Blog de Criação de Roteiros
Publicado em por Courtney Meznarich

Como escrever para a realidade virtual, a próxima fronteira da escrita de roteiros

O futuro da escrita de roteiros parece ser virtual – pelo menos, se você perguntar ao roteirista Bryan Young. Então, estamos aqui hoje para ajudá-lo a se preparar para escrever um roteiro para aplicativos de realidade virtual. Embora ainda seja uma novidade, Bryan acredita fortemente que a realidade virtual é o caminho para onde as histórias se dirigem.

Ei, roteirista! Quer ser um dos primeiros a experimentarem o Software de Roteiro SoCreate? sem precisar sair da página.

Bryan também é podcaster, autor e jornalista de sites como HowStuffWorks.com, SyFy.com e StarWars.com (que belo trabalho, não?!), onde acompanha de perto as tendências e fala sobre o que está por vir.  

"No que diz respeito ao futuro da escrita de roteiros, é incrível ver o quanto as situações de realidade virtual estão tomando conta da narrativa", afirmou Bryan. "David Goyer está trabalhando com o ILMXLab para sua série Vader Immortal. Ele a escreveu em formato de roteiro [tradicional] na primeira vez, e, assim que colocaram o fone de ouvido e adentraram a experiência de VR, ele percebeu que as coisas estavam excessivas, e que era preciso suavizá-las."

No que diz respeito ao futuro da escrita de roteiros, é incrível ver o quanto as situações de realidade virtual estão tomando conta da narrativa... O meio é muito diferente, porque você não consegue escolher o foco do espectador. É preciso criar uma história que o espectador seja capaz de vivenciar.
Bryan Young
Roteirista e jornalista

E isso é o oposto do que aconteceu comigo na primeira vez que escrevi um roteiro de realidade virtual. Não era um roteiro de VR para um filme, mas um roteiro de VR para um vídeo de marketing. No entanto, percebi, depois de fazer a série, que não estávamos falando muito sobre coisa alguma.

A história continua sendo essencial – quer o espectador a vivencie virtualmente ou em 2D.

Se você nunca considerou escrever um roteiro de realidade virtual, vou encorajá-lo a expandir a si mesmo e suas habilidades de narrativa além do 2D. Sem dúvida, será uma oportunidade de aprendizagem, porque é uma maneira totalmente diferente de escrever: em vez de ser o "contador" da história, você se torna o "construtor" da experiência, e a história agora acontece para a pessoa que a vivencia, ao invés de ser contada para ela. É meio difícil entender. Então, aqui estão algumas dicas.

Dicas para escrever roteiros de realidade virtual

Escreva uma história da qual o espectador de VR queira participar por mais do que apenas alguns minutos.

Se você colocou um headset de VR, provavelmente também já quis tirá-lo. Esteja você entediado, sobrecarregado ou enjoado, nenhum desses sentimentos é o que você deseja experimentar ao assistir a um filme. Lembre-se de que contar histórias em realidade virtual tem menos a ver com contá-las, e mais com como convidar o espectador a participar. Nesse sentido...

Decida como o espectador participará de seu roteiro de VR.

O espectador é apenas isto, apenas alguém que apareceu no seu mundo para ver o que está acontecendo ao seu redor? Mesmo assim, ele provavelmente desempenhará um papel, ou se atribuirá a um. Se a perspectiva do seu espectador em uma sala de aula for a de uma sala cheia de alunos olhando para ele, ele provavelmente pensará que é o professor, ou talvez outro aluno fazendo uma apresentação. Coloque-o no final da classe, e agora ele é uma criança que se meteu em problemas e que foi ordenada a se sentar em um canto. A perspectiva do espectador mudará a forma como ele percebe sua capacidade de interagir com sua história e entender o enredo. Ele está assistindo a essa história com um ponto de vista de terceira pessoa (um espectador não envolvido) ou com um ponto de vista de primeira pessoa (um participante voluntário)? A série "Vader Immortal" que Bryan menciona acima é um exemplo perfeito de participação em primeira pessoa em uma experiência de VR.

Decida como o espectador vivenciará sua história de VR.

Se você não tem controle sobre aonde seu espectador vai ou o que ele vê, como garantirá que ele receberá a história completa e os detalhes necessários? Você precisará usar dicas visuais, diálogos e sons direcionais, considerando todos os seis planos de experiência (frente, trás, direita, esquerda, cima e baixo). O ambiente precisará ser muito mais completo do que aquele que você veria em um roteiro tradicional. Você também pode precisar de um narrador, ou, pelo menos, de uma introdução, como este curta da Oculus chamado "Henry", que ganhou o Emmy de Melhor Programa Interativo.

A única coisa que eu tinha em minha série de marketing de realidade virtual que conseguia alertar o espectador sobre para onde olhar foi inserida totalmente por acidente. Foi um avião que sobrevoou enquanto estávamos filmando, e, enquanto eu observava os usuários experimentarem o vídeo, percebi que todos olharam para cima na hora. Ajudaria se você colocasse esses tipos de pistas em sua história, mas de propósito.

O visualizador não deve ter apenas um campo de visão de 360 graus. Assisti a um curta de terror (embora realmente desejasse não ter visto, porque agora estou aterrorizado para o resto da vida) da Dimension Gate que me fez pular do quarto para o corredor. Em ambas as tomadas, vejo uma mulher deitada na cama, talvez tendo um pesadelo. Mas, ao pular para o corredor, os cineastas me sugeriram olhar ao redor e, ao mesmo tempo, aumentaram minha sensação de tensão. Eu olhei escada abaixo. Olhei escada acima. Nada. Eu volto para o quarto. Nada, mas agora estou ficando com medo porque eles estão me avisando que algo vai mudar. Eu pulo de volta para o corredor, e... ó, Deus, por favor, não me faça olhar para as escadas novamente. Vou deixar você assistir ao resto. PS: se você é fã do gênero de terror, o VR é o meio perfeito para escrever seu próximo roteiro.

Escrever um roteiro para VR exigirá um ato de equilíbrio, para que haja certeza de que esteja acontecendo o suficiente em sua trama, e que você criou um mundo suficientemente imersivo, mas que não esteja dando muito trabalho para o espectador. O simples fato de olhar ao redor já é participativo e, por si só, já pode dar muito trabalho.

Agora, escreva um roteiro de realidade virtual.

Ainda não está decidido qual a melhor forma de escrever um roteiro para realidade virtual, mas alguns exemplos são melhores do que outros, na minha opinião.

A Dimension Gate, uma empresa que mencionei anteriormente, tem um exemplo de um roteiro de curta para realidade virtual sobre uma história intitulada "3 am". O escritor Ian Tuason indica onde a câmera de 360 graus está posicionada e detalha cada ponto de vista da perspectiva do espectador. Ele adicionou esses detalhes onde normalmente haveria a descrição da cena. Está tudo claro.

Trecho de roteiro de realidade virtual

FADE IN:
INT. QUARTO - NOITE

***A câmera 360° (POV CENTRAL) fica no centro de um quarto mal iluminado***

POV FRENTE - MARY - mulher, 25 anos, loira - dorme profundamente sob as cobertas de uma cama queen. Na mesa de cabeceira ao lado dela está um relógio digital exibindo a hora -- 2:59 AM. Uma porta de armário fechado paira ao pé da cama.

POV REVERSO - um retrato de uma menina. Seu rosto está sem emoção, e seus olhos miram para cima.

POV ESQUERDA - um chão vazio.

POV DIREITA - uma estatueta de caixa de música se encontra em cima da cômoda.

Batida.

***A melodia de uma caixa de música toca a partir do POV DIREITA (a música toca no alto-falante direito do fone de ouvido)***

A caixa de música começa a tocar enquanto a estatueta gira.

O relógio digital mostra 3:00 AM.

A porta do armário abre sozinha.

O cobertor em cima de MARY é puxado ligeiramente por uma força invisível.

MARY abre os olhos e lentamente levanta a cabeça.

Ela olha para a estatueta girando.

Ela olha para o relógio digital mostrando 3:00 AM.

O som de crianças sussurrando ressoa por todo o cômodo.

MARY

(assustada)
Olá?

Também vi essas descrições de cenas de ponto de vista codificadas por cores, para corresponder ao painel de visão. Em vez de detalhar a descrição da cena para cada ponto de vista, o escritor codifica as cores para a esquerda, direita, para cima, para baixo, para frente e para trás em uma legenda no início do roteiro e, em seguida, combina cada parte da descrição da cena com essas cores. Por exemplo, tudo em verde estaria atrás do espectador, e tudo em amarelo estaria presente quando o espectador olhasse para a esquerda. Embora eu acredite que essa forma contribua para uma experiência de leitura mais perfeita, ela também pode complicar as coisas e precisar ser alterada em um roteiro de filmagem. Incentivo você a usar o que fizer mais sentido para você e contar sua história da melhor maneira possível. Veja um exemplo de roteiro de VR codificado por cores da Escola de Artes da Universidade da Carolina do Norte.

Em termos gerais, lembre-se de que o VR é um convite à participação.

"O meio é muito diferente, porque você não consegue escolher o foco do espectador", Bryan acrescentou. "preciso criar uma história que o espectador seja capaz de vivenciar. Esse nível de escrita é muito diferente, mas ainda está baseado na escrita de roteiros, e a formatação utilizada é praticamente a mesma."

Assim como você leria um monte de roteiros antes de tentar escrever um, eu o incentivo a experimentar vários curtas de realidade virtual para entender o que funciona e o que não funciona. Por ser um meio relativamente novo, não há muitos especialistas nesse assunto, mas há muitas tentativas e erros acontecendo. Por que não ser um dos pioneiros?

"Será necessária muita experimentação", Bryan concluiu. "Será preciso um tipo diferente de mentalidade de escrita, mas esse é o futuro.”

O futuro é agora,

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