Blog de Escritura de Guiones
Publicado el por Courtney Meznarich

Ethos, Pathos, Logos: una guía para la escritura persuasiva

¿Alguna vez has pensado en qué hace que un argumento sea persuasivo? Generalmente hay uno de cada tres dispositivos en juego, ¡y hoy te mostraremos cómo usar los tres!

Analizamos el ethos, el patetismo y el logos y cómo estas herramientas retóricas pueden ayudarnos a crear historias convincentes que resuenen en nuestras audiencias. ¡Abra una nueva historia de SoCreate Writer y comience!

Éthos, Pathos, Logos

Una guía para la escritura persuasiva.

Los orígenes del ethos, el pathos y el logos

Antes de profundizar en cómo se aplican estos conceptos a la escritura de guiones, tomemos un momento para comprender sus orígenes.

Ethos, pathos y logos son principios de creencia definidos por primera vez por el antiguo filósofo griego Aristóteles. En su obra Retórica, Aristóteles identificó estos tres tipos de persuasión como elementos críticos de una comunicación eficaz.

Ethos, de la palabra griega ēthos, se refiere a carácter y credibilidad. Pathos, de "pathos", significa emoción y empatía. Logos, de "logos", denota razón y lógica. Estos principios se han aplicado en diversas formas de comunicación durante siglos, desde discursos políticos hasta argumentos legales y, sí, incluso narraciones y guiones.

Ética en la escritura de guiones

El espíritu se trata de generar credibilidad y confianza. Es un atractivo ético lo que convence a la audiencia de la credibilidad o el carácter del autor. En la escritura de guiones, el espíritu puede determinarse por los antecedentes, las acciones y las palabras de un personaje. Se trata de hacer que el personaje sea creíble y digno de confianza.

El espíritu de un personaje puede estar determinado por su profesión, experiencia o reputación. También puede estar determinado por sus acciones y decisiones. Se atribuye un espíritu fuerte a un personaje que toma decisiones morales y éticas de manera consistente.

Una vez que hayas establecido el espíritu de tu personaje, es importante mantenerlo a lo largo de la historia. Cualquier acción o decisión que vaya en contra del espíritu establecido puede confundir al público y debilitar su historia.

Por ejemplo, en The Social Network de Aaron Sorkin, el personaje de Mark Zuckerberg es retratado como un genio técnico, lo que le otorga autoridad para hablar sobre la fundación de Facebook. Su espíritu se basa en su conocimiento y experiencia en programación y su ambición de crear algo innovador.

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Pathos en la escritura de guiones

Pathos tiene que ver con la atracción emocional. Es lo que hace reír, llorar o jadear de sorpresa a tu audiencia. Se trata de crear una conexión emocional entre tus personajes y tu audiencia para obtener su aprobación o provocar una reacción.

En la escritura de guiones, el patetismo se puede lograr a través de las situaciones en las que pones a tus personajes, las relaciones entre tus personajes y el diálogo. Se trata de hacer que tu audiencia sienta lo que sienten tus personajes.

Pathos puede ser una herramienta poderosa en la escritura de guiones, ya que permite al público conectarse emocionalmente con los personajes y tomar partido, defendiéndose a favor o en contra de ellos. Esta conexión emocional puede mantener al público interesado en lo que sucede con los personajes, haciéndolos así más comprometidos con la historia.

Un gran ejemplo de patetismo en una película es la escena icónica de El Rey León, escrita por Irene Mecchi, Jonathan Roberts y Linda Woolverton, en la que Simba experimenta la pérdida de su padre. La escena está diseñada para evocar emociones fuertes para que el público sienta empatía por Simba y lo apoye durante el resto de la historia.

Logotipos en escritura de guiones

Logos apela a la lógica y la razón. Se trata de construir un argumento o situación lógica en tu historia. Se trata de hacer que tu audiencia piense y comprenda las elecciones y acciones de tus personajes, porque bajo las mismas circunstancias, la audiencia también podría tomar esas decisiones.

En la escritura de guiones, los logotipos se pueden lograr a través de la trama y las elecciones y acciones de los personajes. Se trata de crear una historia que tenga sentido y sea creíble. Se trata de asegurarse de que las elecciones y acciones de los personajes sean lógicas y coherentes con el desarrollo de su personaje.

Los logotipos pueden ser una herramienta poderosa en la escritura de guiones, ya que pueden hacer que su historia sea más creíble y relacionable. Puede hacer que tu audiencia comprenda a tus personajes y sus elecciones y se involucre más con la historia.

En "12 Angry Men" de Reginald Rose, toda la trama se basa en argumentos lógicos. El jurado debe determinar si existe duda razonable sobre la culpabilidad del acusado, y sus discusiones están llenas de consideraciones lógicas y argumentos racionales.

Identificar el ethos, el patetismo y el logos por escrito.

Reconocer el ethos, el patetismo y el logos en la escritura puede ayudarte a comprender cómo el autor persuade a su audiencia.

Con el espíritu, observe cómo el autor demuestra credibilidad o genera credibilidad para sus personajes. ¿Eres un experto en este campo? ¿Utiliza fuentes confiables?

Para encontrar patetismo, observe cómo el autor apela a las emociones de sus lectores. ¿Utilizan las historias de personas para “darle cara” al problema? ¿Utilizan un lenguaje cargado que conlleva connotaciones apropiadas?

Para el logos, preste atención a cómo el autor utiliza los hechos y las estadísticas, la calidad lógica de su razonamiento y cómo evita las falacias lógicas.

Diploma

Como guionistas, no somos sólo narradores, también somos oradores persuasivos, presentando argumentos a través de nuestros personajes para atraer a nuestra audiencia. Al comprender y utilizar el ethos, el patetismo y los logotipos, podemos crear personajes más convincentes, tramas más atractivas y, en última instancia, mejores historias.

Recuerde: el candidato ideal para un personaje persuasivo es alguien que utiliza argumentos equilibrados, apela a las emociones y la lógica de la audiencia y defiende un espíritu autoritario. Entonces, la próxima vez que juegues

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