ਇੱਕ ਕਲਿੱਕ ਨਾਲ
ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਾਰਮੈਟ ਕੀਤੀ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਨੂੰ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰੋ।
ਅੱਜ ਅਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਕਹਾਣੀ - ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਦਿਲ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਡੁਬਕੀ ਮਾਰ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਹੋਰ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਅਸੀਂ ਕੇਂਦਰੀ ਪਾਤਰਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਜੋ ਬਿਰਤਾਂਤ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਨ: ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ। ਇਹ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪਾਤਰ, ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਪਾਤਰ ਖਾਮੀਆਂ ਅਤੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਕਸਤ ਗੁਣਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਉਹ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ, ਆਓ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੀਏ!
ਰਚਨਾਤਮਕ ਲੇਖਣ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ, ਪਾਤਰ ਕੇਂਦਰੀ ਪਾਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਸਾਰੀ ਕਹਾਣੀ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਉਹ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਅਸੀਂ ਰੂਟ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਸੰਬੰਧ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਉਹ ਹਨ ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪ ਕਹਾਣੀ ਦੁਆਰਾ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਉਹ ਪਾਤਰ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਪਾਠਕ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹਨ।
ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਉਹ ਹਨ ਜੋ ਕੇਂਦਰੀ ਸੰਘਰਸ਼ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਖ਼ਤ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਰਵਾਇਤੀ ਹੀਰੋ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ - ਕਈ ਵਾਰ, ਉਹ ਬਿਲਕੁਲ ਉਲਟ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਇਕੱਲੇ ਹੀਰੋ, ਐਂਟੀ-ਹੀਰੋ, ਜਾਂ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਖਲਨਾਇਕ ਪਾਤਰ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਉਹ ਉਹ ਪਾਤਰ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਾਠਕ ਪੂਰੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਸਾਰੇ ਆਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਆਕਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ 2-4 ਆਮ ਅੱਖਰ ਗੁਣ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਿਲੱਖਣ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, "ਟੌਏ ਸਟੋਰੀ" ਦਾ ਵੁਡੀ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਰ ਪਾਤਰ ਹੈ ਜੋ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਅਤੇ ਬਹਾਦਰ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ "ਪ੍ਰਾਈਡ ਐਂਡ ਪ੍ਰੈਜੂਡਿਸ" ਤੋਂ ਐਲਿਜ਼ਾਬੈਥ ਬੇਨੇਟ ਮਜ਼ਾਕੀਆ ਅਤੇ ਸੁਤੰਤਰ ਹੈ।
ਕੁਝ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿੱਚ, ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ। ਕਹਾਣੀ-ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਅਕਸਰ ਨਾਇਕ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੁਆਰਾ ਗੇਮ ਪਲਾਟ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਾਰਮੈਟ ਕੀਤੀ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਨੂੰ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰੋ।
ਜਦੋਂ ਕਿ ਪਾਤਰ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਚਾਲ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈ, ਵਿਰੋਧੀ ਉਹ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਵਿਰੋਧ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਉਹ ਹਨ ਜੋ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਜਿਹੜੇ ਬਿਰਤਾਂਤ ਵਿੱਚ ਤਣਾਅ ਅਤੇ ਟਕਰਾਅ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਵਿਰੋਧੀ ਪਾਤਰ ਹਨ ਜੋ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਧਣ ਅਤੇ ਬਦਲਣ ਲਈ ਧੱਕਦੇ ਹਨ।
ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਕਈ ਵਾਰ ਇੱਕ ਨਿਰਜੀਵ ਜਾਂ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸ਼ਕਤੀ ਵੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਨਾਇਕ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਖਲਨਾਇਕ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ - ਕਈ ਵਾਰ, ਉਹ ਸਿਰਫ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਚਿਆਂ ਜਾਂ ਮੁੱਲਾਂ ਵਾਲੇ ਪਾਤਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਵਿਅਕਤੀ, ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹ, ਜਾਂ ਸਮਾਜਕ ਨਿਯਮਾਂ ਅਤੇ ਉਮੀਦਾਂ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਵਾਂਗ, ਵਿਰੋਧੀ 5-6 ਆਮ ਅੱਖਰ ਗੁਣਾਂ ਵਾਲੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪਾਤਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, "ਟੌਏ ਸਟੋਰੀ" ਵਿੱਚ, ਸਿਡ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡੌਣਿਆਂ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਨੂੰ ਖਤਰੇ ਵਿੱਚ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ "ਹੰਕਾਰ ਅਤੇ ਪੱਖਪਾਤ" ਵਿੱਚ ਸਮਾਜਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਪੱਖਪਾਤ ਵਿਰੋਧੀ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਕੁਝ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿੱਚ, ਵਿਰੋਧੀ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ। ਕਹਾਣੀ-ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਖੇਡ ਦਾ ਮਾਹੌਲ ਜਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਅਤੇ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਪਾਤਰ ਉਹ ਪਾਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਵਿਰੋਧੀ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਕੇਂਦਰੀ ਟਕਰਾਅ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਬਿਰਤਾਂਤ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਰੂਪ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਨਾਲ ਬਾਹਰੀ ਟਕਰਾਅ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਨਾਇਕ ਦੇ ਅੰਦਰ ਅੰਦਰੂਨੀ ਟਕਰਾਅ, ਇਹ ਟਕਰਾਅ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਕੁਝ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿੱਚ, ਪਾਤਰ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹੀ ਵਿਅਕਤੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਦੋਂ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਪਾਤਰ ਦਾ ਕੋਈ ਨਿੱਜੀ ਟਕਰਾਅ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਸ਼ਾਖੋਰੀ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਜਾਂ ਨੈਤਿਕ ਦੁਬਿਧਾ। ਇਹਨਾਂ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਪਾਤਰ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਖਾਮੀਆਂ ਜਾਂ ਡਰ ਵਿਰੋਧੀ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਅੰਦਰੂਨੀ ਟਕਰਾਅ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਜੋ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੋਵਾਂ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਇੱਕ ਅਮੀਰ ਅੰਦਰੂਨੀ ਜੀਵਨ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪਾਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਾਹਿਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਯਾਦਗਾਰੀ ਪਾਤਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ "ਦਿ ਲਾਸਟ ਆਫ਼ ਅਸ" ਵਿੱਚ, ਨਾਇਕ ਜੋਏਲ ਇੱਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਵਿਰੋਧੀ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਇੱਕ ਨੈਤਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਤਮਕ ਫੈਸਲਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਐਲੀ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਦੁਆਰਾ ਸੰਚਾਲਿਤ ਉਸਦੇ ਕਿਰਿਆਵਾਂ, ਇੱਕ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਅੰਦਰੂਨੀ ਟਕਰਾਅ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸਦੇ ਚਰਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।
ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਬਹਾਦਰੀ ਵਾਲਾ ਪਾਤਰ ਲਿਖ ਰਹੇ ਹੋ, ਇੱਕ ਖਲਨਾਇਕ ਵਿਰੋਧੀ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਜੋ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਹੈ, ਇੱਥੇ ਯਾਦਗਾਰੀ ਪਾਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਸੁਝਾਅ ਹਨ:
ਕੋਈ ਵੀ ਸੰਪੂਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਅੱਖਰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ। ਇੱਕ ਸੰਬੰਧਿਤ ਚਰਿੱਤਰ ਦੀ ਕਮੀ ਤੁਹਾਡੇ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਅਸਲੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸ਼ਖਸੀਅਤਾਂ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘਾਈ ਜੋੜ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਆਪਣੇ ਅੱਖਰਾਂ ਬਾਰੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਕੀ ਵਿਲੱਖਣ ਹੈ।
ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਕਸਤ ਪਾਤਰ ਅਸਲ ਲੋਕਾਂ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਗੁਣਾਂ, ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਪਸੰਦਾਂ ਅਤੇ ਨਾਪਸੰਦਾਂ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਡਰ ਅਤੇ ਸੁਪਨਿਆਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਲਈ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਓ।
ਚਰਿੱਤਰ ਵਿਕਾਸ ਇੱਕ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਹੈ। ਦਿਖਾਓ ਕਿ ਬਿਰਤਾਂਤ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਤੁਹਾਡੇ ਪਾਤਰ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਧਦੇ ਹਨ, ਜਿਸਨੂੰ ਚਰਿੱਤਰ ਚਾਪ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਤੁਹਾਡੇ ਪਾਤਰ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਰਗਰਮ ਭਾਗੀਦਾਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਪੈਸਿਵ ਦਰਸ਼ਕ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਨੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਬਿਰਤਾਂਤ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਨਾਇਕ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਵਿਚਕਾਰ ਡਾਂਸ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਪਾਤਰ ਆਪਣੇ ਸੰਘਰਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਸੰਘਰਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਜੀਵੰਤ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਨੂੰ ਪਾਠਕਾਂ ਨਾਲ ਗੂੰਜਦੇ ਹਨ।
ਇਸ ਲਈ, ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਪਲਾਟ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਾਂਤ ਨਾਇਕ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਰਵਾਇਤੀ ਸੁਪਰਹੀਰੋ ਫਿਲਮ ਲਈ ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ ਹੀਰੋ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਡੂੰਘਾਈ, ਗੁੰਝਲਤਾ, ਅਤੇ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਯੋਗ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇਣਾ ਯਾਦ ਰੱਖੋ। ਆਖਰਕਾਰ, ਇਹ ਇਹ ਪਾਤਰ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸੰਘਰਸ਼ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਲਿਆਏਗਾ.
ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਤੱਕ, ਖੁਸ਼ ਲਿਖਤ!