Met één klik
Exporteer een perfect opgemaakt traditioneel script.
Heb je er ooit over nagedacht wat een argument overtuigend maakt? Meestal is er één van de drie apparaten in het spel, en vandaag gaan we je leren hoe je ze alle drie kunt gebruiken!
We onderzoeken ethos, pathos en logo's, en hoe deze retorische hulpmiddelen ons kunnen helpen meeslepende verhalen te maken die resoneren met ons publiek. Open dus een nieuw SoCreate Writer-verhaal en laten we aan de slag gaan!
Voordat we ingaan op de manier waarop deze concepten van toepassing zijn op scenarioschrijven, nemen we even de tijd om hun oorsprong te begrijpen.
Ethos, pathos en logos zijn overtuigingsprincipes die voor het eerst werden gedefinieerd door de oude Griekse filosoof Aristoteles. In zijn werk 'Rhetoric' identificeerde Aristoteles deze drie vormen van overtuiging als cruciale elementen van effectieve communicatie.
Ethos, van het Griekse woord ‘ēthos’, verwijst naar karakter en geloofwaardigheid. Pathos, van ‘pathos’, betekent emotie en empathie. Logos, afgeleid van ‘logos’, duidt op rede en logica. Deze principes worden al eeuwenlang gebruikt in verschillende vormen van communicatie, van politieke toespraken tot juridische argumenten, en ja, zelfs bij het vertellen van verhalen en het schrijven van scenario's.
Ethos gaat over het creëren van geloofwaardigheid en vertrouwen. Het is de ethische aantrekkingskracht die een publiek overtuigt van de geloofwaardigheid of het karakter van de auteur. Bij het schrijven van scenario's kan het ethos worden bepaald door de achtergrond, acties en woorden van een personage. Het gaat erom het personage geloofwaardig en betrouwbaar te maken.
Het ethos van een personage kan worden bepaald door zijn beroep, zijn ervaring of zijn reputatie. Het kan ook tot stand komen door hun acties en beslissingen. Een personage dat consequent morele en ethische beslissingen neemt, zal worden gezien als iemand met een sterk ethos.
Als je eenmaal het ethos van je personage hebt vastgesteld, is het belangrijk om dit gedurende het hele verhaal vast te houden. Alle acties of beslissingen die in strijd zijn met het gevestigde ethos kunnen het publiek in verwarring brengen en uw verhaal verzwakken.
In 'The Social Network', geschreven door Aaron Sorkin, wordt het personage van Mark Zuckerberg bijvoorbeeld afgeschilderd als een technisch genie, wat hem de autoriteit geeft om te spreken over het creëren van Facebook. Zijn ethos wordt bepaald door zijn kennis en ervaring op het gebied van coderen en zijn ambitie om iets baanbrekends te creëren.
Exporteer een perfect opgemaakt traditioneel script.
Bij Pathos draait alles om emotionele aantrekkingskracht. Het is wat je publiek doet lachen, huilen of naar adem happen van verbazing. Het gaat erom een emotionele band te creëren tussen je personages en je publiek om hun instemming te verkrijgen of een reactie uit te lokken.
Bij het schrijven van scenario's kan pathos worden bereikt door de situaties waarin je je personages plaatst, de relaties tussen je personages en de dialoog. Het gaat erom je publiek te laten voelen wat je personages voelen.
Pathos kan een krachtig hulpmiddel zijn bij het schrijven van scenario's, omdat het het publiek in staat stelt een emotionele band met de personages te vormen en partij te kiezen, voor of tegen hen. Deze emotionele band kan ertoe leiden dat het publiek zich bekommert om wat er met de personages gebeurt, waardoor ze meer betrokken raken bij het verhaal.
Een goed voorbeeld van pathos in een film is de iconische scène in 'The Lion King', geschreven door Irene Mecchi, Jonathan Roberts en Linda Woolverton, waarin Simba het verlies van zijn vader ervaart. De scène is ontworpen om sterke emoties op te roepen, waardoor het publiek sympathie voor Simba voelt en voor hem blijft pleiten gedurende de rest van het verhaal.
Logos doet een beroep op logica en rede. Het gaat erom een logisch argument of een logische situatie in je verhaal te construeren. Het gaat erom je publiek aan het denken te zetten en ze de beslissingen en acties van je personages te laten begrijpen, omdat het publiek in dezelfde omstandigheden die keuzes ook kan maken.
Bij het schrijven van scenario's kunnen logo's worden bereikt via de plot en de beslissingen en acties van de personages. Het gaat erom een verhaal te creëren dat logisch en geloofwaardig is. Het gaat erom ervoor te zorgen dat de beslissingen en acties van de personages logisch zijn en consistent zijn met hun karakterontwikkeling.
Logo's kunnen een krachtig hulpmiddel zijn bij het schrijven van scenario's, omdat ze uw verhaal geloofwaardiger en herkenbaarder kunnen maken. Het kan ervoor zorgen dat je publiek je personages en hun beslissingen begrijpt, waardoor ze meer betrokken raken bij het verhaal.
In '12 Angry Men', geschreven door Reginald Rose, is het hele plot gebaseerd op logische argumenten. De juryleden moeten beslissen of er redelijke twijfel bestaat over de schuld van de verdachte, en hun discussies zijn gevuld met logische redeneringen en rationele argumenten.
Door schriftelijk ethos, pathos en logo’s te herkennen, kun je beter begrijpen hoe de schrijver zijn publiek overtuigt.
Kijk voor ethos naar de manier waarop de schrijver zelf geloofwaardigheid demonstreert, of geloofwaardigheid voor zijn personages opbouwt. Zijn zij een expert op dit gebied? Gebruiken ze betrouwbare bronnen?
Kijk voor pathos hoe de schrijver een beroep doet op de emoties van zijn lezer. Gebruiken ze individuele verhalen om het probleem een gezicht te geven? Gebruiken ze geladen taal met de juiste connotatie?
Kijk bij logo’s hoe de schrijver feiten en statistieken gebruikt, de logische kwaliteit van zijn betoog, en hoe hij logische denkfouten vermijdt.
Als scenarioschrijvers zijn we niet alleen verhalenvertellers, maar ook overtuigende sprekers die via onze personages argumenten bedenken om ons publiek aan te spreken. Door ethos, pathos en logo’s te begrijpen en te gebruiken, kunnen we boeiendere karakters, boeiendere plots en uiteindelijk betere verhalen creëren.
Bedenk dat de ideale kandidaat voor een meeslepend personage iemand is die een evenwichtig argument gebruikt, een beroep doet op de emoties en logica van het publiek, en een gezaghebbende ethos uitdraagt. Dus, de volgende keer dat je een mijlpaaltoespraak voor je personage maakt of een logische aantrekkingskracht in je plot opbouwt, overweeg dan hoe ethos, pathos en logo's je kunnen helpen een succesvol scenario op te stellen.
Bent u overtuigd?