Con un clic
Exporte un script tradicional perfectamente formateado.
El primer libro que leí sobre la escritura de guiones, como muchos de ustedes, fue "Save the Cat", de Blake Snyder. Díganme lo que quieran, pero el autor analiza tan claramente cada elemento de una película que rápidamente me encontré viendo películas y mencionando en voz alta la hoja de "beats" de Blake Snyder. Esto es particularmente molesto para mi novio, porque ya reacciono en voz alta durante toda la película, ¡y ahora tengo aún más que decir! Pero estoy aprendiendo (aprendiendo la hoja de beats de "Save the Cat", no aprendiendo a quedarme callada).
Naturalmente, la hoja de beats de Blake Snyder no es la única, pero para mí, los puntos de la trama me ayudaron a entender qué es lo que hace que tantos (no todos) guiones funcionen. Ya que me gusta convertir los reality shows en juegos, pensé, ¿por qué no jugar bingo con una hoja de beats para molestar a tu compañero de cuarto/pareja/gato? Hagámoslo.
Exporte un script tradicional perfectamente formateado.
Si quieres ganar el bingo de beats tendrás que entender cada uno de los 15 beats de Blake Snyder, resumidos a continuación. ¡Se otorgan puntos extra si puedes determinar los intervalos entre el primer, segundo y tercer acto!
Todo el crédito de la hoja de beats de "Save the Cat" de abajo va para el difunto Blake Snyder:
Comienza con una imagen fuerte que marcará el tono, el aspecto y la sensación de la historia.
Aquí aprendemos sobre el personaje, su vida actual o "antigua" tal y como aparecerá cuando la historia concluya, lo que el personaje quiere y lo que le impide alcanzar su objetivo.
Al principio, indica el tema, para que el espectador entienda el asunto que estás abordando.
Catalizador o incidente de incitación - Este incidente interrumpe la "vieja vida" del protagonista e impulsa al personaje a su aventura. Puede ser voluntario o involuntario.
El personaje puede experimentar alguna lucha interna o externa antes de decidir o verse obligado a emprender la aventura.
El protagonista comienza su aventura y la trama se pone en marcha. A continuación, una serie de eventos se interpondrán en el camino del personaje y cambiarán su dirección o su punto de vista.
La historia A es sobre la elección de tu protagonista en el primer acto, y la historia B es más bien una subtrama. ¿Qué más está sucediendo mientras tu personaje intenta alcanzar su objetivo? ¿Se enamoró? ¿Descubrió que está enfermo? El subtrama B debería acentuar la tensión y aumentar la satisfacción.
Este corto tramo de tu historia mostrará al personaje disfrutando de sus nuevas fortalezas, y normalmente comienza en el segundo acto.
Marca el punto medio de la historia. El personaje se ha adaptado, y ahora la realidad lo golpea. O bien consigue lo que busca o no.
Justo cuando tu protagonista está a punto de lograr lo que se ha propuesto hacer, o falla en la tarea, el antagonista se aproxima.
Sin duda es el fin. ¿Cómo es posible que tu personaje se recupere del golpe que recibió?
Tu personaje ha perdido la esperanza y está a punto de rendirse cuando…
Sale a rastras de esa noche oscura del alma, ¡y llega el momento del eureka! ¡Sabe que la solución está cerca!
Armado con todo lo que ha aprendido en su aventura hasta ahora, el personaje encuentra una solución.
Esta imagen es lo último que el público verá y debe consolidar el tema de la película y el punto final en el arco del protagonista.
Bien, ¡estás listo para jugar! Anota cada beat que veas en la película y no te olvides de realmente identificar los 15 beats. Luego, mira por Internet cómo te fue. Hay cientos de análisis de películas en la web que anotan dónde se produce cada uno de estos beats. Si quieres encontrar otros ejemplos de hojas de beat aparte de la de Blake Snyder, consulta la plantilla de hoja de beats de No Film School y la colección de hojas de beats de ejemplo del novelista Jami Gold. Sí, ¡también existen hojas de beat para novelas!
Descarga las cartillas para el jugador 1 aquí y para el jugador 2 aquí.