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एक पूरी तरह से स्वरूपित पारंपरिक स्क्रिप्ट निर्यात करें।
आपमें से बहुत सारे लोगों की तरह पटकथा लेखन पर जो पहली किताब मैंने पढ़ी थी वो थी ब्लेक स्नाइडर की सेव द कैट। आपकी जो मर्ज़ी कहिये, लेकिन उन्होंने फिल्म से जुड़ी हर एक चीज के बारे में इतनी अच्छी तरह से बताया है कि मैंने तुरंत फिल्में देखना और ब्लेक स्नाइडर की बीट शीट को जोर-जोर से बोलना शुरू कर दिया। इसकी वजह से विशेष रूप से मेरे प्रेमी को परेशानी हुई, क्योंकि मैं पहले ही पूरी फिल्म के दौरान जोर-जोर से प्रतिक्रिया देती हूँ, और अब मेरे पास कहने के लिए और भी बहुत कुछ है! लेकिन मैं सीख रही हूँ (मैं सेव द कैट बीट शीट सीख रही हूँ, चुप रहना नहीं)।
जाहिर तौर पर, केवल ब्लेक स्नाइडर की बीट शीट मौजूद नहीं है, लेकिन मेरे लिए, कथानक के बिंदुओं से मुझे यह समझने में मदद मिली कि कौन सी चीज की वजह से इतनी सारी (सभी नहीं) पटकथाएं सफल होती हैं। चूँकि मुझे रियलिटी टीवी कार्यक्रमों को खेल में बदलना पसंद है, इसलिए मैंने सोचा, क्यों न अपने रूममेट/जीवनसाथी/बिल्ली को परेशान करने के लिए बीट शीट बिंगो गेम खेला जाए? चलिए यह करें।
एक पूरी तरह से स्वरूपित पारंपरिक स्क्रिप्ट निर्यात करें।
अगर आप बीट शीट बिंगो गेम को पछाड़ना चाहते हैं तो आपको यहाँ नीचे वर्णित ब्लेक स्नाइडर के 15 बीट्स में से प्रत्येक को समझने की जरूरत होगी। अगर आप अंक एक, दो और तीन के बीच विराम का पता लगा सकते हैं तो आपको बोनस अंक मिलते हैं!
नीचे दिए गए सेव द कैट बीट शीट का सारा श्रेय स्वर्गीय ब्लेक स्नाइडर को जाता है:
एक मजबूत छवि के साथ शुरुआत करें जो कहानी की स्थिति, स्वरुप और अनुभव स्थापित करेगी।
यहाँ हम चरित्र, उनके वर्तमान या "पुराने जीवन" के बारे में जानते हैं, जिस तरह से यह कहानी खत्म होने पर दिखाई देगा, यह जानते हैं कि चरित्र क्या चाहता है और कौन सी चीज उन्हें अपना लक्ष्य पूरा करने से रोक रही है।
शुरुआत में ही, थीम बताएं, ताकि दर्शक उस विषय को समझ सके जिसे आप लेकर चल रहे हैं।
यह घटना नायक के "पुराने जीवन" में हलचल पैदा करती है और चरित्र को अपने सफर की ओर आगे बढ़ाती है। यह स्वैच्छिक या अनैच्छिक हो सकता है।
अपने सफर पर निकलने का फैसला करने पर या इसपर निकलने के लिए मजबूर होने से पहले चरित्र कुछ आंतरिक या बाहरी संघर्ष का अनुभव कर सकता है।
नायक अपना सफर शुरू करता है, और कथानक की गति सेट होती है। आगे, चरित्र के रास्ते में कई घटनाएं होंगी और उसकी दिशा या दृष्टिकोण में परिवर्तन करेंगी।
ए कहानी अंक एक में आपके नायक के चुनाव के बारे में होती है, और बी कहानी काफी हद तक सहायक कथानक होती है। जब आपका चरित्र अपना लक्ष्य पूरा करने की कोशिश कर रहा है तब और कौन सी चीजें हो रही हैं? क्या उसे प्यार होता है? क्या उसे पता चलता है कि वो बीमार है? बी सहायक कथानक को तनाव और इनाम बढ़ाना चाहिए।
आपकी कहानी के इस छोटे खंड में चरित्र को उनकी नई ताकत का आनंद लेते हुए दिखाया जाएगा, और आमतौर पर यह अंक दो शुरू करता है।
यह आपकी कहानी का मध्य है। चरित्र अच्छी तरह से बस गया है, और अब उसका सामना सच्चाई से होता है। उसे या तो वो मिलता है जो वो चाहता है या नहीं मिलता।
जैसे ही आपका नायक वो हासिल करने के करीब पहुंचता है जिसके लिए उसने अपना सफर शुरू किया था, या काम में विफल हो जाता है, वैसे ही खलनायक करीब आता है।
यह निश्चित रूप से अंत है। अब आपका चरित्र उस आघात से कैसे बाहर आ सकता है जिसका उसने सामना किया है?
आपका चरित्र उम्मीद खो देता है, और हार मानने ही वाला होता है कि …
वो खुद को निराशा से बाहर निकालता है, और प्रेरित करता है! वो जानता है कि समाधान करीब है!
अब तक अपने सफर के दौरान उसने जो कुछ भी सीखा है उसे साथ लेकर, चरित्र एक समाधान खोजता है।
यह छवि वो अंतिम चीज है जिसे दर्शक देखेंगे और इसे फिल्म की थीम और नायक के आर्क में अंतिम बिंदु को मजबूती से जोड़ना चाहिए।
ठीक है, आप खेलने के लिए तैयार हैं! हर एक बीट का एक नोट बनाएं जो आपको फिल्म में दिखाई देता है, तो आप सभी 15 बीट्स पर ध्यान देने की जिम्मेदारी अपने ऊपर लेते हैं। इसके बाद ऑनलाइन देखें कि आपने कैसा प्रदर्शन किया! वेब पर सैकड़ों फिल्म विश्लेषण मौजूद हैं जो बताते हैं कि ये बीट्स कहाँ आये थे। स्नाइडर के अलावा दूसरे बीट शीट उदाहरणों के लिए, नो फिल्म स्कूल बीट शीट टेम्पलेट और उपन्यासकार जेमी गोल्ड के बीट शीट के उदाहरण संग्रह देखें। जी हाँ, उपन्यासों के लिए भी बीट शीट मौजूद हैं!