시나리오 작성 블로그
코트니 메즈나리치 (Courtney Meznarich)님이 에 게시함

SoCreate 창립자 Justin Couto가 Script2Screen 팟캐스트에 소개되었습니다.

창립자이자 CEO인  Justin Couto는  최근 방송을 통해 SoCreate의 이야기를 전하고 Script2Screen 진행자  Alan Mehanna 에게 우리의 비전을 설명했습니다 . 일반적으로 쇼에서 낙관적이고 긍정적인 영화 및 TV 리뷰를 듣게 되지만 Alan은 때때로 영화 업계의 다른 흥미로운 사람들을 소개하므로 SoCreate에서 인터뷰하게 된 것을 영광으로 생각합니다! 

여기에서 팟캐스트를 듣고 SCRIPT2SCREEN을 구독하세요. Alan은 시나리오 작성 석사 학위를 갖고 있으며 시나리오 작성도 가르치기 때문에 글쓰기 청취자들에게 많은 것을 제공할 수 있습니다.

아래에서 팟캐스트의 내용을 보실 수 있습니다. 

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스크리너 여러분, 또 다른 SCRIPT2SCREEN 대화에 오신 것을 환영합니다. 오랜 시간이 흘렀지만 오늘은 정말 정말 흥미로운 손님이 오셨기 때문에 기다릴 가치가 있었습니다. 그의 이름은 Justin이고 SoCreate의 창시자이자 창립자입니다. SoCreate는 시나리오 작성이나 스토리텔링 분야에서 일하는 모든 사람들을 위한 정말 멋진 새 소프트웨어입니다. 안녕, 저스틴! 그렇다면 현재 미국의 어느 지역에 계시나요? 

앨런 메한나(AM)

우리는 캘리포니아주 샌루이스오비스포에 있습니다. 샌프란시스코와 로스앤젤레스 사이, 캘리포니아 중앙에 있는 해안가에 있는 작은 지역입니다. 

저스틴 쿠토(JC)

좋습니다. 당신은 저보다 시간이 약 10시간 늦습니다. 이상한 소리는 아니지만, 미래형으로 말씀하시는 것 같네요! 그럼, SoCreate에 대해 이야기하기 전에, 당신에 대해 조금 이야기해 보는 것은 어떨까요? 나는 손님들에게 무엇이 그들을 이 지경까지 이르게 했는지, 그리고 "나 시나리오 작성 소프트웨어에 관해 뭔가를 해야 해!"라고 생각했던 순간이 언제였는지 이야기할 기회를 주고 싶습니다. (웃음). 

그래요

 그것은 나에게 긴 여정이었습니다. 어렸을 때 제가 지금 하고 있는 일을 하게 될 것이라고는 상상도 하지 못했습니다. 하지만 간단히 말해서 저는 항상 영화에 관심이 있었다는 것입니다. 저는 어렸을 때부터 영화와 TV, 스토리텔링을 좋아했습니다. 그리고 저는 대학에 다닐 때 소프트웨어 작성을 배우고 있었습니다. 그리고 영화학교에 진학하는 데 관심이 있었어요. 나는 시나리오 작성을 배우기 시작했습니다. 그리고 그 과정에서 저는 창의적인 사람이고 창작을 좋아하며 시나리오 작성에 관한 몇 가지 다른 수업을 듣고 있었습니다. 그리고 그 과정은 나에게 정말 실망스러웠습니다. 일하라고 시키는 환경에서 일하면서 창의력을 발휘하는 데 어려움을 겪었습니다. 정말 끔찍해요! 나는 이것이 재미 있다고 생각하지 않습니다. 나는 이 일을 하면서 즐거운 시간을 보내고 있지 않고, 이야기를 만드는 과정을 즐겨야 합니다. 나에게는 정말 실망 스러웠습니다. 당시 제가 실제로 깨닫지 못했고 나중에 배운 것은 시나리오 작성에 성공한 대부분의 사람들이나 전문 시나리오 작가들이 시나리오 작성 소프트웨어 내부에서 글을 쓰지 않는다는 것입니다. 그들은 먼저 소프트웨어 외부에서 벽에 붙인 스티커 메모, 개요, 메모 카드 등 다양한 방법으로 전체 스토리를 제작하고 만든 다음 마지막 노력으로 시나리오 작성 소프트웨어를 사용하여 모든 것을 하나로 모으고 형식을 지정합니다. 내가 그걸 알았더라면 아마 우리가 하고 있는 일을 하겠다는 이런 아이디어를 생각해 내지 못했을 것입니다. 하지만 그것은 아주 오래 전, 15년 전, 제가 처음 영감을 받았던 때였습니다. 나는 이 문제를 더 나은 방법으로 해결할 수 있다는 것을 알았습니다. 나는 항상 문제 해결사였습니다. 이런 좌절감을 느꼈을 때 저는 이 일을 하는 완전히 더 좋은 방법이 있다는 것을 알았습니다. 그리고 저는 여러분이 첫 번째 영감에서 얻은 영감을 소프트웨어에 적용할 수 있는 방법을 구상할 수 있습니다. 그런 다음 아이디어에 대해 더 많이 배우고 아이디어를 발전시키는 다양한 방법을 탐색하면서 이를 소프트웨어에 넣을 수 있습니다. 그리고 결국에는 세련된 각본을 갖게 될 것입니다. 이것이 바로 아이디어의 원래 비전이었습니다.  

나는 일도 하고, 학교도 다니면서 어떻게 하면 이 일을 할 수 있을지 궁리하고 있었습니다. 하고 싶었지만 항상 생각하고 있던 것 중 하나였어요. 그래서 저는 15년 전부터 소프트웨어를 작성하기 시작했습니다. 하지만 웹에서 작업을 수행하고 전 세계 모든 사람이 액세스할 수 있도록 하는 데 문제가 있었고 쉽게 시작할 수 있기를 바랐습니다. 그리고 제가 금방 깨닫기 시작한 것은 그 당시에는 웹상의 기술이 없었다는 것입니다. 단지 그렇지 않았습니다. 저는 제가 만들고 싶은 것을 만들 수 없었습니다. 그래서 저는 제가 구축하고 있던 것을 WordPress와 같은 콘텐츠 관리 시스템으로 전환하게 되었지만 이는 WordPress 이전이었습니다. 그렇게 했는데, 사업이 성공했어요. 그리고 내 계획은 결국 그 사업을 매각하고 이 [SoCreate] 아이디어에 자금을 지원하는 것이었습니다. 제가 생각했던 대로 정확하게 작동하지 않았습니다. 왜냐하면 제가 그 사업을 팔았을 때에도 아직 기술이 아직 없었기 때문입니다. 그래서 저는 결국 또 다른 소프트웨어 회사를 세우게 되었고, 그 회사를 10년 동안 운영하게 되었고, 우리가 그 회사를 퇴사하면서 바로 이 회사를 시작하게 되었습니다. 이제 우리는 SoCreate를 구축하는 작업을 진행하고 있습니다. 내 꿈이야. 저는 이 일을 위해 오랫동안 노력해왔기 때문에 정말 신나는 일입니다. 

JC

정말 멋진 여행인 것 같습니다. 해시태그 탄력성! 그 목표를 갖고 먼 길을 가야 하고, 그것을 고수해야 한다는 말을 듣는 것은 매우 고무적이고 동기 부여가 됩니다. 올해 말에 베타 시험을 시작할 계획인가요?  

오전

그게 현재 계획이에요. 우리는 이를 실현하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 우리가 하려는 것과 같은 소프트웨어 플랫폼을 구축하려면 많은 일이 필요합니다. 보이는 것보다 훨씬 더 복잡합니다. 움직이는 부분이 많아요. 우리는 확장이 가능하고 이를 사용하는 누구에게나 훌륭한 경험을 제공할 수 있도록 이 제품을 구축하려고 노력하고 있습니다. 어떤 종류의 도구를 사용하든지 간에 반응성이 매우 뛰어나고 매우 빠르기를 기대하게 될 것이며, 많은 사람이 동시에 사용하는 경우 이를 처리할 수 있어야 합니다. 그것이 우리가 하는 일이고, 어떻게 해야 하는지 아는 것이므로 시간이 걸릴 뿐입니다. 정말 예측하기 어렵습니다. 

SoCreate에 대해 말할 수 있는 점은 현재 글쓰기나 시나리오 작성에 사용하는 것과는 극적으로 다르다는 것입니다.  

JC

글쎄요, 저는 시나리오 작성을 마스터했고, 가르치고, Final Draft, Fade In, Celtx, Writer Duet, Adobe Story가 아직 활성화되었을 때 한동안 테스트해 봤습니다. 모든 시나리오 작성 소프트웨어를 둘러봤습니다. 

오전

그래, 넌 큰 일을 다 쳤어. 

JC

네, 제가 실제로 SoCreate에 처음 접속한 것은 소셜 미디어에서였거나 어딘가에서 배너를 보고 클릭하여 베타에 등록한 것 같습니다. 지금 듣고 있는 모든 스크리너 여러분도 그렇게 해야 합니다. 시나리오 작성에 관심이 있다면 베타에 등록하세요. 하지만 내 마음 속으로는 "다른 사람?" 그것은 또 다른 시나리오 작성 소프트웨어라는 것이 내 마음 속에 가장 먼저 떠올랐습니다. 그리고 아직은 그렇게 하고 싶지 않기 때문에 자세히 설명할 수 없다는 것을 압니다. 하지만 당신은 그것이 크게 달라질 것이라고 말하며 이것은 시나리오 작가이자 시나리오 작가 교사로서 나를 더욱 흥분시킵니다. 내 학생들에게 더 나은 선택입니다. 나는 내 학생들 중 일부가 당신과 같은 느낌을 갖고 있다는 사실을 알고 있습니다. 즉, 소프트웨어가 투박하다는 것입니다. 그것은 우리를 미치게 만듭니다. 그것은 정말로 우리를 낙담하게 만듭니다. 그리고 가끔 나 역시 그런 생각을 하며 한동안 글을 써왔다. 가끔 Final Draft나 Fade In을 클릭해야 하면 쓰러질 것 같은 느낌이 들 때가 있어요. 그래서, 아는 것은 매우 흥미로운 일입니다. 시나리오 작성 소프트웨어에 마지막으로 혁신이 있었던 때는 언제였습니까? 오랜만이야. 현재 존재하는 소프트웨어는 구조가 매우 유사합니다. 

오전

저는 시나리오 쓰기가 지난 100년 동안 전혀 발전하지 않았다고 거의 주장하고 싶습니다. 우리는 타자기에서 워드 프로세서에 넣는 것으로 나아갔습니다. 수년에 걸쳐 조금 나아졌고 확실히 개선되었습니다. 하지만 SoCreate로 우리가 하고 있는 일은 점진적인 개선이 아닙니다. 문제에 대해 생각하는 방식과 문제를 해결하는 방식이 크게 다릅니다. 우리는 다양한 전문가와 여러 사람들에게 우리 소프트웨어를 시연해 보았는데, 그들은 그것을 보고 “맙소사. 이런 식으로 할 수 있을 거라고는 생각도 못했어요!” 정말 다릅니다. 그리고 저는 사람들에게 데모를 보기 전에 그것이 얼마나 다른지 놀라지 않을 수 없다고 말했습니다.  

저는 전문 시나리오 작가는 아니었지만, 정말 노력하고 있었고, 잘 하려고 노력했고, 그것에 관한 모든 것을 배우려고 노력했습니다. 나는 뭔가를 하고 싶을 때 100% 그것에 빠져들고 그것에 대한 모든 세부 사항을 배우려고 노력합니다.  

JC

크게 가거나 집에 가십시오. 

오전

네, 기본적으로 저는 그것에 전념하는 것 외에 다른 방법으로는 하고 싶지 않습니다. 하지만 저는 이 과정에 좌절했고 이 소프트웨어를 어떻게 만들 수 있을까 고민하다가 정말 제 경험에서 벗어나고 있었습니다. 나는 혁신적인 방법을 생각해 냈지만 팀에 보여주기 전에 그것이 어떻게 작동할지에 대한 전체 모델을 디자인했습니다. 그리고 저는 팀원들에게 그렇게 하겠다고 말했고, 마침내 회의에서 이를 공개했습니다. 모두가 그것에 대해 매우 흥미를 느꼈고 우리는 소프트웨어 디자인을 시작했으며 여러분이 생각할 첫 번째 아이디어부터 세련된 각본에 이르기까지 각본을 만드는 전체 과정을 거쳤으며 이는 대부분 제가 원래 상상했던 것과 같았습니다. 하지만 우리는 헐리우드에서 가장 성공적인 시나리오 작가부터 첫 대본을 쓰는 사람들까지 모두 50명이 넘는 전문가들에게 다가가기로 결정했고, 그들이 전체 과정에서 하는 모든 일에 대해 깊이 파고들기 시작했습니다. . … 우리는 그들이 겪고 있는 좌절감이 무엇인지 이해하려고 노력했습니다. 어려움은 무엇입니까? 과제는 무엇입니까? 그리고 우리는 모두가 현재 소프트웨어로 작업할 때 좌절감을 느낀다는 압도적인 반응을 들은 것 같은 느낌이 들기 시작했습니다. 따라서 그 지식을 사용하여 소프트웨어에 큰 영향을 미쳤습니다. 시나리오를 쓰다보니 제가 모르는 부분이 많았어요. 그 중 상당 부분은 우리가 취한 접근 방식의 차이 때문에 해결되었습니다. 일부 문제는 제가 경험하지 못한 문제였기 때문에 실제로 소프트웨어가 극적으로 향상되었습니다. 하지만 우리는 정말 훌륭한 해결책을 생각해냈습니다. 

긴 여정이었습니다. 우리는 거의 4년 동안 소프트웨어 작업을 해왔고 아직 갈 길이 멀지만 정말 좋은 진전을 보이고 있고 그것에 대해 매우 기대하고 있습니다.  

JC

지금 이 대화를 듣고 있는 야심찬 시나리오 작가나 스토리텔러라면 누구라도 이 대화에 흥미를 느낄 것이라고 장담합니다. 다른 사람들이 데모를 봤고 저는 아직 외곽에 있다는 게 조금 부럽습니다. 그리고 이 비용을 전액 자체적으로 조달했다는 것이 사실인가요?  

오전

네, 맞습니다. 첫 번째 회사에서 원래 SoCreate로 전환하려고 했던 것을 콘텐츠 관리 시스템으로 전환했을 때 실제로 닷컴 버스가 끝났습니다. 그 기간 동안 일어난 일은 제가 다른 두 사람과 함께 만든 정말 훌륭한 소프트웨어와 멋진 것을 가지고 있었는데 자금을 조달할 수 없는 상황에 빠졌다는 것입니다. 우리는 사업이 훌륭했지만 자금을 조달할 수 없었습니다. 그래서 우리가 구축한 플랫폼으로 할 수 있었던 일을 할 수 있는 능력과 우리의 능력에 상처를 입혔습니다. 그래서 그 회사를 팔았을 때 저는 조금 지쳤어요. 나는 그 시점에서 SoCreate를 하고 스스로 자금을 조달하기로 결심했습니다. 나는 누구도 방해하는 것을 원하지 않습니다. 나는 이 일이 일어나는 것을 막을 수 있는 어떤 변명도 원하지 않습니다. 그래서 제가 두 번째 회사를 시작했을 때 회사의 전체 목적은 [SoCreate]에 자금을 지원하기 위해 최대한 많은 돈을 벌려고 노력하는 것이었습니다. 그리고 우리는 그렇게 할 수 있었습니다. 어떤 시점에서는 이러한 것들을 구축하는 데 많은 돈이 필요하기 때문에 우리는 아마도 자금을 조달하게 될 것입니다. 하지만 저는 다른 사람을 데려오거나 다른 사람들과 함께 작업하기 전에 [SoCreate]를 실제로 증명할 수 있는 수준까지 도달하고 싶었습니다.  

처음 사람들에게 이 이야기를 하기 시작했을 때 사람들은 제가 완전히 미쳤다고 생각했습니다. 어떤 사람들은 아직도 그렇게 생각합니다. "시나리오 작성은 그렇게 작은 시장인데 왜 그렇게 많은 시간, 에너지, 노력을 투자하겠습니까?" 주로 그 이유는 더 많은 사람들이 자신이 잠재적으로 할 수 있다는 것을 알고 진입 장벽이 낮다면 시나리오 작성이 훨씬 더 커질 수 있기 때문이라고 생각합니다. 전해지지 않는 이야기가 너무 많은 것 같아요. 왜냐하면 많은 이야기가 로스앤젤레스, 뉴욕, 그리고 실제로 다양하지 않은 세계의 특정 장소에서 나오기 때문입니다. 같은 생각이 많네요. 그래서 나의 진정한 열정과 희망 중 하나는 우리가 더 다양한 이야기를 접하기 시작하고 그러한 이야기가 관심을 갖도록 돕고 우리의 경험이 없었다면 결코 볼 수 없었던 사람들의 경험을 경험하고 배울 수 있도록 돕는 것입니다. 다시 하려고 합니다.  

JC

그리고 그것은 "모든 사람을 위한 시나리오 작성"이라는 태그라인에 포함됩니다. 우리는 다양성을 장려하고, 포용을 장려하고, 다양한 이야기를 장려하는 환경에 살고 있습니다. 스토리텔링을 좋아하고, 스토리텔링에 살아 숨쉬는 사람으로서, 그런 비전을 가진 사람의 말을 듣는 것은 정말 정말 좋은 일입니다. 그거 정말 멋지다. 나는 당신에게 박수를 보냅니다. 우리에게는 정말 이런 능력이 필요하고 당신 말이 맞습니다. 우리에게는 다양한 이야기가 필요하고 스토리텔링에도 다양성이 필요합니다. 우리는 너무나 절망적인 시대에 살고 있는데, 스토리텔링의 다양성이 우리에게 다시 희망을 줄 수도 있을 것입니다.  

오전

전적으로. 각본과 그 예술은 독특하고 정말 멋지고 훌륭한 각본을 읽으면 정말 흥미로울 것입니다. 제가 좀 안타깝게 생각하는 점은, 누군가 훌륭한 이야기를 가지고 있으면 먼저 '소설을 쓰겠습니다'라고 생각하거나 일종의 긴 형식으로 생각한다는 것입니다. 하지만 시나리오를 통해 실제로 이야기할 수는 있지만 어디서부터 시작해야 할지 모르기 때문에 누구도 그렇게 생각하지 않습니다. 우리는 그것을 바꿀 수 있기를 바랍니다. 제가 믿는 것은 우리 소프트웨어에 대한 본능적인 반응이 있을 것이라는 것입니다. 당신은 그것을 좋아하거나 싫어할 것입니다. 왜냐하면 그것은 완전히 다르기 때문입니다. 피드백과 반응을 얻게 되어 기쁘고, 빨리 그렇게 되기를 기대하고 있습니다. 우리는 그것을 여러 사람들에게 보여줬고 어떤 강한 부정적인 반응도 보이지 않았습니다. 이것은 우리가 그것을 보여준 경험이 풍부한 일부 시나리오 작가들에게서 기대할 수 있는 것과 같습니다. 새로운 방법은 필요하지 않습니다. 사람들은 자신에게 맞는 것을 사용해야 합니다. 우리는 단지 사람들이 성공할 수 있도록 돕고 싶을 뿐이며, 우리 소프트웨어가 많은 사람들이 정말로 성공할 수 있도록 도울 것이라고 생각합니다. 어쩌면 시나리오를 시도조차 해본 적이 없는 사람들도 마찬가지일 것입니다. 그러나 그것은 상당히 다릅니다. 현재 방식에 익숙하고 그 방식이 마음에 든다면 우리 소프트웨어가 마음에 들지 않을 수도 있습니다. 하지만 우리는 그것에 대해 완전히 동의합니다. 

우리는 시간이 지나면 사람들이 그 힘을 보게 되기를 바랍니다. 왜냐하면 그것이 훨씬 더 강력하기 때문입니다. 당신이 가진 것이 망치와 못뿐이라면 당신이 만들 수 있는 물건은 특정 유형뿐입니다. 그러나 건물, 자재, 구조에 대해 다양한 방식으로 생각할 수 있게 해주는 다른 모든 도구를 발명할 때, 만들 수 있는 것의 복잡성과 그것이 얼마나 더 유용하고 깊이 있을 수 있는지는 완전히 다릅니다. 그리고 저는 우리가 시나리오 작성을 통해 그렇게 할 수 있다고 믿습니다. 저는 사람들이 우리 도구를 사용하여 작성할 수 있는 이야기의 복잡성과 상호 연결성이 완전히 다른 수준에 있을 것이라고 믿습니다. 스토리를 다양한 방식으로 보고 작업할 수 있게 해주는 도구 덕분에 훨씬 더 강력해졌습니다.  

JC

데모는 언제 받을 수 있나요?

오전

캘리포니아에 갈 수 있다면 기꺼이 데모를 드리고 싶습니다! 저희 사무실로 오시기만 하면 됩니다.  

JC

베타를 기다려야 할 것 같아요! 저스틴님, 시간을 내어 저와 심사위원들과 이야기를 나눠주셔서 감사합니다. 이것은 매우 재미있었습니다. 저는 SoCreate에 대해 매우 기대하고 있으며 제가 들은 바에 따르면 이 프로젝트에 대한 여러분의 열정이 너무 커서 이것이 실패할 가능성이 없습니다. 나는 누군가가 자신이 하고 있는 일에 매우 열정적이고 자신이 하고 있는 일을 진심으로 믿을 때마다 강한 신념을 갖고 있습니다. 특히 자신이 하고 있는 일을 믿고 성공을 거둔 팀이 있다면 더욱 그렇습니다. . 무언가를 사랑하고 열정을 갖고 그것에 전념하는 것보다 더 강력한 것은 없습니다. 그리고 나는 그것이 당신이 한 일이라고 생각합니다. 최고의 성공을 기원하며 베타 버전이 무척 기대됩니다.  

오전

SoCreate 스토리를 공유할 수 있는 플랫폼을 제공해 주신 Alan님께 감사드립니다. 비공개 베타 목록에 참여하고 싶으신가요? 

그때까지 좋은 글 부탁드립니다. 

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