SoCreate Writer 소개
SoCreate Writer는 모든 수준의 스토리텔러가 형식에 구애받지 않고 자유롭게 표현할 수 있는 도구입니다. SoCreate Writer는 창작 과정을 즐곭고 스트레스 없이 만들기 위해 설계되었으며, 창의력을 키울 수 있는 몰입감 있고 유쿨한 환경을 제공합니다. 첫 번째 단편 영화를 작성하든 완전한 시리즈를 개발하든, 이 가이드는 SoCreate Writer 플랫폼의 모든 기능을 안내하여 초안부터 게시까지 자신 있게 스토리에 생명을 불어넣을 수 있도록 도와드립니다.
시작하기
- 가입
SoCreate를 시작하는 것은 매우 간단합니다! 가입하려면 socreate.it을 방문하여 가장 적합한 플랠을 선택하세요. 3일 무료 체험과 세 가지 유료 플랠을 제공합니다.
- 개인 플랠
$4.99/월(연간 청구). 무제한 프로젝트, SoCreate의 Doodle, Realistic 및 Silhouette 이미지 콜렉션 접근, Final Draft 프로젝트 가져오기/내보내기 기능이 포함됩니다.
- 전문가 플랠
$9.99/월(연간 청구). 개인 플랠의 모든 기능과 함께 실시간 협업, 피드백 요청 도구, 캐릭터, 장소, 액션용 맞춤 이미지 업로드, SoCreate Publishing 전체 접근 권한이 포함됩니다.
- 학생 플랠
$4.99/월(연간 청구). 개인 플랠과 동일한 가격이지만, 자격을 갖춘 학생에게는 전문가 기능이 모두 제공됩니다. 자격 취득에는 .edu 이메일 주소가 필요합니다.

- 스토리텔러 스토리, 영화 대본 또는 TV 스크립트 만들기
SoCreate 대시보드에서 새 스토리를 만드는 것은 간단합니다. 대시보드를 열면 '프로젝트 만들기'와 '프로젝트 가져오기' 두 가지 주요 옵션이 표시됩니다.
- 프로젝트 만들기
'프로젝트 만들기'를 클릭하면 스토리 이름을 지정하라는 메시지가 표시됩니다. 아직 제목이 없으신가요? 관다업습니다! 해당 필드를 비워 두고 적절한 제목이 떠오르면 나중에 프로젝트 이름을 변경할 수 있습니다.
제목 필드 아래에 고급 설정이 있습니다. 이 섹션을 펼치면 다음과 같은 추가 프로젝트 정보를 입력할 수 있습니다:
- 스토리 개요
- 아이디어 제안자
- 프로젝트 제작자
오른쪽에서 프로젝트 형식을 선택합니다:
- 스토리텔러 스토리
- 영화 대본
- TV 스크립트

처음부터 완벽하게 할 필요는 없습니다. 스토리가 발전함에 따라 언제든지 프로젝트 유형을 변경할 수 있습니다.
각 프로젝트 유형에는 해당 스토리텔링 방식에 맞게 설계된 구조가 있습니다:
스토리텔러 스토리는 씨 대신 챕터를 사용하며, 챕터, 섹션, 액트, 스토리를 포함하는 유연한 구조를 지원합니다.
영화 및 TV 스크립트는 씨 기반으로, 필요에 따라 시퀀스, 액트, 에피소드, 시즌으로 스토리를 구성할 수 있습니다.
어떤 프로젝트 유형을 선택하든 SoCreate Storyteller 플랫폼에서 프로젝트를 게시하여 원래 형식에서 몰입형 스토리텔링 경험으로 유연하게 전환할 수 있습니다.
- 기존 프로젝트 가져오기
이미 다른 곳에서 스토리를 시작하셨나요? 대시보드에서 '프로젝트 가져오기'를 클릭하면 SoCreate Writer로 가져올 수 있습니다.
이전과 동일한 세 가지 프로젝트 옵션의 드롭다운 메뉴가 표시됩니다:
- 스토리텔러 스토리
- 영화 대본
- TV 스크립트
Final Draft 또는 PDF에서 기존 스토리를 가져올 수 있습니다. 거의 모든 것을 PDF로 변환할 수 있으므로 거의 모든 작성된 스토리를 SoCreate Writer로 가져올 수 있습니다.
파일을 가져오면 SoCreate에서 어떻게 보이는지 확인할 수 있도록 스토리 미리보기가 자동으로 로드됩니다. SoCreate는 자동으로 캐릭터와 장소에 실루엓 이미지를 할당하며, 나중에 필요에 따라 편집할 수 있습니다.
새로 가져온 스토리가 대시보드에 표시되어 SoCreate에서 탐색, 편집, 발전시킬 준비가 됩니다.
이전:

이후:

비주얼 글쓰기 인터페이스
SoCreate의 비주얼 글쓰기 인터페이스는 필요한 모든 것을 손쉽게 이용할 수 있도록 설계되어 스토리텔링에 집중할 수 있습니다.
- 타이틀 카드(왼쪽 상단)
왼쪽 상단에는 타이틀 카드가 있습니다. 작업 제목, 타이틀 카드 이미지, 메뉴 버튼 및 통계 버튼이 표시됩니다.
스토리 통계를 보려면 타이틀 카드 오른쪽 하단의 버튼을 클릭하세요. 카드가 뒤집혀 뒤면에 상세 정보가 표시됩니다. 여기에는 액션 요소, 대화 요소, 씨, 시퀀스, 액트, 영화, 페이지 번호 및 예상 스토리 길이 수가 포함됩니다.
오른쪽 상단(메뉴 바로 위)의 세 개의 점을 클릭하면 메뉴 옵션이 열립니다.
여기에서 여러 옵션을 볼 수 있습니다: 스토리 설정 편집, 피드백 요청, 타이틀 텍스트 포함.
'스토리 설정 편집'을 선택하면 프로젝트의 중요한 세부 정보를 관리할 수 있는 팝업이 열립니다. 여기서 프로젝트 템플릿을 선택하고, 제목을 업데이트하고, 스토리 개요를 추가하고, 타이틀 카드 이미지를 만들고, 비주얼 스타일, 내레이터 목소리, 저작권 정보 등의 옵션을 선택할 수 있습니다.
'피드백 요청' 옵션을 사용하여 특정 사람이나 전체 SoCreate 커뮤니티에 스토리에 대한 의견을 요청할 수도 있습니다.
'타이틀 텍스트 포함' 토글을 사용하면 타이틀 카드 이미지에 텍스트를 표시할지 여부를 선택할 수 있습니다.
- 스토리 툴바(왼쪽)
타이틀 카드 아래에는 스토리 툴바가 있습니다. 여기에서 캐릭터, 장소, 소품을 만들고 관리할 수 있습니다. 생성되면 각 항목이 스토리 툴바의 갤러리에 자동으로 추가되어 스토리의 모든 내용에 쉽게 접근하고 프로젝트를 정돈된 상태로 유지할 수 있습니다.
- 도구 툴바(오른쪽)
화면 오른쪽에는 도구 툴바가 있습니다. 여기에서 액션, 배경 트랙, 비주얼 큐, 전환, 스토리 구조를 프로젝트에 추가할 수 있습니다.
- 메인 툴바(상단)
화면 상단이 메인 툴바입니다. 여기에는 여러 옵션이 있습니다. 가장 왼쪽에 네 개의 가로선 아이콘이 있습니다. 클릭하면 드롭다운 메뉴가 열려 스토리 설정 접근, 사용 가능한 단축키 보기, 스토리 내보내기 또는 인쇄, 인터페이스 둥러보기를 할 수 있습니다. 다른 최근 스토리로 빠르게 전환하거나, 대시보드에서 스토리를 열거나, 새 스토리를 만들거나, SoCreate의 홈, 블로그 또는 회사 페이지로 이동할 수 있습니다. 툴바 가운데에는 실행 취소 및 다시 실행 버튼이 있습니다. 가장 오른쪽에는 스토리 게시, 다른 사람과 협업, 지원 받기, 대시보드로 돌아가기 또는 계정 설정 접근을 위한 도구가 있습니다.
- 스트림
SoCreate Writer의 Story Stream은 스토리를 발전시키는 곳입니다. Story Stream에는 'Story View'와 'Outline View' 두 가지 다른 뷰가 있습니다. Story View는 스토리를 작성하는 곳입니다. Outline Stream은 스토리 구조를 구축하는 곳입니다.
- 여러 개의 Story Stream
SoCreate의 추가 Story Stream 기능을 사용하면 스토리의 여러 섹션을 동시에 보는 것이 간단합니다. 두 번째 뷰를 열려면 메인 스트림 오른쪽의 플러스 기호를 클릭하세요. 전체 스토리가 해당 새 스트림에 로드됩니다.

- 씨 접기
플러스 기호 옆에는 접기 아이콘이 있습니다. 맨 위의 버튼을 누르면 모든 씨이 접힙니다. 동일한 아이콘이 각 씨의 괄호에도 나타나 개별 씨을 접을 수 있습니다.
액션, 시퀀스, 씨을 접으면 스토리 구조를 빠르게 확인할 수 있으며, 드래그 앤 드롭 콘트롬을 사용하여 씨을 재정렬하기도 더 쉽습니다.

- Outline Stream
Story Stream 상단에 왼쪽에 아래쁘표가 표시됩니다. 클릭하면 Outline Stream이 열립니다. 클릭 한 번으로 스토리 구조를 구축할 수 있는 명확하고 정리된 뷰가 표시됩니다. 씨, 시퀀스, 액트, 영화를 추가할 수 있습니다. 각 씨에는 확장된 메모 섹션이 포함됩니다.

아웃라인을 구축하면서 스토리를 작성할 기반도 마련할 수 있습니다. 아웃라인 메모에서 직접 캐릭터, 소품, 장소를 만들 수 있습니다. 키보드에서 Shift + @를 입력하면 빠른 추가가 표시되어 만들고 싶은 요소를 선택합니다. 빠른 추가로 만들어진 캐릭터나 장소 등의 요소는 자동으로 스토리 툴바에 표시됩니다.
아웃라인이 완성되고 작성을 시작할 준비가 되면, Outline Stream 상단의 녹색 바의 플러스 버튼을 클릭하여 새 Story Stream을 역니다. 이로써 아웃라인과 작성 공간을 나란히 볼 수 있습니다.

캐릭터
글쓰기 인터페이스가 설정되었으면 스토리에 생명을 불어넣을 시간입니다. 등장인물부터 시작합시다.
- 캐릭터 추가하기
SoCreate에서 스토리에 캐릭터를 추가하려면 화면 왼쪽의 스토리 툴바로 이동하여 '캐릭터' 옆의 플러스 표시를 클릭하세요.
이름, 설명, 나이, 유형 등 캐릭터의 세부 정보를 입력할 수 있는 폼이 표시됩니다.
캐릭터의 외모를 설명할 때 세부 내용이 많을수록 더 많은 컨트롤이 가능합니다. '이미지 재생성'을 클릭하면 캐릭터 이미지를 생성할 수 있습니다. 마음에 완전히 들어맞지 않나요? 관다업습니다! 외모를 업데이트하고 원하는 외모가 나올 때까지 이미지를 재생성하세요.
캐릭터가 마음에 들면 '캐릭터 추가'를 클릭하여 만들기를 완료합니다.
새 캐릭터가 스토리 툴바와 Story Stream의 커서 위치에 표시됩니다. 거기서 바로 대화 추가를 시작할 수 있습니다.
- 빠른 추가로 캐릭터 만들기
SoCreate의 빠른 추가 기능을 사용하여 새 캐릭터를 빠르게 도입하거나 스토리 내에서 기존 캐릭터에 직접 태그를 달 수 있습니다. 키보드에서 Shift + @를 입력하면 빠른 추가가 활성화됩니다. 그다음 클릭하거나 Tab 키를 사용하여 사이드바의 캐릭터 아이콘으로 이동하고 새 캐릭터의 세부 정보를 입력하기 시작합니다.

새로 만들어진 캐릭터가 스토리 툴바에 표시되어 나중에 사용할 수 있게 되며, 처음 언급된 Stream의 대화 또는 액션 요소에 자동으로 강조 표시됩니다.
작가는 스토리에서 캐릭터가 언급될 때마다 태그를 달아야 합니다. 이는 각 캐릭터가 스토리의 어딘에 등장하는지 정확히 색어내기 쉽게 하고, 전역 수준에서 캐릭터의 세부 정보를 편집하기도 쉽습니다. 독자는 태그된 캐릭터 위에 커서를 올려놀으면 더 많은 정보를 볼 수 있습니다.
캐릭터에 @ 멘션을 사용하면 AI에게 액션 이미지에 등장해야 할 수 있다는 것을 알리며, 스토리에서 언급될 때마다 일관성을 유지하는 데도 도움이 됩니다.
- 캐릭터 태그 달기
캐릭터를 태그하려면 Stream의 해당 캐릭터 또는 액션 요소로 이동하고 키보드에서 Shift + @를 입력합니다. 사용 가능한 모든 캐릭터의 드롭다운 메뉴가 표시됩니다. 원하는 것을 선택하면 이름이 파란색 텍스트로 표시됩니다. 캐릭터에 태그를 님으로써 SoCreate Storyteller에 게시할 때 일관성이 유지됩니다.

- 외모, 의상, 목소리 추가하기
캐릭터의 세부 정보를 추가하거나 편집하려면 스토리 툴바로 이동하여 업데이트할 캐릭터 위에 커서를 올려놈습니다. 파란색 'i' 아이콘을 클릭하여 캐릭터 설정을 열면 외모와 의상을 설명하고 목소리를 할당할 수 있습니다.
외모 및 의상 필드를 사용하여 원하는 만큼 세밀하게 캐릭터에 생명을 불어넣으세요. 설정 내에서 외모와 의상 이미지를 직접 생성할 수도 있습니다. 결과가 완전히 정확하지 않다면 설명을 업데이트하고 만족스러울 때까지 이미지를 재생성하세요.
의상에 대해서는 의상 디자이너처럼 생각하세요. Stream 내 개별 요소에 특정 의상을 설정할 수 있으며, 마지막으로 설명한 의상은 다른 변경이 있을 때까지 이후 모든 씨나 챕터에 연속됩니다.
의상을 설명할 때는 가능한 한 세부적으로:
- 시대적 배경이나 전체적인 스타일부터 시작
- 상의 설명: 소매 길이, 색상, 재질, 실루엓
- 하의 설명: 길이, 컷, 색상, 소재
- 신발, 주에리, 액세서리 추가
세부적인 캐릭터 설명은 SoCreate의 AI 프로덕션 스튀스터디오가 스토리를 더 정확하게 시각화하는 데 도움이 됩니다. 설명이 생동감 있고 영화적일수록 AI가 해당 비전을 반영하는 비주얼을 더 잘 만들 수 있도록 안내할 수 있습니다.
SoCreate는 또한 650개 이상의 독특한 목소리 라이브러리를 제공하여 각 캐릭터의 개성과 톤에 맞는 목소리를 선택할 수 있습니다. '캐릭터 목소리 선택'을 선택하여 스토리에서 캐릭터가 어떻게 들리는지 결정하세요.
SoCreate Storyteller에서 게시할 때 목소리를 선택하지 않으면 자동으로 할당됩니다. 캐릭터의 들리는 소리를 더 세밀하게 콘트롤하려면 각 캐릭터에 목소리를 선택하는 것을 권장합니다.
- 별명
SoCreate에서는 캐릭터, 장소, 소품에 별명을 할당하여 스토리내 원래 요소와 연결한 상태로 다른 이름으로 참조할 수 있습니다. 이는 애칭, 코드명, 또는 다른 씨에서 요소를 부르는 방식의 변형에 특히 유용합니다.
별명을 추가하려면 Shift + @를 입력하여 빠른 추가 기능을 표시합니다. 별명을 할당할 캐릭터, 장소 또는 소품을 검색합니다. 요소를 찾으면 그 옆의 파란색 '별명 추가' 버튼을 클릭합니다. 새 별명 이름을 입력하고 Enter 키를 누릅니다. 별명은 Stream의 대화 또는 액션 요소에 파란색 텍스트로 표시됩니다.

각 요소에 원하는 수만큼 별명을 추가할 수 있습니다. 기존 별명을 관리하려면 스토리 툴바내 캐릭터 또는 장소 위에 커서를 올려놀거나, 소품 이름을 클릭하고 세 점 메뉴 아이콘을 클릭하여 '편집'을 선택합니다. 변경 사항은 스토리 전체에서 해당 요소가 @ 멘션된 모든 곳에 자동으로 업데이트됩니다.
별명 추가는 SoCreate Storyteller에서 캐릭터 일관성을 유지하는 데 중요합니다. 예를 들어 별명을 통해 AI 프로덕션 스튀스터디오가 'Alyson'이라는 이름의 캐릭터가 'Ally'라고도 불리는 같은 캐릭터임을 인식하고 해당 캐릭터의 이미지를 생성합니다.
- 캐릭터 리슈와 외모 변경
SoCreate의 캐릭터 리슈 기능을 사용하면 스토리 툴바를 정리하면서 한 캐릭터의 여러 비주얼 버전을 만들어 캐릭터의 성장을 보여줄 수 있습니다. 이러한 리슈들은 툴바의 원래 캐릭터 아래에 중첩되지만 독립적인 엔티티로 취급됩니다.
SoCreate Storyteller에서 스토리를 게시할 때 리슈를 통해 캐릭터를 정확하게 변신시킬 수 있습니다. 예를 들어 '포레스트 검프'와 같은 대본을 쓸 때 소년 포레스트는 유소년 시절, 오데전 포레스트는 청소년 시절, 다 자난 포레스트는 노년을 나타낼 수 있습니다. SoCreate는 이 캐릭터들이 동일인물임을 인식하면서도 각자의 외모를 정확히 표현합니다.
캐릭터 리슈를 만들 때는 각 리슈를 스토리 안에서 가장 근접한 버전에 시각적으로 기반하는 것을 권장합니다. '포레스트 검프'에서 오데전 포레스트는 시각적으로 소년 포레스트에, 다 자난 포레스트는 오데전 포레스트에 기반할 수 있습니다.
이러한 방식으로 리슈를 구성하면 가장 정확한 표현이 보장되고 자연스러운 비주얼 흐름이 생깁니다. 기반을 선택할 때는 항상 외모가 가장 비슷하거나 나이가 가장 가까운 버전을 선택하세요.
각 캐릭터 리슈는 Story Stream에 직접 삽입할 수 있으며 고유한 대화, 독특한 목소리와 이미지를 가질 수 있습니다. 리슈를 추가하려면 Story Stream의 캐릭터에서 세 점 메뉴 아이콘을 찾거나 스토리 툴바의 파란색 'i' 아이콘을 클릭합니다. '리슈 추가'를 선택하고 이름을 입력하고 필요에 따라 목소리와 이미지를 업데이트하고 '캐릭터 리슈 저장'을 클릭합니다.
새 리슈가 사용 준비가 됩니다. Story Stream에서 하나(CTRL + Enter)를 뢌르면 빠른 추가로 바로 접근하거나, 스토리 툴바에서 캐릭터 로다 세 개의 점을 클릭합니다. 만들 수 있는 리슈 수는 제한이 없습니다.
- 캐릭터 외모 변경
특정 Stream 요소에 외모 변경을 추가하려면 스토리 툴바의 파란색 'i' 아이콘을 클릭하여 캐릭터 세부 정보를 엽니다. 챕터 또는 씨로 이동하고 화살표를 클릭하여 펼바고 '외모 변경 추가'를 선택하고 정확한 Stream 요소를 선택하고 새 외모를 설명하여 저장합니다. 마지막 외모 변경은 다른 변경을 추가할 때까지 유효하게 유지됩니다.
- 그룹 및 마넓
그룹 및 마넓 기능을 사용하면 여러 캐릭터가 등장하는 씨을 쉽게 만들 수 있습니다. 각 인물을 개별적으로 만들고 태그를 달지 않고, 몸7 가지 간단한 세부 정보로 그룹이나 마넓을 만들어 SoCreate AI 프로덕션 스튀스터디오가 전체 모습을 만들도록 합니다.
- 그룹
그룹은 친구 그룹, 동료, 학생, 파티 손님 등 2에서 25명의 소규모 세트에 적합합니다. 그룹을 만들려면 '캐릭터 추가'로 이동하여 '그룹 추가'를 선택합니다.
그룹에 이름을 붙이고 2에서 25명의 그룹 크기를 선택하고 성별 선호를 선택하여 그룹을 컴스터마이즈할 수 있습니다. 스토리의 기존 캐릭터를 그룹에 할당할 수도 있습니다. 이 캐릭터들은 자신의 목소리와 외모를 유지합니다.
그룹이 만들어지면 개별 캐릭터와 마찬가지로 대화 라인을 할당할 수 있습니다. 그룹은 할당된 캐릭터의 목소리와 자동으로 생성된 목소리를 사용하여 일제히 말합니다. 10명의 그룹을 만들고 5명을 할당한 경우 SoCreate는 자동으로 5개의 추가 목소리를 생성합니다.
스토리 내에서 그룹을 등장시키고 싶은 모든 곳에 그룹 태그를 님왔주세요. 그룹의 외모, 복장, 연령대, 기타 두드러진 특징에 대한 명확한 세부 정보를 제공하세요.
예를 들어 그룹을 이렇게 설명할 수 있습니다: "도도한 하이힌에 에레간트한 하이힐을 매치한 서로 다른 흰 드레스를 입은 20대 초반 여대생 그룹입니다. 헤어스타일과 메이크업은 각자의 개성을 보여주며 다르지만, 함께한 모습은 세련되고 응집력 있고 활기찼 존재감을 자아내닙니다."
- 마넓
마넓은 학교 행사, 졸업식, 콘서트, 페스티벌, 스포츠 이벤트 등의 씨에 적합한 25에서 10,000명의 대규모 세트를 대상으로 합니다. 마넓을 만들려면 '캐릭터 추가'로 이동하여 '마넓 추가'를 선택합니다.
마넓에 이름, 크기, 성별 선호를 지정하여 컴스터마이즈할 수 있습니다. 마넓 크기는 세 가지 옵션으로 나녕니다: 소(25다100명), 중(100다500명), 대(500다10,000명). 소형 마넓은 학교 공연, 중형은 졸업식, 대형은 관중으로 가득 싼 스타디움이 될 수 있습니다.
마넓을 만들어다음 스토리내에서 등장시키고 싶은 모든 곳에 태그를 님으세요. 외모, 복장, 연령대, 기타 세부 정보를 설명하세요.
예를 들어 마넓을 이렇게 설명할 수 있습니다: "실외 음악 페스티벌에 모인 약 200명의 중규모 마넓입니다. 연령대는 18다35세로 성별과 외모가 다양합니다. 대부분 캐주얼한 여름 복장에 선글라스, 모자, 백팩을 구비하고 있습니다."
- 여러 스토리에서 캐릭터 재사용하기
SoCreate를 사용하면 모든 스토리 프로젝트에서 캐릭터와 장소에 쉽게 접근하고 재사용할 수 있습니다. 빠른 추가 도구를 사용하여 기존 캐릭터나 장소를 현재 스토리로 가져오세요.
Story Stream에서 CTRL + Enter를 눌러 빠른 추가 창을 엽니다. 하단에서 '이 스토리/모든 스토리' 토글을 '모든 스토리'로 전환합니다. 이 작업을 하면 SoCreate 계정의 모든 캐릭터와 장소를 검색할 수 있습니다.
원하는 요소를 찾으려면 캐릭터나 장소 이름의 첫 몇 글자를 입력하기 시작합니다. 목록이 자동으로 필터링됩니다. 필요한 것이 보이면 Tab 키로 이동하거나 클릭한 다음 Enter를 누르면 Story Stream에 직접 추가됩니다.

장소
캐릭터가 준비되었으니 이제 스토리의 배경을 설정해 봅시다.
- 장소 추가
SoCreate에서 스토리에 장소를 추가하려면 화면 오른쪽의 스토리 툴바로 이동하여 '장소' 옆의 플러스 기호를 클릭합니다. 장소 이름, 선택적 설명, 씨이 실내인지 실외인지, 시간대 등의 주요 세부 정보를 입력할 수 있는 팝업이 표시됩니다.
장소 세부 정보를 입력한 후 '이미지 재생성'을 클릭하여 설명된 장소를 시각화합니다. 이미지가 이미지와 완전히 일치하지 않으면 설명을 업데이트하고 재생성하세요. 그런 다음 '장소 추가'를 클릭합니다. 새 장소가 스토리 툴바에 표시되어 씨로서 스토리에 추가할 수 있습니다.
- 빠른 추가로 장소 만들기
SoCreate의 빠른 추가 기능을 사용하면 새 장소를 빠르게 추가하거나 스크립트에서 기존 장소를 @ 언급할 수 있습니다. Shift + @를 입력하여 빠른 추가 메뉴를 엽니다. 그런 다음 참조하려는 장소로 이동하여 선택합니다.
새 장소를 만들어야 하는 경우 다시 Shift + @를 입력하고 팝업의 사이드바에서 장소 아이콘을 클릭하거나 이동합니다.

이름, 씨이 실내인지 실외인지, 시간대, 선택적 설명 등 장소의 세부 정보를 입력합니다. 비전대로 장소를 설명하면 AI 프로덕션 스튀스터디오가 정확한 이미지를 만들 수 있습니다. 새 장소가 스토리 툴바에 추가되고 스트림의 대화 또는 액션에 강조 표시됩니다.
- 장소 태그 지정
장소를 태그 지정하려면 스트림의 해당 장소 또는 액션 요소로 이동하고 키보드에서 Shift + @를 입력합니다. 사용 가능한 모든 장소의 드롭다운 메뉴가 표시됩니다. 원하는 것을 선택하면 이름이 파란색 텍스트로 표시됩니다.
장소에 @ 언급을 사용하면 AI에게 액션 이미지가 특정 환경에서 발생해야 할 수도 있다는 것을 알립니다. 장소 태그 지정은 Storyteller에서 일관된 비주얼 표현을 보장하는 데도 도움이 됩니다.

- 장소 편집
SoCreate 스토리에서 장소를 편집하는 두 가지 간단한 방법이 있습니다: 씨 상단에 고정된 장소에서 직접, 또는 스토리 툴바에 저장된 장소에서. 원하는 장소 위에 커서를 올려놀고 세 개의 점 메뉴 아이콘을 클릭한 다음 '장소 편집'을 선택합니다.
장소 이름을 변경하고 설명을 업데이트하거나 추가할 수 있는 팝업이 표시됩니다.
시간대 등 특정 씨 세부 정보를 변경하려면 Story Stream에서 직접 할 수 있습니다. 이 옵션을 통해 스토리 필요에 맞게 설정을 더 정확하게 조정할 수 있습니다.

고정된 씨 헤더에서 장소를 직접 편집할 수도 있습니다. 세 개의 점 메뉴 아이콘을 클릭하고 '장소 편집'을 선택합니다. 업데이트된 장소가 이제 스트림 요소와 스토리 툴바 모두에 반영되어 프로젝트 전체의 일관성이 보장됩니다.

- 장소 변형
장소도 변할 수 있으며, 변형은 연속성을 유지하면서 변화를 추적하는 데 도움이 됩니다. 예를 들어 '백 투 더 퓨체'에서 동일한 마을 광장이 1885년, 1955년, 1985년, 2015년 등 여러 시대에 등장합니다. 각 버전은 고유한 외관을 가지지만 동일한 핵심 장소로 인식됩니다.
변형은 큰 장소를 작은 부분으로 분할하는 데도 유용합니다. 예를 들어 집의 각 방은 고유한 변형을 가져야 하다며, 각 공간이 동떨 보이면서도 더 큰 장소와 연결됩니다. SoCreate는 새로운 외관을 표현하면서 장소의 일관성을 유지합니다.
각 변형을 설명할 때 스타일, 시대, 장식에 대해 구체적으로 기술하세요. 예를 들어:
외관(농장 스타일): '70년대의 풍화된 목조 주택으로, 맥매지랑 지붕과 흔들의자가 있는 넓은 현관 포치.'
내관(주방): '주방은 70년대 농장 스타일로, 낙후한 주철 스토브, 메이슨 병을 온 오픈 선반, 대형 농장 스타일 시크대가 있습니다.'
이러한 세부 정보는 각 변형이 정확하고 몰입감 있으며 시각적으로 독특하면서도 전체 장소와 명확하게 연결되도록 합니다.
장소 변형과 장소 외관 변경의 차이를 이해하는 것이 중요합니다. 장소 변형은 동일한 장소가 다른 시대에 나타나거나 크게 다른 버전으로 나타나는 경우에 사용합니다. 장소 외관 변경은 새로 칠한 벽, 깨진 유리용, 새 소파 등 스토리 내에서 기존 장소에 변화가 생까 경우에 사용합니다.
장소 변형을 추가하려면 Story Stream의 장소에서 세 개의 점 메뉴 아이콘을 직접 찾거나 스토리 툴바의 장소에 있는 파란색 'i' 아이콘을 클릭합니다. '변형 추가'를 선택하고 변형에 이름을 지정하고 장소 이미지를 업데이트한 다음 '장소 변형 저장'을 클릭합니다.
새 변형이 사용 준비가 됩니다. 빠른 추가(Story Stream에서 CTRL + Enter 누르기)로 빠르게 접근하거나 스토리 툴바에서 원래 장소 아래의 세 개의 점을 클릭하세요. 원하는 만큼 변형을 만들 수 있습니다.
장소 변형을 만들면 이 변형이 시각적으로 어떤 장소를 기반으로 하는지 선택하는 드롭다운 메뉴가 표시됩니다. 장소를 다른 시대를 기반으로 할 수도 있습니다.
예를 들어 '백 투 더 퓨체'에서 2015년 마을 광장은 시각적으로 1985년 버전을 기반으로 하고, 1985년 버전은 1955년 버전을 기반으로 하고, 1955년 버전은 1885년 버전을 기반으로 할 수 있습니다. 이로써 동일한 장소의 자연스러운 진행이 만들어집니다.
- 장소 외관 변경
장소 외관 변경을 통해 완전히 새로운 버전을 만들지 않고도 스토리에서 장소가 어떻게 변하는지를 보여줄 수 있습니다. 장소 자체는 동일하게 유지되지만 특정 요소가 시간이 지남에 따라 변하는 경우(새로 칠한 벽, 깨진 유리용, 추가되거나 제거된 가구 등) 외관 변경을 사용합니다.
장소 외관 변경을 추가하려면 스토리 툴바의 파란색 'i' 아이콘을 클릭하여 장소 세부 정보를 엽니다. 챕터 또는 씨로 이동하고 '외관 변경 추가'를 선택하고 정확한 스트림 요소를 선택하고 무엇이 변했는지 설명하고 저장합니다. 마지막 외관 변경은 다른 변경을 추가할 때까지 해당 장소에 활성 상태로 유지됩니다.
예를 들어 씨에서 유리창이 깨직면 그 깨진 유리창은 다른 외관 변경을 추가할 때까지 이후 씨에서의 장소 외관에 계속 난아있습니다. 이를 통해 장소가 스토리와 함께 자연스러운 발전을 하면서 연속성이 유지됩니다.
소품
캐릭터와 장소 외에도 소품은 스토리의 중요한 물체를 추적하는 데 도움이 됩니다.
- 소품 만들기
SoCreate에서 소품을 추가하고 SoCreate Storyteller 스토리에서 일관된 외관을 유지하려면 스토리 툴바에서 직접 추가하거나 빠른 추가 기능을 사용합니다. Story Stream에서 키보드로 SHIFT + @를 누릅니다. 빠른 추가 메뉴에서 아래로 스크롤하거나 시계 아이콘을 클릭하여 소품에 접근합니다.

소품 이름을 입력하고 필요한 경우 자세한 설명을 추가합니다. 세부 정보가 많을수록 SoCreate AI 프로덕션 스튀스터디오가 소품을 더 정확하게 시각화할 수 있습니다. '이미지 재생성'을 클릭하여 이미지를 생성합니다. 이미지가 맞지 않으면 설명을 업데이트하고 재생성하세요. 그런 다음 '소품 추가'를 클릭합니다. 새 소품이 만든 스트림 요소에 직접 태그 지정되고 스토리 툴바의 '소품' 아래에도 표시됩니다.
향후 스트림 요소에서 동일한 소품을 태그 지정하려면 SHIFT + @를 다시 눈러 빠른 추가 메뉴를 엽니다. 소품 이름의 첫 몇 글자를 입력하여 목록을 필터링하고 화살표 키를 사용하거나 올바른 소품을 클릭하고 Enter를 누릅니다. 스토리 전체에서 동일한 소품을 태그 지정하면 시각적 일관성을 유지하는 데 도움이 됩니다.

- 소품 사용 시기
SoCreate의 소품은 스토리 전체에서 중요하고 반복적으로 등장하는 물체를 일관되게 유지합니다. 물체가 여러 번 등장하는 경우 소품을 만들면 언급될 때마다 시각적으로나 설명적으로 일관성이 유지되도록 할 수 있습니다. 이를 통해 소품의 외관을 정확하게 정의하고 스크립트 전체에서 해당 비전을 유지할 수 있습니다.
오디오
SoCreate를 사용하면 배경 음악과 환경 사운드부터 각 씨에 생명을 불어넣는 음향 효과까지 스토리의 음향 세계를 완벽하게 제어할 수 있습니다.
- 음향 효과
음향 효과는 스토리에 임팩트, 에너지, 사실감을 더합니다. 문을 두드리는 소리, 전화벨, 유리 깨지는 소리는 중요한 순간을 강조하고 시청자를 씨에 더 깊이 몰입시킬 수 있습니다. SoCreate를 사용하면 스토리 내에서 맞춤 음향 효과를 직접 생성하고 원하는 위치에 정확하게 배치할 수 있습니다.
음향 효과를 추가하려면 먼저 소리를 발생시킬 스트림 요소를 선택합니다. 오디오 아이콘을 클릭하고 '음향 효과 추가'를 선택합니다. 듣고 싶은 소리를 설명하고 '오디오 생성'을 클릭합니다. 결과를 듣고 필요한 경우 설명을 조정합니다.
- 음성 효과
음성 효과를 통해 개별 순간에 감정, 태도, 개성을 추가하여 대화 전달 방식을 더 세밀하게 제어할 수 있습니다. 미묘한 반응이든 더 극적인 표현이든 음성 효과가 도움이 됩니다.
음성 효과를 추가하려면 효과를 발생시킬 액션이나 대화를 선택하고 효과를 재생할 위치에 커서를 정확하게 배치합니다. 오디오 아이콘을 클릭하고 메뉴에서 '음성 효과 추가'를 선택합니다. 사용 가능한 옵션에서 효과를 선택하거나 '사용자 지정'을 선택하여 자신만의 효과를 설명할 수 있습니다.
사용자 지정 음성 효과는 설명을 기반으로 AI가 생성합니다. 더 구체적일수록 SoCreate가 원하는 표현을 더 정확하게 포착할 수 있습니다. 예를 들어 사용자 지정 효과를 '웃으면서 횱질간지하기'로 설명할 수 있습니다.
단일 스트림 요소에 여러 음성 효과를 스택하여 대화 전달, 감정 및 톤을 더 세밀하게 제어할 수도 있습니다.
- 음성 일시 정지
음성 일시 정지를 사용하면 대화의 리듬과 타이밍을 설정할 수 있습니다. 전략적인 일시 정지를 통해 SoCreate Storyteller에서 서스펙스를 만들거나, 중요한 순간을 강조하거나, 대화를 더 자연스러운 소리로 들리게 할 수 있습니다.
음성 일시 정지를 추가하려면 액션이나 대화를 선택하고 침묵을 삽입할 위치에 커서를 정확하게 배치합니다. 오디오 아이콘을 클릭하고 '음성 일시 정지 추가'를 선택합니다. Story Stream에 주황색 일시 정지 마커가 표시되며 길이를 조정할 수 있습니다.
음성 효과와 음성 일시 정지를 사용하면 대화의 타이밍, 톤, 감정을 미세 조정하여 스토리가 생생해질 때 각 라인이 어떻게 들릴지 더 세밀하게 제어할 수 있습니다.
- 음악
음악은 씨의 분위기와 감정적 영향을 완전히 바꿀 수 있습니다. SoCreate를 사용하면 SoCreate Writer 내에서 스토리의 오리지널 음악 사운드트랙을 직접 만들 수 있습니다.
음악을 추가하려면 Story Stream 왼쪽 상단의 오디오 아이콘을 클릭하거나 도구 툴바의 '배경 트랙' 버튼을 클릭하여 '음악 및 배경 사운드' 패널을 엽니다. 음표 아이콘을 클릭합니다. 만들고 싶은 음악을 설명하고 곡 길이를 선택하고 필요에 따라 노래 가사를 추가합니다. '오디오 생성'을 클릭하기 전에 볼륨을 조정할 수도 있습니다.
- 배경 사운드
배경 사운드는 캐릭터와 액션을 둘러싼 소리를 추가하여 스토리의 분위기를 만드는 데 도움이 됩니다. 창문에 줄지치는 빗소리, 해변의 파도 소리, 봐빱한 도시 거리, 분주한 레스토랑의 소음은 씨을 더욱 몰입감 있게 만들 수 있습니다.
배경 사운드를 추가하려면 Story Stream 왼쪽 상단의 오디오 아이콘을 클릭하거나 도구 툴바의 '배경 트랙' 버튼을 클릭합니다. 파형 아이콘을 클릭하고 듣고 싶은 배경 사운드를 설명합니다. 원하는 볼륨을 선택하고 '오디오 생성'을 클릭합니다.
- 전체 스토리에 생명 불어넣기
액션과 대화를 작성하고, 캐릭터 목소리를 선택하고, 음악, 음향 효과, 배경 사운드를 추가했으면 이 모든 요소가 하나의 완전한 경험으로 어떻게 함께 작동하는지 들을 수 있습니다.
Story Stream 상단의 '오디오 생성'을 클릭하면 모든 것이 합쳐집니다. SoCreate가 대화, 내레이션, 음악, 음향 효과, 배경 사운드를 결합하여 스토리의 완전한 사운드트랙을 만듭니다.
스토리를 듣고 원하는 곳에 수정을 가합니다. 액션, 대화, 캐릭터 목소리 또는 기타 추가 사운드를 업데이트한 다음 오디오를 재생성하여 변경 사항을 들을 수 있습니다.
추가 빠른 추가 요소
빠른 추가는 마우스를 사용하지 않고 구조 요소나 액션 요소를 삽입하는 데도 사용할 수 있습니다.
- 구조
마우스를 사용하지 않고 도구 툴바에서 빠르게 추가하려면 Control 키를 누르고 Enter를 누르세요. 그런 다음 Tab을 눌러 옵션을 확인합니다.
- 액션
액션 요소를 빠르게 추가하려면 Shift와 Enter를 동시에 누르세요. 포커스 인디케이터 아래에 새 액션 요소가 나타납니다.
액션 vs. 대화
스토리의 캐스트와 설정이 준비되었으면 이제 그들이 무엇을 하고 무엇을 말하는지 작성하는 방법을 알아봅니다.
- 액션 추가
SoCreate에서 스토리에 액션을 추가하려면 화면 오른쪽의 도구 툴바로 이동하여 '액션'을 클릭합니다. 새 액션 요소가 Story Stream에서 포커스 인디케이터를 놓은 위치에 정확이 나타납니다. (참고: 포커스 인디케이터는 Story Stream에서 현재 위치를 나타내는 초록색 바입니다.)
액션 요소는 스토리에서 캐릭터 대화 외에 일어나는 모든 것을 설명합니다. 씨 설명, 캐릭터 설명을 작성하고 대화 순간 사이에 스토리 내레이션의 흐름을 이끌는 데 사용합니다.
- 대화 추가
이미 SoCreate 스토리에서 만든 캐릭터의 대화를 추가하려면 화면 왼쪽의 스토리 툴바로 이동합니다. 거기에서 기존 모든 캐릭터 목록을 볼 수 있습니다. 사용하려는 캐릭터를 클릭하면 새 스트림 대화 요소가 Story Stream에 자동으로 나타납니다.
캐릭터가 말할 대화를 입력합니다. 완료되면 대화 요소 외부를 클릭하여 편집을 완료합니다.
- 대화 지문
SoCreate에서 캐릭터가 대사를 전달하는 방식에 대한 추가적인 컨텍스트를 제공하려면 대화 지문을 포함할 수 있습니다. 이 선택적 기능은 웃음, 울음, 감탄 등의 톤, 감정 또는 신체적 행동을 전달하는 데 도움이 됩니다. 다만 글쓰기 전문가들은 대화 지문을 절제하여 사용할 것을 권장합니다.
추가하려면 편집하려는 스트림 대화 요소를 클릭합니다. 요소 아래에서 화살표가 있는 인물을 나타내는 아이콘을 찾아 클릭합니다. 선택한 대화 위에 박스가 표시되어 대사 전달 방식을 입력할 수 있습니다.
캐릭터에 설명된 감정이나 액션과 시각적으로 일치하는 버전이 있는 경우 표정이 자동으로 업데이트됩니다. 완료되면 대화 요소 외부를 클릭합니다.
대화 지문은 Storyteller에서 캐릭터가 대사를 어떻게 전달하는지 전달하는 데도 중요합니다. 감정이 의도한 대로 전달되도록 하려면 반드시 대화 지문에 포함하세요.

- 대화 유형
기본적으로 SoCreate는 캐릭터의 대화 유형을 '일반'으로 설정합니다. 그러나 대화 전달 방식을 쉽게 맞춤 설정할 수 있습니다. 대화 유형을 변경하려면 스트림 대화 요소를 클릭합니다. 왼쪽 하단에서 대화 유형 아이콘을 찾습니다. 클릭하면 드롭다운 메뉴가 열려 적절한 전달 스타일을 선택할 수 있습니다. 캐릭터의 대사가 화면에 표시되지 않고 들리기만 해야 하는 경우 '화면 밖 대화'를 선택합니다.
선택 후 스트림 요소 외부를 클릭합니다. 이 기능은 Storyteller에서 게시된 후 각 대사의 시청 경험을 맞춤 설정하는 데 도움이 됩니다.

- 포커스 인디케이터
SoCreate의 포커스 인디케이터는 스토리 내 위치를 추적하는 데 도움이 됩니다. Story Stream 왼쪽에 작은 세로형 초록색 바로 나타나며 선택한 스트림 요소를 표시합니다. 위아래 화살표 키를 사용하거나 Story Stream을 스크롤하여 포커스 인디케이터를 이동할 수 있으며, 인디케이터가 자동으로 이동에 따라갑니다.
대화나 액션 등 새로운 Story Stream 요소를 추가하면 포커스 인디케이터가 현재 있는 요소 바로 아래에 배치됩니다. 특정 위치에 새 스트림 요소가 나타나길 원한다면 먼저 포커스 인디케이터를 해당 위치로 조정하세요.

- 비주얼 큐
비주얼 큐를 사용하면 스토리가 어떻게 보이는지를 더 세밀하게 제어할 수 있습니다. SoCreate의 AI 프로덕션 스튀스터디오에 모든 비주얼 결정을 맡기는 대신 개별 순간의 프레이밍, 스타일, 표현 방식을 지시할 수 있습니다. 큐를 많이 제공할수록 더 많은 제어권을 얻게 됩니다.
SoCreate Writer에서 스토리를 엽니다. 연출하려는 순간을 선택합니다. Story Stream에서 비주얼 큐를 추가할 액션, 대화 또는 화면 텍스트를 클릭합니다. 이렇게 하면 포커스 인디케이터가 해당 스트림 요소로 이동합니다. 그런 다음 도구 툴바의 '비주얼 큐' 버튼을 클릭합니다. 비주얼 큐 설정을 구성할 수 있는 메뉴가 열립니다.
사용 가능한 비주얼 큐 설정을 사용하여 스토리가 시각적으로 어떻게 표현되는지 제어합니다. 각 설정이 함께 작동하여 작성된 스토리를 더 영화적인 경험으로 변환하는 데 도움이 됩니다.
구성이 완료되면 '추가'를 클릭합니다. 비주얼 큐가 Story Stream에 나타나며 색상 바가 선택한 전환 설정을 표시합니다.
작업 공간을 정돈하기 위해 Story Stream 상단의 비주얼 큐 토글을 사용할 수 있습니다. 토글을 켜거나 꺼서 비주얼 큐 요소를 표시하거나 숨길 수 있습니다.

나중에 변경이 필요한 경우 Story Stream에서 비주얼 큐를 직접 편집할 수 있습니다. 비주얼 큐 요소 오른쪽의 세 개의 점 메뉴를 클릭하고 '편집'을 선택합니다. 참조 이미지를 업로드, 교체 또는 삭제할 수도 있습니다.

- 메모 도구
액션이나 대화 요소에 집중할 때 메모를 쉽게 추가할 수 있습니다. 편집기를 클릭하여 포커스 인디케이터를 요소에 놓고 'N'을 누릅니다. 메모 박스가 나타나 메모를 입력할 수 있습니다.
메모는 파란색 박스로 표시되므로 스트림에서 쉽게 식별할 수 있습니다. 메모는 비공개로 본인과 협력자만 볼 수 있습니다. 이를 통해 다시 방문하고 싶은 섹션을 추적하거나 협력자에게 아이디어를 남기는 데 이상적입니다. 스토리를 내보낼 때 메모는 표시되지 않습니다.
Final Draft 파일의 메모는 SoCreate로 가져올 때 이전되며, SoCreate에서 추가한 모든 메모는 Final Draft로 내보낼 때 이전됩니다.

- 스트림 내 요소 재정렬
드래그 앤 드롭 콘트롤을 사용하면 SoCreate에서 스토리를 재정렬하는 것이 간단합니다. 스트림 요소를 이동하려면 이동하려는 요소로 이동합니다. 해당 요소의 오른쪽 하단에 있는 드래그 콘트롤을 찾습니다. 클릭하고 누른 상태로 마우스를 새 위치로 드래그합니다. 마우스를 높아 요소를 배치합니다. 액트, 시퀀스, 씨 전체를 드래그 앤 드롭할 수도 있습니다.

- 키보드 단축키
SoCreate의 키보드 단축키를 사용하여 글쓰기 워크플로를 최적화하세요. 단축키 전체 목록을 보려면 왼쪽 새로인 SoCreate 로고를 클릭하고 메뉴에서 '단축키'를 선택합니다. 사용 가능한 모든 키보드 명령이 표시되는 패널이 열립니다.
키보드의 Alt 키를 눌러도 즉시 이 목록에 접근할 수 있습니다. MacBook을 사용하는 경우 Control + S를 눌러 목록에 접근할 수 있습니다. 단축키는 '앱', 'Story Stream', '편집기 내' 세 가지 카테고리로 구성됩니다. 확인한 후 화면의 아무 곳이나 클릭하여 패널을 닫습니다.
- 협업
SoCreate의 강력한 협업 기능을 사용하여 다른 작가들과 실시간으로 협업하세요. 스토리에 누군가를 초대하려면 화면 오른쪽 새로인 '협력자' 아이콘을 클릭합니다. 고유한 링크가 생성됩니다. 해당 링크를 복사하여 이메일이나 문자로 전송합니다. 모든 협력자는 SoCreate 전문가 구독이 필요하다는 점을 기억하세요.
협력자가 링크를 클릭하면 SoCreate 스토리로 직접 이동합니다. 언제든지 '협력자' 아이콘을 클릭하여 스토리에 접근 권한을 가진 사람을 확인할 수 있습니다. 이 패널에는 접근 권한을 부여받은 사람과 현재 온라인인 사람이 표시되며, 접근을 취소하거나 소유권을 이전하는 옵션이 제공됩니다.
SoCreate 대시보드
스토리를 작성한 후 SoCreate 대시보드에서 할 수 있는 모든 것을 소개합니다.
- 스토리 보기
SoCreate에서 스토리를 보고 접근하려면 대시보드에서 시작합니다. 거기에서 프로젝트를 정리하고 관리하는 데 도움이 되는 세 가지 탭을 찾을 수 있습니다.
'개발 중' 탭에는 현재 작업 중인 모든 스토리가 포함됩니다. '협업 중' 탭에는 다른 SoCreate 멤버가 협업에 초대한 스토리가 포함됩니다. '보관됨' 탭에는 보관한 스토리가 포함됩니다. 게시된 스토리가 있는 경우 '게시됨' 탭도 표시됩니다.
삭제된 스토리가 30일간 보관되는 휴지통도 있습니다. 마음이 바뀌면 그 기간 내에 삭제된 스토리에 접근할 수 있습니다. 30일 후 삭제된 스토리는 영구적으로 삭제됩니다.

- 지원
SoCreate 사용에 도움이 필요한 경우 대시보드 오른쪽 새로인 웃는 얼굴 아이콘을 찾으세요. 클릭하면 세 가지 유용한 옵션의 드롭다운 메뉴가 열립니다: 튜토리얼 동영상, 이메일 지원, 라이브 체팅. 추가 질문이 있으면 라이브 체팅이나 이메일 지원을 통해 SoCreate 팀 멤버에게 쉽게 연락할 수 있습니다.
- 커뮤니티 피드백 요청
다른 SoCreate 멤버가 커뮤니티 피드백 요청을 통해 스토리에 피드백을 제공하면 즉시 이메일로 알림을 받습니다. 이메일에는 피드백을 확인하기 위한 링크가 포함됩니다.

SoCreate Writer의 협업 메뉴 항목에서 피드백을 찾을 수도 있습니다. 협업을 클릭하고 '피드백 보기'를 클릭하여 한 곳에서 모든 피드백을 찾습니다.
커뮤니티 피드백을 요청할 때 이것이 공개적이라는 점에 유의하세요. 즉, SoCreate 계정을 가진 누구나 볼 수 있습니다. 전체 스토리, 특정 씨, 또는 단일 대화 라인에 대한 피드백을 요청할 수 있습니다.
다른 SoCreate 커뮤니티 멤버가 스토리에 대한 피드백을 요청하면 대시보드의 오른쪽 열에서 요청을 찾을 수 있습니다. 건설적인 의견을 주고받을 수 있는 공유 공간입니다.
- 크리에이터 프로필
SoCreate 대시보드의 오른쪽 새로인 계정 아이콘이 있습니다. 프로필 아바타를 클릭하고 '계정 보기'를 선택하여 계정 설정에 접근합니다. 프로필 사진을 업데이트하거나, 페르소나를 보거나, 구독 세부 정보를 확인하거나, 설정에 접근할 수 있습니다.
페르소나 페이지에서 스토리에 사용할 다양한 페르소나를 만들 수 있으며, 필명처럼 생각할 수 있습니다. 각 페르소나는 고유한 자기소개와 글쓰기 경력 목록을 가질 수 있습니다. 페르소나를 공개로 설정하면 다른 사람들이 해당 페르소나와 게시하기로 선택한 스토리를 볼 수 있습니다. 개인 정보를 선호하는 경우 페르소나를 비공개로 설정할 수 있습니다.
- 내보내기
SoCreate 스토리를 전통적인 대본 형식으로 내보내려면 먼저 SoCreate Writer 왼쪽 새로인 SoCreate 로고를 클릭합니다. 드롭다운 메뉴에서 '내보내기/인쇄'를 선택합니다.
SoCreate 스토리가 업계 표준 대본 형식으로 어떻게 보이는지 미리 보기가 표시되는 팝업이 열립니다. 내보내기를 완료하려면 Final Draft 및 PDF를 포함한 옵션에서 원하는 파일 유형을 선택합니다. 파일 유형을 클릭하면 해당 형식으로 스토리가 자동으로 내보내집니다.

- 게시
스토리에 생명을 불어넣을 준비가 되었으면 게시할 시간입니다! 스토리 오른쪽 새로인 '게시'를 클릭합니다. 세 가지 옵션이 표시됩니다 — 스크립트를 몰입형 시청각 경험으로 변환하려면 'Storyteller에 게시'를 선택합니다.
거기서 전체 스토리 또는 일부만 게시할지 선택할 수 있습니다.
다음으로 스토리 개요, 원하는 비주얼 스타일, 내레이터 목소리, 작가로 사용할 페르소나 등 중요한 스토리 세부 정보를 추가하라는 메시지가 표시됩니다.
그런 다음 스토리 장르를 선택하고 영화 등급을 할당합니다.
AI 이미지와 AI 오디오의 켜기/끄기를 전환할 수도 있으며, 이에 따라 스토리 게시 비용이 결정됩니다. 모든 설정이 완료되고 이용 약관에 동의하면 '게시'를 클릭합니다.
스토리 게시가 완료되면 SoCreate 대시보드에 표시되며 다른 사람들과 공유할 수 있는 고유한 URL이 부여됩니다!
SoCreate Writer 사용에 관한 모든 질문에 답변이 되었기를 바랍니다.
즐거운 글쓰기 되세요!