ਸਕਰੀਨ ਰਾਈਟਿੰਗ ਬਲੌਗ
ਵਿਕਟੋਰੀਆ ਲੂਸੀਆ ਦੁਆਰਾ ਨੂੰ ਪੋਸਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ

ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਜਾਣਾ: ਇੱਕ ਰਵਾਇਤੀ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇ ਵਿੱਚ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਕਿਵੇਂ ਲਿਖਣਾ ਹੈ

ਜਦੋਂ ਮੈਂ "ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ" ਸ਼ਬਦ ਸੁਣਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮੇਰਾ ਮਨ ਤੁਰੰਤ "ਵੇਨ ਜ਼ ਵਰਲਡ" ਵੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਵੇਨ ਅਤੇ ਗਾਰਥ ਆਪਣੀਆਂ ਉਂਗਲਾਂ ਹਿਲਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, "ਡਿਡਲ-ਆਈਡਲ-ਉਮ, ਡਿਡਲ-ਆਈਡਲ-ਉਮ" ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ ਘੁਲ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ. ਕਾਸ਼ ਸਾਰੇ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਇੰਨੇ ਆਸਾਨ ਅਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋ ਸਕਦੇ! ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚ ਰਹੇ ਹੋ ਕਿ ਰਵਾਇਤੀ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇਅ ਵਿੱਚ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਕਿਵੇਂ ਲਿਖਣਾ ਹੈ, ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਫਾਰਮੈਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਸੁਝਾਅ ਹਨ ਜੋ ਮੇਰੇ ਸਾਹਮਣੇ ਆਏ ਹਨ ਜੋ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ!

ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਕੀ ਹੈ? ਇੱਕ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਤੁਹਾਡੀ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਇੱਕ ਪਲ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਪਾਠਕ ਜਾਂ ਦਰਸ਼ਕ ਪਾਤਰ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਜਾਣਨ ਲਈ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਵਾਪਸ ਫਲੈਸ਼ ਕਰਨ। ਫਲੈਸ਼ ਬੈਕ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇਅ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਵਰਤਮਾਨ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਆਪਣੇ ਪਾਠਕ ਨੂੰ ਉਲਝਣ ਵਿੱਚ ਨਾ ਪਾਉਣ ਲਈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਤੁਸੀਂ ਸਿੱਖਣਾ ਚਾਹੋਂਗੇ ਕਿ ਆਪਣੀ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇਅ ਵਿੱਚ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਦਰਸਾਉਣਾ ਹੈ, ਦੋਵੇਂ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਲਈ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਵਿੱਚ ਵਰਤਮਾਨ ਦਿਨ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਲਈ.

ਇੱਕ ਕਲਿੱਕ ਨਾਲ

ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਾਰਮੈਟ ਕੀਤੀ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਨੂੰ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰੋ।

SoCreate ਨੂੰ ਮੁਫ਼ਤ ਵਿੱਚ ਅਜ਼ਮਾਓ!

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਿਖੋ...
...ਇਸ ਨੂੰ ਐਕਸਪੋਰਟ ਕਰੋ!

ਰਵਾਇਤੀ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇਅ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਲਿਖੋ

ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਦਾ ਕੋਈ ਮਕਸਦ ਹੈ

ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਨੂੰ ਕੇਵਲ ਉਦੋਂ ਹੀ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਕਿਰਦਾਰ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਜਾਂ ਸਾਨੂੰ ਦੱਸੇ ਬਿਨਾਂ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਵਿੱਚ ਸਾਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਕੋਈ ਹੋਰ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਪਾਤਰ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਜਾਂ ਚੋਣਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀਆਂ ਪ੍ਰੇਰਣਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪੁੱਛੋ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਦਾ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਬੇਲੋੜੇ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਜੋ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਲਿਆ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਡਿਵਾਈਸ ਦੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ।

ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ

ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਵਰਤਮਾਨ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਤਬਦੀਲੀ, ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਵਾਂਗ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਅੰਦਰ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਤੋਂ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਸੁਚਾਰੂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ।

ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਹੋਣ ਦਾ ਇੱਕ ਆਮ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਕਿਰਦਾਰ ਦੀ ਯਾਦ ਨੂੰ ਬੁਲਾਉਣਾ। ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਿਰਦਾਰ ਨੂੰ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਵੇਖ ਕੇ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਗੂੰਜਦਾ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਫੋਟੋ ਵੇਖਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕੋਈ ਅਜਿਹਾ ਗੀਤ ਸੁਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸਮੇਂ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਪਰਿਵਾਰ ਰਾਤ ਦੇ ਖਾਣੇ 'ਤੇ ਹੱਸ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਕਿਰਦਾਰ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰਕ ਰਾਤ ਦੇ ਖਾਣੇ ਦਾ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ, ਜੋ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਤੋਂ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਇੱਕ ਆਵਾਜ਼ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਰਦਾਰ ਨੂੰ ਅਤੀਤ ਅਤੇ ਵਰਤਮਾਨ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਬੁਲਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਰਦਾਰ ਨੂੰ ਅਤੀਤ ਤੋਂ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਬਚਪਨ ਵਿੱਚ ਜਿੰਮੀ ਨੇ ਇੱਕ ਕੱਪ ਸੁੱਟਿਆ, ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਬਾਲਗ ਜਿੰਮੀ ਜੋ ਕੁਝ ਫੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਉਸ ਨੂੰ ਸੁੱਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ)।

ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇਅ ਵਿੱਚ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਫਾਰਮੈਟ ਕਰਨਾ ਹੈ

ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਲੂਗਲਾਈਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਅਤੇ "ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ:" ਲਿਖ ਕੇ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇਅ ਵਿੱਚ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਫਾਰਮੈਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਜਦੋਂ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਲੂਗਲਾਈਨ ਸੁੱਟੋ ਜੋ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ "ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਖਤਮ ਕਰੋ। ਹੇਠਾਂ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਉਦਾਹਰਣ ਦੇਖੋ।

ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਸਨਿੱਪਟ

ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ: Ext. ਕਾਰਨੀਵਲ - ਦਿਨ

10 ਸਾਲ ਦੀ ਜੈਸਿਕਾ ਫੈਰਿਸ ਪਹੀਏ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਫਸ ਗਈ ਹੈ. ਉਹ ਆਪਣੀ ਮਾਂ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਭੀੜ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਜੈਸਿਕਾ

ਮੰਮੀ! ਮੰਮੀ!

ਆਖਰਕਾਰ ਉਹ ਵੇਖਣ ਅਤੇ ਵੇਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ

ਵੂਮੈਨ ਵੌਇਸ (0.S.)

ਜੈਸਿਕਾ।

ਜੈਸਿਕਾ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਸੀਟ 'ਤੇ ਮੁੜਦੀ ਹੈ।

ਵੂਮੈਨ ਵੌਇਸ (0.S.)

ਜੈਸਿਕਾ।

ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਸਮਾਪਤ ਕਰੋ।
ਇੰਟ. ਬੀਮਾ ਦਫ਼ਤਰ - ਦਿਨ

ਜੈਸਿਕਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਕੱਤਰ ਨੂੰ ਉਮੀਦ ਨਾਲ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ ਵੇਖਦੀ ਹੈ।

ਤੁਸੀਂ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਆਪਣੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਸਿਰਲੇਖ ਵਿੱਚ ਵੀ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਦਿਖਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਅਗਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਸਿਰਲੇਖ ਵਿੱਚ ਬੈਕ ਟੂ ਪ੍ਰੈਜ਼ੈਂਟ ਡੇ ਨੂੰ ਰੱਖੋ।

ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਸਨਿੱਪਟ

Ext. ਕਾਰਨੀਵਲ - ਦਿਨ - (ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ)

ਅਤੇ

ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਸਨਿੱਪਟ

ਇੰਟ. ਬੀਮਾ ਦਫ਼ਤਰ - ਦਿਨ (ਵਰਤਮਾਨ 'ਤੇ ਵਾਪਸ)

ਇੱਕ ਹੋਰ ਤਰੀਕਾ ਜੋ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕੀਤਾ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲੀ ਲਾਈਨ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ।

ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਸਨਿੱਪਟ

ਇੰਟ. ਬੀਮਾ ਦਫ਼ਤਰ - ਦਿਨ (ਵਰਤਮਾਨ 'ਤੇ ਵਾਪਸ)

ਜੈਸਿਕਾ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਖਿੜਕੀ ਵਿੱਚ ਫਸ ਗਈ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਇੱਕ ਫੈਰਿਸ ਪਹੀਆ ਵੇਖਿਆ।

ਇਸ 'ਤੇ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ:

Ext. ਕਾਰਨੀਵਲ - ਦਿਨ

ਮੇਲੇ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਫੈਰਿਸ ਪਹੀਆ ਗਤੀਹੀਣ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ।

10 ਸਾਲ ਦੀ ਜੈਸਿਕਾ ਹੇਠਾਂ ਭੀੜ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਮਾਂ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿੱਚ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਬੈਠੀ ਹੈ।

ਜੈਸਿਕਾ

ਮੰਮੀ! ਮੰਮੀ!

ਆਖਰਕਾਰ ਉਹ ਵੇਖਣ ਅਤੇ ਵੇਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ

ਵੂਮੈਨ ਵੌਇਸ (ਓ.ਐਸ.)

ਜੈਸਿਕਾ।

ਜੈਸਿਕਾ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਸੀਟ 'ਤੇ ਮੁੜਦੀ ਹੈ।

ਵੂਮੈਨ ਵੌਇਸ (ਓ.ਐਸ.)

ਜੈਸਿਕਾ।

ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਖਤਮ ਕਰੋ।

ਇੰਟ. ਬੀਮਾ ਦਫ਼ਤਰ

ਜੈਸਿਕਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਖਿੜਕੀ ਤੋਂ ਮੁੜਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਵੇਖਿਆ ਕਿ ਇੱਥੇ ਸਕੱਤਰ ਉਸ ਨੂੰ ਉਮੀਦ ਨਾਲ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਮੈਂ ਇਹ ਵੀ ਦੇਖਿਆ ਹੈ ਕਿ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਲੂਗਲਾਈਨ ਨਾਲ ਅਜਿਹਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਲਿਖਣ ਤੋਂ ਬਚਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਸਨਿੱਪਟ

ਇੰਟ. ਬੀਮਾ ਦਫ਼ਤਰ - ਦਿਨ

ਜੈਸਿਕਾ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਖਿੜਕੀ ਵਿੱਚ ਫਸ ਗਈ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਇੱਕ ਫੈਰਿਸ ਪਹੀਆ ਵੇਖਿਆ।

ਇਸ 'ਤੇ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ:

Ext. ਕਾਰਨੀਵਲ - ਦਿਨ

ਮੇਲੇ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਫੈਰਿਸ ਪਹੀਆ ਗਤੀਹੀਣ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ।

10 ਸਾਲ ਦੀ ਜੈਸਿਕਾ ਹੇਠਾਂ ਭੀੜ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਮਾਂ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿੱਚ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਬੈਠੀ ਹੈ।

ਜੈਸਿਕਾ

ਮੰਮੀ! ਮੰਮੀ!

ਆਖਰਕਾਰ ਉਹ ਵੇਖਣ ਅਤੇ ਵੇਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ

ਵੂਮੈਨ ਵੌਇਸ (ਓ.ਐਸ.)

ਜੈਸਿਕਾ।

ਜੈਸਿਕਾ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਸੀਟ 'ਤੇ ਮੁੜਦੀ ਹੈ।

ਵੂਮੈਨ ਵੌਇਸ (ਓ.ਐਸ.)

ਜੈਸਿਕਾ।

ਵਰਤਮਾਨ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ

ਜੈਸਿਕਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਖਿੜਕੀ ਤੋਂ ਮੁੜਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਉਸਦਾ ਸਕੱਤਰ ਉਸ ਨੂੰ ਉਮੀਦ ਨਾਲ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਵਿੱਚ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਨੂੰ ਫਾਰਮੈਟ ਕਰਨ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕੇ ਹਨ; ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇਅ ਦੌਰਾਨ ਲਗਾਤਾਰ ਉਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਫਾਰਮੈਟ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਉਲਝਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਨਾ ਬਣੇ!

ਮੇਰੇ ਲਈ, ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਦਾ ਹਾਂ, "ਕੀ ਇਹ ਇਸ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਦੱਸਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ? ਮੈਂ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਦੇ ਅੰਦਰ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਕਿਵੇਂ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ (ਕੀ ਇਹ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਵਿਚ ਇਸ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ)? ਇਹ ਕਦੋਂ ਅਤੇ ਕਿੱਥੇ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ?"

ਮੇਰੀਆਂ ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਸਥਾਨ ਬਾਰੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਸੀ; ਆਪਣੀਆਂ ਅਸਲ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ!

ਉਮੀਦ ਹੈ, ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਲਿਖ ਰਹੇ ਹੋ.

ਹੁਣ ਹੁਣ ਤੱਕ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਲਿਖਣਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ!