Le premier livre que j'ai lu sur l'écriture de scénario, comme beaucoup d'entre vous, était Save the Cat de Blake Snyder. Dites ce que vous voulez, mais il décompose si clairement chaque élément d'un film que je me suis vite retrouvé à regarder des films et à commenter les rythmes à haute voix. C'est particulièrement ennuyeux pour mon petit ami, parce que je réagis déjà à haute voix tout au long du film, et maintenant j'ai encore plus de choses à dire ! Mais j'apprends (j'apprends les rythmes, pas à me taire).
Le beat sheet de Snyder n'est pas le seul à être présent, bien sûr, mais pour moi, les points de l'intrigue m'ont aidé à comprendre ce qui fait fonctionner tant de scénarios (pas tous). Puisque j'aime transformer les émissions de télé-réalité en jeux, j'ai pensé, pourquoi pas un jeu de bingo beat sheet pour ennuyer votre colocataire, votre compagnon de chambre, votre petit(e) ami(e) ou votre chat ? Allons-y.
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Vous aurez besoin de comprendre chacun des 15 temps de Snyder, résumé ci-dessous si vous voulez gagnez au jeu du bingo beat sheet. Points bonus si vous pouvez trouver les pauses avec le premier acte, le deuxième acte et le troisième acte !
Tout le mérite des temps ci-dessous revient à Blake Snyder:
- Image d'ouverture
Commencez par une image forte qui donnera le ton, l'aspect et la sensation de l'histoire.
- Mise en place
Ici, nous apprenons à connaître le personnage, sa vie actuelle ou "ancienne" telle qu'elle apparaîtra à la fin de l'histoire, ce qu'il veut et ce qui l'empêche d'atteindre son but.
- Thème énoncé
Au début, énoncez le thème pour que le spectateur comprenne le sujet que vous abordez.
- Incident catalyseur ou temps fort
Cet incident perturbe la "vie monotone" du protagoniste et propulse le personnage dans son voyage. Elle peut être volontaire ou involontaire.
- Débat
Le personnage peut éprouver une certaine lutte interne ou externe avant de décider ou d'être forcé de partir en mission.
- Séparation en deux
Le protagoniste commence son périple, et l'intrigue est mise en marche. Ensuite, une série d'événements se mettront en travers du chemin du personnage et changeront sa direction ou son point de vue.
- Histoire B
L'histoire A raconte le choix de votre protagoniste dans le premier acte, et l'histoire B est plus une intrigue secondaire. Que se passe-t-il d'autre pendant que votre personnage essaie d'atteindre son but ? Ils sont tombés amoureux ? Il découvre qu'il est malade ? L'histoire B devrait augmenter la tension et augmenter le gain final.
- Amusement et jeux
Cette courte partie de votre histoire montrera le personnage en train de profiter de ses nouvelles forces, et commence habituellement l'acte deux.
- Point médian
Ceci marque la mi-parcours de votre histoire. Le personnage s'est bien en place, et maintenant la réalité le frappe de plein fouet. Soit il a ce qu'il veut, soit il n'a pas ce qu'il veut.
- Les méchants arrivent
au moment où votre protagoniste s'approche de ce qu'il s'est fixé comme objectif ou échoue dans sa tâche, l'antagoniste se rapproche.
- Tout est perdu
C'est sûrement la fin. Comment votre personnage a-t-il pu revenir du coup qu'il vient de recevoir ?
- Côté obscur de l'âme
Votre personnage a perdu espoir, et est sur le point d'abandonner quand...
- Division en trois
... Il réussit à sortir de ce côté sombre de l'âme, et le moment du flash arrive ! Il sait que la solution est proche !
- Final
Armé de tout ce qu'il a appris au cours de son voyage jusqu'à présent, le personnage trouve une solution.
- Image finale
Cette image est la dernière chose que le public verra et devra cimenter le thème du film et le point final dans la panoplie du protagoniste.
Ok, vous êtes prêt à jouer ! Prenez note de chaque temps que vous repérez dans le film, et essayez de remarquer réellement les 15 temps. Regardez comment vous vous en êtes sorti en ligne ! Il y a des centaines d'interruptions de films sur le web qui notent où chacun de ces événements se produisent. Pour des exemples de feuille de route autres que celle de Snyder, consultez les pages suivantes Modèle de feuilles de route de la Film School, et la collection d'exemple de feuilles de route de l'écrivain Jami Gold. Oui, il existe aussi des feuilles de route pour les romans !
Téléchargez les cartes du joueur 1 ici et du joueur 2 ici.