Blog de Criação de Roteiros
Publicado em por Courtney Meznarich

Como usar a mitologia na escrita de roteiros

Um mito é uma história baseada em tradição que nos ajuda a explicar melhor o nosso mundo e a condição humana. Até a chegada do saudoso Joseph Campbell, Hollywood não sabia que suas histórias na tela eram baseadas em mitos antigos. Mas, hoje em dia, os contadores de histórias em todo o mundo reconhecem que existe um padrão na maioria das grandes histórias, sejam elas representadas no palco, em uma novela ou como um filme blockbuster de super-herói. Você também pode usar esse padrão mítico a seu favor.

Você provavelmente já está incorporando algumas estruturas míticas em suas histórias e personagens sem saber. É assim que as histórias mitológicas estão profundamente enraizadas na forma como vemos o mundo. Depois de obter uma compreensão sólida dos arquétipos míticos considerados, você poderá aproveitá-los para tornar seus personagens e as jornadas deles ainda mais atraentes.

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Entrevistamos o autor e roteirista Phil Cousineau sobre o assunto, visto que ele literalmente escreveu o livro – ou, pelo menos, um deles - juntamente com Campbell em 1990. Em “The Hero’s Journey: Joseph Campbell on His Life and Work,” Campbell relata sua própria busca mitológica. Cousineau também tem mais de 20 créditos de roteiro em seu nome, incluindo um crédito de corroteirista no documentário “The Hero’s Journey” (A Jornada do Herói).

“Uma maneira de pensar sobre o mito é que se trata de uma história sagrada”, iniciou Cousineau. “É uma história na qual, muitas vezes, toda uma cultura se baseia.”

Essas histórias e seus personagens únicos são originários de todo o mundo e abrangem todas as épocas: pense em deuses gregos, deusas e muitos monstros, fadas e elfos celtas, deuses guerreiros nórdicos, bruxas e vampiros da Europa Oriental, dragões do Extremo Oriente, as cidades de ouro encontradas nas Américas e no submundo do Egito. Embora os termos variem ligeiramente em significado e estilo, folclore, lendas e contos de fadas podem fornecer uma inspiração fantástica para os fundamentos de seu próximo roteiro. Afinal, essas histórias foram contadas ao longo do tempo e ao redor do mundo para ajudar todos nós a “nos sentirmos menos sozinhos”, disse Cousineau.

Campbell cunhou a ideia por trás da palavra "monomito", que descreve sua teoria de que existe um padrão típico por trás dos enredos de todas as grandes histórias, independentemente do país ou cultura de onde elas são originárias. Esse monomito é algo que todos experimentamos em nossas vidas, o que torna as histórias baseadas nessa estrutura comum tão atraentes e relevantes para nós. Geralmente, nós (ou seus personagens) traçamos um caminho para mudar algo, e certas coisas inevitavelmente acontecem conosco. Encontramos aliados, superamos obstáculos, sentimos e enfrentamos o medo, e todos temos que passar por esses estágios para ver nossos personagens (ou nós mesmos) evoluir.

“O mito fornece os fundamentos para você. Ou seja, a base está onde está todo o significado”, explicou Cousineau. “A história geral é o enredo.”

Trate o monomito de Campbell, ou a Jornada do Herói, como a base do seu roteiro.

A Jornada do Herói

*Da biblioteca de Grand Valley State University

  • O mundo comum

    Este é o mundo original do herói, onde o herói carece de algo ou algo é tirado dele.

  • O chamado para a aventura

    O herói se depara com um desafio ou aventura, estabelecendo seu objetivo.

  • A recusa ao chamado

    O herói reluta em atender ao chamado, mas acaba sendo convencido por uma vocação ou motivação superior.

  • Encontro com um mentor

    O herói encontra alguém que o aconselha, mas essa pessoa não pode acompanhá-lo em sua jornada.

  • Cruzando o limite

    O herói se compromete a assumir a tarefa e adentrar essa nova realidade.

  • Testes, aliados e inimigos

    Nessa nova realidade, o herói aprende as regras por meio de várias pessoas que fornecem novas informações, e começa a revelar suas verdadeiras características.

  • Aproximação à caverna mais interna

    O herói e seus aliados chegaram a um lugar perigoso onde o propósito da jornada está oculto.

  • A provação suprema

    O herói enfrenta uma situação de vida ou morte, física ou psicologicamente.

  • Recompensa ou apreensão da espada

    O herói sobrevive e apreende o objeto da busca.

  • A estrada de volta

    O herói é confrontado com as consequências de suas ações e com a decisão de retornar ou não à sua antiga vida.

  • Ressurreição

    O herói se depara com um teste final antes de poder emergir em sua nova forma.

  • Retorno com o elixir

    O herói retorna de sua jornada com seu novo tesouro, amor, liberdade ou sabedoria. Se estamos lidando com um herói derrotado, vemos que ele está condenado a repetir seus erros.

Durante essa jornada mítica, seu herói encontrará outros personagens arquetípicos tradicionais, e você também deve estudá-los para usar como referências em seu roteiro. Claro, eles podem parecer diferentes e ter motivações diferentes. Ainda assim, Campbell argumenta que as pessoas que encontramos em nossas próprias jornadas – e nos filmes – se encaixam perfeitamente em certos arquétipos.

“Um personagem de um mito antigo pode ser o rosto ou a personificação de uma cultura inteira”, explicou Cousineau. “Se você pensar na Inglaterra antiga, quem vem à sua mente? Rei Arthur. Você precisa de um rosto para fazer algumas das ideias arquetípicas ganharem vida, chegarem ao poder. Então, tudo isso é personificado em um personagem.”

Arquétipos de personagens de Campbell:

  • Herói

    O herói conduz a história. Eles têm defeitos, mas são admiráveis de alguma forma, e passarão por uma transformação no final da jornada. Eles sacrificam voluntariamente suas próprias necessidades pelas necessidades dos outros.

  • Mentor

    Esta pessoa ajudará na jornada do herói, ensinando-lhes algo que eles precisam saber e protegendo-o. O mentor prepara o herói para a jornada à frente, e muitas vezes o convence a segui-la.

  • Guardião do limite

    Este personagem impede que qualquer pessoa, exceto o herói, adentre a nova realidade. Eles devem ser superados, seja sendo ultrapassados de alguma forma ou tornando-se um aliado. Eles vão testar o compromisso do herói com a jornada.

  • Arauto

    O arauto motiva o herói a agir. Esse personagem também normalmente revela o desafio.

  • Sombra

    Este personagem ou força do lado negro se revela na forma de inimigos e vilões para desafiar o herói. Eles devem ser um oponente digno.

  • Trapaceiro

    Os trapaceiros frequentemente fornecem um alívio cômico para o herói e a história, mas também são criadores de confusões. Eles querem criar mudanças e muitas vezes apontam ou ajudam a revelar as falhas do personagem.

  • Metamorfo

    O metamorfo costuma ser do sexo oposto do herói e atua como uma força instável que cria tensão e dúvida.

Obviamente, certos mitos oferecem estruturas e arquétipos mais específicos, e você pode usá-los como pontos de partida para criar histórias com as quais pessoas de todas as culturas e origens se identificarão. Seus personagens não precisam seguir a estrutura exatamente – na verdade, para manter as coisas interessantes, deixe-os desviar do caminho ou encontrar alguém com um arquétipo diferente de vez em quando. Talvez eles encontrem alguém que incorpore vários arquétipos, por exemplo.

Existem muitos recursos disponíveis para estudar os grandes mitos, incluindo “The Writer’s Journey: Mythic Structure for Writers”, por Christopher Vogler, e um dos meus favoritos pessoais, Mythology – podcast original do Spotify.

“Você está em um território mítico, e é isso que dá [à sua história] essa inquietação”, concluiu Cousineau. “Dá emoção, dá uma sensação de mistério e a sensação de uma história que está sendo contada novamente, e novamente, e novamente ao longo do tempo.”

Já ouvimos tudo isso antes,

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