotenmenu-pictogram en kies je «Bewerken». Alle aangebrachte wijzigingen worden automatisch bijgewerkt in het hele verhaal waar dat element @ wordt vermeld.

  • Het toevoegen van aliassen is essentieel voor het behouden van personageconsistentie in SoCreate Storyteller. Aliassen zorgen er bijvoorbeeld voor dat ons AI-productiestudio weet dat het personage genaamd «Alyson» hetzelfde personage is dat ook bekend staat als «Ally» en een afbeelding naar haar gelijkenis zal genereren.

  • Personagevariaties en uiterlijkwijzigingen

    De functie Personagevariaties in SoCreate stelt je in staat om meerdere visuele versies van één personage te maken, terwijl je Verhaalbalk georganiseerd blijft en je toch kunt laten zien hoe een personage evolueert. Deze variaties zijn genest onder het originele personage in de werkbalk, maar kunnen worden behandeld als afzonderlijke entiteiten.

    Wanneer je je verhaal publiceert op SoCreate Storyteller, stellen variaties je personage in staat om precies te transformeren. Als je bijvoorbeeld een script zou schrijven zoals Forrest Gump, zou je Jonge Forrest kunnen gebruiken voor zijn vroege jaren, Tiener Forrest voor zijn tienerjaren en Oudere Forrest voor de latere fasen. SoCreate herkent de personages als dezelfde, maar hun uiterlijk wordt nauwkeurig weergegeven.

    Bij het aanmaken van personagevariaties wil je elke variatie visueel baseren op de versie die het dichtst bij in het verhaal staat. In Forrest Gump zou Tiener Forrest visueel gebaseerd kunnen zijn op Jonge Forrest, en Oudere Forrest op Tiener Forrest.

    Door variaties op deze manier te structureren wordt de meest nauwkeurige weergave gegarandeerd en wordt een natuurlijke visuele progressie gecreëerd. Kies altijd de meest gelijkende of dichtstbijzijnde versie in leeftijd bij het selecteren van een basis.

    Elke personagevariatie kan rechtstreeks in de Story Stream worden ingevoegd, zijn eigen dialoog hebben, een unieke stem en afbeelding. Om een variatie toe te voegen, zoek je het driedotenmenu-pictogram op het personage in je Story Stream of klik je op het blauwe «I»-pictogram in de Verhaalbalk. Selecteer «Variatie toevoegen», voer een naam in, werk de stem en afbeelding bij indien nodig en klik op «Personagevariatie opslaan».

    Je nieuwe variatie is nu klaar voor gebruik. Toegang er snel toe via Quick Add door op CTRL + Enter in de Story Stream te drukken, of door op de drie puntjes onder het personage in je Verhaalbalk te klikken. Er is geen limiet aan het aantal variaties dat je kunt aanmaken.

  • Uiterlijkwijziging van personage

    Om een uiterlijkwijziging toe te voegen aan een specifiek streamelement, open je de details van je personage door op het blauwe «I»-pictogram in de Verhaalbalk te klikken. Navigeer naar het hoofdstuk of de scène, klik op de pijl om uit te vouwen, selecteer «Uiterlijkwijziging toevoegen», kies het exacte streamelement, beschrijf het nieuwe uiterlijk en sla op. De laatste uiterlijkwijziging blijft actief totdat je er een andere toevoegt.

  • Groepen en menigten

    De functie Groepen en menigten maakt het gemakkelijker om scènes met meerdere personages te maken. In plaats van elke persoon afzonderlijk aan te maken en te taggen, kun je een groep of menigte aanmaken met een paar eenvoudige details en het AI-productiestudio van SoCreate de rest laten doen.

  • Groepen

    Groepen zijn ontworpen voor kleinere sets van 2 tot 25 personages, zoals een groep vrienden, collega’s, studenten of feestgasten. Om een groep aan te maken, ga je naar Personage toevoegen en selecteer je Groep toevoegen.

  • Je kunt je groep aanpassen door er een groepsnaam aan te geven, een groepsgrootte tussen 2 en 25 personages te selecteren en een geslachtsvoorkeur te kiezen. Je kunt ook bestaande personages uit je verhaal aan de groep toewijzen. Die personages behouden hun individuele stemmen en uiterlijken.

    Zodra je groep is aangemaakt, kun je dialoogregels toewijzen zoals je dat bij een individueel personage zou doen. De groep spreekt eenstemmig, gebruikmakend van de stemmen van de toegewezen personages plus automatisch gegenereerde stemmen. Als je een groep van 10 mensen aanmaakt en er vijf toewijst, genereert SoCreate automatisch vijf extra stemmen.

    Zorg ervoor dat je je groep tagt op alle plaatsen waar je wilt dat het in je verhaal verschijnt. Geef duidelijke details over het uiterlijk, de kleding, de leeftijdsgroep en andere opvallende kenmerken van de groep.

    Je kunt een groep bijvoorbeeld beschrijven als: «Een groep universitaire meisjes van begin twintig, elk gekleed in een aparte witte jurk gecombineerd met elegante hoge hakken. Hun kapsels en make-up variëren, wat hun individuele persoonlijkheden toont, maar samen presenteren ze een gepolijste, samenhangende en levendige aanwezigheid.»

  • Menigten

    Menigten zijn ontworpen voor veel grotere sets van 25 tot 10.000 mensen, ideaal voor scènes zoals schoolevenementen, afstuderingen, concerten, festivals en sportevenementen. Om een menigte aan te maken, ga je naar Personage toevoegen en selecteer je Menigte toevoegen.

  • Je kunt je menigte aanpassen door er een naam, grootte en geslachtsvoorkeur aan te geven. Menigtegrootten zijn onderverdeeld in drie opties: Klein (25-100), Middel (100-500) en Groot (500-10.000). Een kleine menigte kan een schooluitvoering zijn, een middelgrote een afstudering en een grote een stadion vol fans.

    Zodra je menigte is aangemaakt, tag je deze op alle plaatsen waar je wilt dat het in je verhaal verschijnt. Beschrijf het uiterlijk, de kleding, de leeftijdsgroep en andere details.

    Je kunt een menigte bijvoorbeeld beschrijven als: «Een middelgrote menigte van ongeveer 200 mensen op een openlucht muziekfestival. Leeftijden variëren van 18 tot 35 jaar, met een mix van geslachten en diverse uiterlijken. De meeste dragen casual zomerkleding met zonnebrillen, hoeden en rugzakken.»

  • Personages hergebruiken in meerdere verhalen

    Met SoCreate kun je personages en locaties gemakkelijk openen en hergebruiken in al je verhalenprojecten. Gebruik de Quick Add-tool om een bestaand personage of locatie naar je huidige verhaal te brengen.

    Druk vanuit je Story Stream op CTRL + Enter om het Quick Add-venster te openen. Onderaan schakelt je de schakelaar «Dit verhaal / Alle verhalen» naar «Alle verhalen». Deze actie maakt elk personage en elke locatie in je SoCreate-account doorzoekbaar.

    Om het gewenste element te vinden, begin je de eerste letters van de naam van het personage of de locatie te typen. De lijst filtert automatisch. Zodra je ziet wat je nodig hebt, navigeer je ernaar met de Tab-toets of klik je erop en druk je op Enter om het rechtstreeks aan je Story Stream toe te voegen.

Locaties

Nu je personages klaar zijn, gaan we je verhaal verankeren op de plaatsen waar het zich afspeelt.

  • Een locatie toevoegen

    Om een locatie aan je verhaal in SoCreate toe te voegen, ga je naar de Verhaalbalk aan de rechterkant van je scherm en klik je op het plusteken naast Locaties. Er verschijnt een pop-up waarin je de belangrijkste details van je locatie kunt invoeren, waaronder de locatienaam, een optionele beschrijving, of de scène binnen of buiten plaatsvindt en het tijdstip van de dag.

  • Nadat je de details van je locatie hebt ingevoerd, klik je op «Afbeelding opnieuw genereren» om de beschreven locatie te visualiseren. Als de afbeelding niet precies is wat je voor ogen had, werk je gewoon de beschrijving bij en genereer je opnieuw totdat je tevreden bent. Klik vervolgens op «Locatie toevoegen». Je nieuwe locatie verschijnt in de Verhaalbalk en kan worden toegevoegd aan je verhaal als een scène.

  • Locaties aanmaken met Quick Add

    Gebruik de Quick Add-functie van SoCreate om snel nieuwe locaties toe te voegen of bestaande locaties rechtstreeks in je script te @vermelden. Typ Shift + @ om het Quick Add-menu te openen. Navigeer vervolgens naar de locatie die je wilt refereren en selecteer deze.

    Als je een nieuwe locatie moet aanmaken, typ je opnieuw Shift + @ en klik je vervolgens op het Locatie-pictogram in de zijbalk van de pop-up of navigeer je ernaar.

  • Voer de details van de locatie in, waaronder de naam, of de scène binnen of buiten is, het tijdstip van de dag en een optionele beschrijving. Door je locatie te beschrijven zoals je die voor je ziet, kan ons AI-productiestudio nauwkeurige afbeeldingen maken. Je nieuwe locatie wordt toegevoegd aan de Verhaalbalk en verschijnt gemarkeerd in het dialoog- of actieelement van de Stream.

  • Locaties taggen

    Om een locatie te taggen, ga je naar het relevante locatie- of actieelement in de stream en typ je Shift + @ op je toetsenbord. Er verschijnt een vervolgkeuzemenu met alle beschikbare locaties, selecteer degene die je wilt en de naam verschijnt in blauwe tekst.

    Het gebruik van @-vermeldingen voor locaties geeft ons AI een signaal dat de actieafbeelding mogelijk in die specifieke omgeving moet plaatsvinden. Het taggen van locaties helpt ook om een consistente visuele weergave in Storyteller te garanderen.

  • Een locatie bewerken

    Er zijn twee eenvoudige manieren om locaties in je SoCreate-verhaal te bewerken: rechtstreeks vanuit de locatie die is vastgezet bovenaan een scène of vanuit de opgeslagen locaties in je Verhaalbalk. Beweeg de muis over de gewenste locatie en klik op het driedotenmenu-pictogram, selecteer vervolgens «Locatie bewerken».

  • Er verschijnt een pop-up waarmee je de locatienaam kunt wijzigen en een beschrijving kunt bijwerken of toevoegen.

    Als je specifieke scènedetails wilt wijzigen, zoals het tijdstip van de dag, kun je dat rechtstreeks doen vanuit je Story Stream. Deze optie helpt je om de setting nauwkeuriger aan te passen aan de behoeften van je verhaal.

  • Je kunt ook een locatie rechtstreeks bewerken vanuit de koptekst van een scène waar het is vastgezet. Klik op het driedotenmenu-pictogram en selecteer «Locatie bewerken». Je bijgewerkte locatie wordt nu weergegeven in zowel het Stream-element als de Verhaalbalk, wat zorgt voor consistentie in je hele project.

  • Locatievariatie

    Locaties kunnen ook veranderen, en variaties helpen die veranderingen bij te houden terwijl de continuïteit behouden blijft. In Back to the Future verschijnt hetzelfde stadsplein bijvoorbeeld in meerdere tijdperken: 1885, 1955, 1985 en 2015. Elke versie heeft zijn eigen unieke uiterlijk en wordt toch herkend als dezelfde centrale locatie.

    Ze zijn ook handig om grotere locaties op te splitsen in kleinere delen. Elke kamer in een huis zou bijvoorbeeld zijn eigen variatie moeten hebben, zodat elke ruimte er apart uitziet terwijl het toch verbonden blijft met de grotere locatie. SoCreate behoudt de consistentie van de locatie terwijl je het nieuwe uiterlijk kunt presenteren.

    Wees specifiek over de stijl, het tijdperk en de inrichting wanneer je elke variatie beschrijft. Bijvoorbeeld:

    Exterieur (boerderiststijl): «Een verweerd houten huis uit de jaren ‘70 met een zadeldak en een brede veranda met schommelstoel.»

    Interieur (keuken): «De keuken is in de boerderiststijl van de jaren ‘70 met een oude gietijzeren fornuis, open planken met Mason-potten en een groot boerderijstijl aanrecht.»

    Deze details zorgen ervoor dat elke variatie precies, meeslepend en visueel onderscheidend is, terwijl het duidelijk verbonden blijft met de algemene locatie.

    Het is belangrijk om het verschil te begrijpen tussen een Locatievariatie en een Uiterlijkwijziging van locatie. Locatievariaties worden gebruikt wanneer dezelfde locatie in verschillende tijdperken of in significant verschillende versies wordt getoond. Uiterlijkwijzigingen van locatie worden gebruikt wanneer iets aan de bestaande locatie verandert in het verhaal, zoals een geverfde muur, een gebroken raam of een nieuwe bank.

    Om een locatievariatie toe te voegen, zoek je het driedotenmenu-pictogram rechtstreeks op een locatie in je Story Stream of door op het blauwe «I»-pictogram op de locatie in je Verhaalbalk te klikken. Selecteer «Variatie toevoegen», geef je variatie een naam, werk de locatieafbeelding bij en klik op «Locatievariatie opslaan».

    De nieuwe variatie is nu klaar voor gebruik. Je kunt er snel toegang toe krijgen via Quick Add (door op CTRL + Enter in de Story Stream te drukken) of door op de drie puntjes onder de oorspronkelijke locatie in de Verhaalbalk te klikken. Je kunt zoveel variaties aanmaken als je nodig hebt.

  • Nadat je een locatievariatie hebt aangemaakt, zie je een vervolgkeuzemenu om te kiezen op welke locatie deze variatie visueel is gebaseerd. Je kunt locaties ook baseren op verschillende tijdperken.

    In Back to the Future kan het stadsplein van 2015 visueel gebaseerd zijn op de versie van 1985, die gebaseerd is op die van 1955, die op zijn beurt gebaseerd is op die van 1885. Dit creërt een natuurlijke progressie van dezelfde locatie.

  • Uiterlijkwijzigingen van locatie

    Uiterlijkwijzigingen van locatie stellen je in staat om te laten zien hoe een locatie in de loop van je verhaal verandert zonder een volledig nieuwe versie van de locatie te maken. Gebruik een Uiterlijkwijziging wanneer de locatie zelf hetzelfde blijft, maar specifieke elementen erin in de loop van de tijd veranderen, zoals een geverfde muur, een gebroken raam of toegevoegde of verwijderde meubels.

    Om een uiterlijkwijziging van een locatie toe te voegen, open je de details van de locatie door op het blauwe «I»-pictogram in de Verhaalbalk te klikken. Navigeer naar het hoofdstuk of de scène, selecteer «Uiterlijkwijziging toevoegen», kies het exacte streamelement, beschrijf wat er is veranderd en sla op. De laatste uiterlijkwijziging blijft actief voor die locatie totdat je er een andere toevoegt.

    Als een raam in een scène wordt gebroken, blijft dat gebroken raam in het uiterlijk van de locatie in volgende scènes totdat je een andere uiterlijkwijziging toevoegt. Zo kunnen je locaties natuurlijk evolueren samen met je verhaal terwijl de continuïteit behouden blijft.

Rekwisieten

Naast personages en locaties helpen rekwisieten je de belangrijke objecten in je verhaal bij te houden.

  • Rekwisieten aanmaken

    Om rekwisieten toe te voegen in SoCreate en een consistent uiterlijk te behouden in je SoCreate Storyteller-verhaal, kun je ze rechtstreeks vanuit de Verhaalbalk toevoegen of de Quick Add-functie gebruiken. Druk op SHIFT + @ op het toetsenbord vanuit de Story Stream. Blader in het Quick Add-menu naar beneden of klik op het klokpictogram om je rekwisieten te openen.

  • Voer de naam van je rekwisiet in en voeg, als je dat wilt, een gedetailleerde beschrijving toe. Hoe meer details je geeft, hoe nauwkeuriger het AI-productiestudio van SoCreate je rekwisiet kan visualiseren. Klik op «Afbeelding opnieuw genereren» om een afbeelding te genereren. Als de afbeelding niet overeenkomt, werk je de beschrijving bij en genereer je opnieuw. Klik vervolgens op «Rekwisiet toevoegen». Je nieuwe rekwisiet wordt rechtstreeks getagd in het streamelement waar je het hebt aangemaakt en verschijnt ook onder Rekwisieten in de Verhaalbalk.

    Om hetzelfde rekwisiet te taggen in toekomstige streamelementen, druk je opnieuw op SHIFT + @ om het Quick Add-menu te openen. Begin de eerste letters van de naam van het rekwisiet te typen om de lijst te filteren, gebruik vervolgens de pijltoetsen of klik op het juiste rekwisiet en druk op Enter. Het taggen van hetzelfde rekwisiet in je hele verhaal helpt de visuele consistentie te behouden.

  • Wanneer rekwisieten te gebruiken

    Rekwisieten in SoCreate houden de belangrijke en terugkerende objecten consistent in je hele verhaal. Als een object meerdere keren verschijnt, helpt het aanmaken van een rekwisiet om ervoor te zorgen dat het visueel en beschrijvend consistent is elke keer dat het wordt vermeld. Zo kun je precies definiëren hoe het rekwisiet eruitziet en die visie behouden in je hele script.

Audio

SoCreate geeft je volledige controle over het geluidslandschap van je verhaal, van achtergrondmuziek en omgevingsgeluiden tot geluidseffecten die elke scène tot leven brengen.

  • Geluidseffecten

    Geluidseffecten voegen impact, energie en realisme toe aan je verhaal. Een slaande deur, een rinkelende telefoon of brekend glas kan een belangrijk moment benadrukken en je publiek dieper in de scène onderdompelen. SoCreate stelt je in staat om aangepaste geluidseffecten rechtstreeks in je verhaal te genereren en ze precies te plaatsen waar je ze wilt.

    Om een geluidseffect toe te voegen, selecteer je eerst het streamelement waar je het geluid wilt laten plaatsvinden. Klik op het geluidsicoon en selecteer «Geluidseffect toevoegen». Beschrijf het geluid dat je wilt horen en klik op «Audio genereren». Luister naar het resultaat en pas je beschrijving aan indien nodig.

  • Stemeffecten

    Stemeffecten geven je meer controle over hoe dialoog wordt geleverd door emotie, houding en persoonlijkheid toe te voegen aan individuele momenten. Of je nu een subtiele reactie of een meer dramatische levering wilt, stemeffecten kunnen helpen.

    Om een stemeffect toe te voegen, selecteer je de actie of dialoog waar je het effect wilt laten plaatsvinden en plaats je de cursor precies waar je wilt dat het wordt afgespeeld. Klik op het geluidsicoon en selecteer «Stemeffect toevoegen» in het menu. Je kunt een effect kiezen uit de beschikbare opties of «Aangepast» selecteren om je eigen effect te beschrijven.

    Aangepaste stemeffecten worden door AI gegenereerd op basis van je beschrijving. Hoe specifieker je bent, hoe nauwkeuriger SoCreate de expressie kan vastleggen die je zoekt. Je kunt een aangepast effect bijvoorbeeld beschrijven als «Lacht en snuift».

    Je kunt ook meerdere stemeffecten stapelen op één enkel streamelement, waardoor je nog meer controle hebt over de levering, emotie en toon van je dialoog.

  • Stempauzes

    Stempauzes stellen je in staat om het ritme en de timing van je dialoog te bepalen. Strategische pauzes kunnen spanning creëren, belangrijke momenten benadrukken of gesprekken natuurlijker laten klinken in SoCreate Storyteller.

    Om een stempauze toe te voegen, selecteer je de actie of dialoog en plaats je de cursor precies waar je de stilte wilt. Klik op het geluidsicoon en selecteer «Stempauze toevoegen». In je Story Stream verschijnt een oranje pauze-markering en je kunt de duur aanpassen.

    Met stemeffecten en stempauzes kun je de timing, toon en emotie van je dialoog verfijnen, waardoor je meer controle hebt over hoe elke regel klinkt wanneer je verhaal tot leven komt.

  • Muziek

    Muziek kan de sfeer en emotionele impact van een scène volledig veranderen. Met SoCreate kun je rechtstreeks in SoCreate Writer een originele muzikale soundtrack voor je verhaal maken.

    Om muziek toe te voegen, klik je op het geluidsicoon linksboven in de Story Stream of op de knop Achtergrondtracks in de Gereedschapsbalk om het paneel Muziek en achtergrondgeluiden te openen. Klik op het muzieknootpictogram. Beschrijf de muziek die je wilt maken, kies de duur van het nummer en voeg eventueel songteksten toe. Je kunt ook het volume aanpassen voordat je op «Audio genereren» klikt.

  • Achtergrondgeluiden

    Achtergrondgeluiden helpen de sfeer van je verhaal te creëren door de geluiden toe te voegen die je personages en acties omringen. Regen tegen een raam, golven op een strand, een drukke stadsstraat of het gemurmel van een druk restaurant kunnen een scène meeslepender laten aanvoelen.

    Om achtergrondgeluiden toe te voegen, klik je op het geluidsicoon linksboven in de Story Stream of op de knop Achtergrondtracks in de Gereedschapsbalk. Klik op het golfpictogram en beschrijf het achtergrondgeluid dat je wilt horen. Kies het gewenste volume en klik op «Audio genereren».

  • Breng je hele verhaal tot leven

    Zodra je je acties en dialogen hebt geschreven, de stemmen van je personages hebt geselecteerd en je muziek, geluidseffecten en achtergrondgeluiden hebt toegevoegd, kun je luisteren hoe alles samenwerkt als een complete ervaring.

    Klik op «Audio genereren» bovenaan de Story Stream om alles samen te brengen. SoCreate combineert je dialogen, vertelling, muziek, geluidseffecten en achtergrondgeluiden in een complete soundtrack voor je verhaal.

    Luister naar je verhaal en breng wijzigingen aan waar je dat wilt. Je kunt je acties, dialogen, personagemstemen of andere extra geluiden bijwerken, en vervolgens de audio opnieuw genereren om je wijzigingen te horen.

Meer Quick Add-elementen

Quick Add kan ook worden gebruikt om structurele elementen en actieelementen in te voegen zonder de muis te bereiken.

  • Structuur

    Om snel iets van de Gereedschapsbalk toe te voegen zonder de muis te gebruiken, houd je de Control-toets ingedrukt en druk je op Enter. Druk vervolgens op Tab en bekijk de opties.

  • Actie

    Om snel een actieelement toe te voegen, houd je Shift en Enter tegelijkertijd ingedrukt. Er verschijnt een nieuw actieelement onder je Focusindicator.

Actie vs. Dialoog

Nu de cast en de settings van je verhaal aanwezig zijn, is hier hoe je schrijft wat ze doen en zeggen.

  • Een actie toevoegen

    Om een actie toe te voegen aan je verhaal in SoCreate, ga je naar de Gereedschapsbalk aan de rechterkant van je scherm en klik je op «Actie». Er verschijnt een nieuw actieelement precies waar je je Focusindicator in de Story Stream hebt achtergelaten. (Opmerking: De Focusindicator is een groene balk die je huidige positie in de Story Stream markeert.)

    Actieelementen beschrijven alles wat er in je verhaal gebeurt dat geen personagedialoog is. Gebruik ze om scènebeschrijvingen, personagebeschrijvingen te schrijven en de stroom van je verhaal te begeleiden tussen gespreksmoment door.

  • Dialoog toevoegen

    Om dialoog toe te voegen van een personage dat je al hebt aangemaakt in je SoCreate-verhaal, ga je naar je Verhaalbalk aan de linkerkant van je scherm. Hier zie je een lijst van al je bestaande personages. Klik op het personage dat je wilt gebruiken en er verschijnt automatisch een nieuw Stream-dialoogelement in je Story Stream.

    Typ de dialoog die je wilt dat het personage zegt. Wanneer je klaar bent, klik je gewoon ergens buiten het dialoogelement om de bewerking te voltooien.

  • Dialoogaanwijzing

    Om meer context toe te voegen over hoe een personage een regel spreekt in SoCreate, kun je een dialoogaanwijzing opnemen. Deze optionele functie helpt de toon, emotie of fysiek gedrag over te brengen, zoals lachen, huilen of uitroepen. Schrijfexperts raden echter aan om dialoogaanwijzingen spaarzaam te gebruiken.

    Om het toe te voegen, klik je op het Stream-dialoogelement dat je wilt bewerken. Onder het element zoek je het pictogram dat een persoon met een pijl toont en klik je erop. Er verschijnt een vak boven de geselecteerde dialoog waarin je kunt typen hoe de regel moet worden uitgesproken.

    Als er een versie van je personage bestaat die visueel overeenkomt met de beschreven emotie of actie, wordt de gezichtsuitdrukking automatisch bijgewerkt. Wanneer je klaar bent, klik je buiten het dialoogelement.

    De dialoogaanwijzing zal ook cruciaal zijn voor het overbrengen van hoe je personage zijn regels in Storyteller spreekt. Om ervoor te zorgen dat de emotie aankomt zoals je het voor je ziet, zorg je ervoor dat je het opneemt in de dialoogaanwijzing.

  • Dialoogtype

    Standaard stelt SoCreate het dialoogtype van je personage in op Normaal. Je kunt echter eenvoudig aanpassen hoe dialoog wordt geleverd. Om het dialoogtype te wijzigen, klik je op het Stream-dialoogelement. Zoek links onderaan het dialoogtypepictogram. Klik erop om een vervolgkeuzemenu te openen en selecteer de juiste leveringsstijl. Als de regel van het personage te horen maar niet te zien zou moeten zijn op het scherm, kies dan «Dialoog buiten beeld».

    Zodra het is geselecteerd, klik je ergens buiten het streamelement. Deze functie helpt om aan te passen hoe elke regel wordt ervaren, zowel visueel als auditief, eenmaal gepubliceerd in Storyteller.

  • Focusindicator

    De Focusindicator in SoCreate helpt je je positie in je verhaal bij te houden. Het verschijnt als een kleine verticale groene balk links van je Story Stream en markeert het geselecteerde streamelement. Je kunt de Focusindicator verplaatsen met de pijl-omhoog en pijl-omlaag toetsen, of door te scrollen in je Story Stream, en de indicator volgt je beweging automatisch.

    Wanneer je een nieuw Story Stream-element toevoegt, zoals dialoog of actie, wordt het direct onder het element geplaatst waar je Focusindicator zich momenteel bevindt. Dus als je wilt dat een nieuw streamelement op een specifieke plek verschijnt, zorg er dan voor dat je de Focusindicator eerst naar die plek aanpast.

  • Visuele aanwijzing

    Visuele aanwijzingen geven je meer controle over hoe je verhaal wordt gezien. In plaats van elke visuele beslissing over te laten aan het AI-productiestudio van SoCreate, kun je sturen hoe individuele momenten worden omlijst, gestileerd en gepresenteerd. Hoe meer aanwijzingen je geeft, hoe meer controle je hebt.

    Open je verhaal in SoCreate Writer. Selecteer het moment dat je wilt regisseren. Klik in je Story Stream op de actie, dialoog of schermtekst waaraan je een visuele aanwijzing wilt toevoegen. Dit verplaatst de Focusindicator naar dat streamelement. Klik vervolgens op de knop Visuele aanwijzing in de Gereedschapsbalk. Er opent een menu waar je de instellingen voor visuele aanwijzingen kunt configureren.

    Gebruik de beschikbare instellingen voor visuele aanwijzingen om te bepalen hoe je verhaal visueel wordt gepresenteerd. Elke instelling werkt samen om je geschreven verhaal te transformeren naar een meer filmische ervaring.

    Zodra je klaar bent met configureren, klik je op «Toevoegen». Je visuele aanwijzing verschijnt in de Story Stream, met gekleurde balken die de geselecteerde overgangssinstellingen aangeven.

  • Om je werkruimte georganiseerd te houden, kun je de schakelaar voor visuele aanwijzingen bovenaan je Story Stream gebruiken. Zet de schakelaar aan of uit om visuele aanwijzingselementen te tonen of te verbergen.

  • Als je later wijzigingen moet aanbrengen, kun je de visuele aanwijzing rechtstreeks vanuit de Story Stream bewerken. Klik op het driedotenmenu aan de rechterkant van het visuele aanwijzingselement en selecteer «Bewerken». Je kunt ook referentieafbeeldingen uploaden, vervangen of verwijderen.

  • Notitietool

    Wanneer je geconcentreerd bent op een actie- of dialoogelement, kun je eenvoudig notities toevoegen. Klik op de editor om je Focusindicator op het element te plaatsen en druk vervolgens op «N». Er verschijnt een notitievak en je kunt eventuele notities invullen.

    Notities verschijnen in een blauw vak, zodat ze gemakkelijk te herkennen zijn in je Stream. Notities zijn privé en alleen zichtbaar voor jou en je medewerkers. Dit maakt ze ideaal voor het bijhouden van secties die je opnieuw wilt bezoeken of gedachten achterlaten voor medewerkers. Wanneer je je verhaal exporteert, zullen notities niet verschijnen.

    Notities uit Final Draft-bestanden worden overgedragen bij het importeren in SoCreate, en alle notities die je toevoegt in SoCreate worden overgedragen bij het exporteren terug naar Final Draft.

  • Elementen in de Stream herordenen

    Je verhaal herordenen in SoCreate is eenvoudig met onze slepen-en-neerzetten-bedieningselementen. Om een streamelement te verplaatsen, navigeer je naar het element dat je wilt verplaatsen. Zoek het sleepbedieningselement voor dat element rechtsonder. Klik en houd vast, sleep vervolgens de muis naar een nieuwe locatie. Laat de muis los om het element neer te zetten. Je kunt ook hele akten, sequenties en scènes slepen en neerzetten.

  • Sneltoetsen

    Optimaliseer je schrijfworkflow met de sneltoetsen van SoCreate. Om de volledige lijst met sneltoetsen te zien, klik je op het SoCreate-logo linksboven en selecteer je «Sneltoetsen» in het menu. Er opent een paneel met alle beschikbare toetsenbordopdrachten.

    Je kunt deze lijst ook onmiddellijk openen door op de Alt-toets op je toetsenbord te drukken. Als je een MacBook gebruikt, kun je de lijst openen door op Control + S te drukken. Sneltoetsen zijn georganiseerd in drie categorieën: App, Story Stream en In de editor. Nadat je ze hebt bekeken, klik je ergens op het scherm om het paneel te sluiten.

  • Samenwerking

    Werk samen met andere schrijvers in realtime met behulp van de krachtige samenwerkingsfunctie van SoCreate. Om iemand uit te nodigen om aan je verhaal deel te nemen, klik je op het pictogram Medewerkers rechtsboven op je scherm. Er wordt een unieke link gegenereerd. Kopieer die link en stuur deze per e-mail of sms. Houd er rekening mee dat alle medewerkers een SoCreate Professioneel abonnement nodig hebben.

    Zodra je medewerker op de link klikt, wordt hij rechtstreeks naar je SoCreate-verhaal geleid. Klik op het pictogram Medewerkers op elk gewenst moment om te zien wie toegang heeft tot je verhaal. Dit paneel toont wie toegang heeft gekregen en wie er momenteel online is, en biedt je de mogelijkheid om de toegang in te trekken of het eigendom over te dragen.

SoCreate-dashboard

Zodra je je verhaal hebt geschreven, is dit alles wat je kunt doen vanuit je SoCreate-dashboard.

  • Verhaal bekijken

    Om je SoCreate-verhalen te bekijken en te openen, begin je bij je dashboard. Hier vind je drie tabbladen die je helpen je projecten te organiseren en te beheren.

    Het tabblad «In ontwikkeling» bevat alle verhalen waaraan je momenteel werkt. Het tabblad «Samenwerken aan» bevat verhalen waarvoor andere SoCreate-leden je hebben uitgenodigd om samen te werken. Het tabblad «Gearchiveerd» bevat verhalen die je hebt gearchiveerd. Als je gepubliceerde verhalen hebt, zie je ook een tabblad «Gepubliceerd».

    Je vind ook een prullenbak waar verwijderde verhalen 30 dagen worden bewaard. Als je van gedachten verandert, kun je gedurende die tijd toegang krijgen tot je verwijderde verhalen. Na 30 dagen worden verwijderde verhalen definitief verwijderd.

  • Ondersteuning

    Als je hulp nodig hebt bij het gebruik van SoCreate, zoek dan naar het glimlachend gezichtje-pictogram rechtsboven in je dashboard. Als je hierop klikt, opent er een vervolgkeuzemenu met drie handige opties: Instructievideo’s, E-mailondersteuning en Live chat. Als je meer vragen hebt, kun je gemakkelijk contact opnemen met een lid van het SoCreate-team via Live chat of E-mailondersteuning.

  • Feedbackverzoeken van de community

    Wanneer een ander SoCreate-lid je feedback geeft over je verhaal via het Feedbackverzoek van de community, word je onmiddellijk per e-mail op de hoogte gesteld. In de e-mail staat een link om je feedback te bekijken.

  • Je kunt ook de feedback vinden onder het menu-item Samenwerking in SoCreate Writer. Klik gewoon op Samenwerking en vervolgens op Feedback bekijken om al je feedback op één plek te vinden.

  • Houd er bij het aanvragen van community-feedback rekening mee dat het openbaar is, wat betekent dat iedereen met een SoCreate-account het kan zien. Je kunt om feedback vragen over je hele verhaal, specifieke scènes of zelfs een enkele dialoogregel.

    Als andere SoCreate-communityleden om feedback vragen over hun verhalen, vind je hun verzoeken in de rechterkolom van je dashboard. Het is een gedeelde ruimte waar je constructieve opmerkingen kunt geven en ontvangen.

  • Maakersprofiel

    Rechtsboven in je SoCreate-dashboard vind je het pictogram van je account. Klik op je profielavatar en selecteer vervolgens «Account bekijken» om toegang te krijgen tot je accountinstellingen. Je kunt je profielfoto bijwerken, je persona’s bekijken, abonnementsgegevens controleren en instellingen openen.

  • Op de Persona’s-pagina kun je verschillende persona’s aanmaken om in je verhalen te gebruiken, denk aan ze als pseudoniemen. Elke persona kan zijn eigen biografie en lijst van schrijfervaringen hebben. Als je persona is ingesteld als openbaar, kunnen anderen het zien samen met de verhalen die je kiest om te publiceren. Als je de voorkeur geeft aan privacy, kun je je persona instellen als privé.

  • Exporteren

    Om je SoCreate-verhaal te exporteren naar het traditionele scriptformaat, begin je met het klikken op het SoCreate-logo linksboven in SoCreate Writer. Selecteer in het vervolgkeuzemenu «Exporteren/Afdrukken».

  • Er verschijnt een pop-up met een voorbeeld van hoe je SoCreate-verhaal eruit ziet in een industrie-standaard scriptformaat. Om de export te voltooien, kies je je gewenste bestandstype uit de opties, inclusief Final Draft en PDF. Klik op het bestandstype en je verhaal wordt automatisch in dat formaat geëxporteerd.

  • Publiceren

    Zodra je klaar bent om je verhaal tot leven te brengen, is het tijd om te publiceren! Klik rechtsboven in je verhaal op «Publiceren». Je ziet drie opties — selecteer «Publiceren op Storyteller» om je script om te zetten naar een meeslepende audiovisuele ervaring.

  • Van daaruit kun je ervoor kiezen om je hele verhaal of slechts een sectie te publiceren.

  • Vervolgens wordt je gevraagd om belangrijke verhaaldetails toe te voegen, waaronder een synopsis, je gewenste visuele stijl, de vertellerstem en de persona die je als auteur wilt hebben.

  • Daarna selecteer je het genre van je verhaal en wijs je een Motion Picture Association-classificatie toe.

  • Je hebt ook de mogelijkheid om AI-afbeeldingen en AI-audio in of uit te schakelen, wat de kosten van het publiceren van je verhaal bepaalt. Zodra alles is ingesteld en je de gebruiksvoorwaarden hebt geaccepteerd, klik je op Publiceren.

    Zodra de publicatie van je verhaal is voltooid, verschijnt het in het SoCreate-dashboard en heeft het een unieke URL die je met anderen kunt delen!

We hopen dat dit al je vragen over het gebruik van SoCreate Writer beantwoordt.

Veel schrijfplezier!

Privacy  | 
Gezien op:
©2026 SoCreate. All rights reserved.
Patent in afwachting van nr. 63/675.059