ਸਕਰੀਨ ਰਾਈਟਿੰਗ ਬਲੌਗ
Scott McConnell ਦੁਆਰਾ ਨੂੰ ਪੋਸਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ

ਦੋ ਮੂਲ ਬਿਰਤਾਂਤਕਾਰੀ ਢਾਂਚੇ: ਤੁਹਾਡੀ ਕਹਾਣੀ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕਿਹੜਾ ਹੈ?

ਨਾਵਲ ਦੇ ਪਹਿਲੂਆਂ ਵਿੱਚ  , ਨਾਵਲਕਾਰ ਈਐਮ ਫੋਰਸਟਰ ਨੇ ਲਿਖਿਆ: 'ਰਾਜਾ ਮਰ ਗਿਆ ਅਤੇ ਫਿਰ ਰਾਣੀ ਮਰ ਗਈ। ਰਾਜਾ ਮਰ ਗਿਆ ਅਤੇ ਫਿਰ ਰਾਣੀ ਸੋਗ ਨਾਲ ਮਰ ਗਈ।” ਪਹਿਲਾ ਵਾਕ ਇੱਕ  ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਦੋ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦਾ ਹੈ , ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜਾ ਵਾਕ  ਇੱਕ ਪਲਾਟ ਵਿੱਚ ਦੋ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੇਖਕਾਂ ਅਤੇ ਆਲੋਚਕਾਂ ਨੇ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਇੱਕ  ਕਹਾਣੀ  ਅਤੇ ਇੱਕ  ਕਥਾਨਕ ਵਿੱਚ ਜ਼ਰੂਰੀ ਅੰਤਰ  ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਪਹਿਲਾ ਕਾਲਕ੍ਰਮਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕਾਰਨ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਹੈ। ਡੋਮਿਨੋਜ਼ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਦੇ ਅੱਗੇ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਸਮਤਲ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ,  ਜਦੋਂ ਕਿ  ਇੱਕ ਖੜ੍ਹੇ ਡੋਮਿਨੋ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਖੜ੍ਹੇ ਡੋਮੀਨੋ ਵਿੱਚ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸਨੂੰ ਅਗਲੇ ਡੋਮੀਨੋ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੜਕਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਡੋਮਿਨੋਜ਼ ਦੀ ਲੰਬੀ ਲਾਈਨ

ਦੋ ਬੁਨਿਆਦੀ ਕਹਾਣੀ ਬਣਤਰ

ਤੁਹਾਡੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਹੜਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ?

ਇੱਥੇ ਯਿਸੂ ਮਸੀਹ ਦੇ ਜੀਵਨ ਤੋਂ ਇੱਕ ਮਸ਼ਹੂਰ  ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਇੱਕ ਲੰਬੀ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ। ਯੂਹੰਨਾ ਬਪਤਿਸਮਾ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਦੁਆਰਾ ਯਿਸੂ ਨੂੰ ਬਪਤਿਸਮਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਉਹ ਪ੍ਰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਯਰੂਸ਼ਲਮ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਇਆ। ਉਸਨੂੰ ਯਹੂਦਾ ਦੁਆਰਾ ਧੋਖਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਉਸਨੂੰ ਸਲੀਬ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਕਾਲਕ੍ਰਮ ਦੀ ਮੂਲ ਬਣਤਰ ਇਹ ਹੈ: ਇਹ ਵਾਪਰਿਆ, ਫਿਰ ਇਹ ਹੋਇਆ, ਫਿਰ ਇਹ ਵਾਪਰਿਆ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਕਿਸੇ ਖ਼ਬਰ ਜਾਂ ਇਤਿਹਾਸ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਵਾਂਗ। ਉੱਚੇ ਦਾਅ, ਸਾਜ਼ਿਸ਼ ਅਤੇ ਵਹਿਸ਼ੀ ਦੁਖਾਂਤ ਕਾਰਨ, ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਨਾਟਕੀ ਹੈ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅਕਸਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਅਸਫ਼ਲ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਹੈ, ਸਿਰਫ਼ ਢਿੱਲੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ। ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਦੋ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਿੱਧੇ ਅਤੇ ਨਿਰੰਤਰ ਟਕਰਾਅ ਦੀ ਘਾਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਖਬਰ ਲੇਖ ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ ਹੈ ਨਾ ਕਿ ਇੱਕ ਪਲਾਟ। ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਕੋਈ ਇਤਿਹਾਸ ਜਾਂ ਜੀਵਨੀ.

ਆਓ ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ   ਫਿਲਮ  ਸੇਵਿੰਗ ਮਿਸਟਰ ਦੇ ਕੁਝ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪਲਾਟਾਂ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰੀਏ। ਬੈਂਕਾਂ .

ਵਾਲਟ ਡਿਜ਼ਨੀ ਆਪਣੀਆਂ ਧੀਆਂ ਨਾਲ ਮੈਰੀ ਪੋਪਿਨਸ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਫਿਲਮ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਆਪਣਾ ਵਾਅਦਾ ਨਿਭਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਸਨੂੰ ਉਸਦੀ ਪੌਪਿਨਸ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਅਧਿਕਾਰਾਂ 'ਤੇ ਦਸਤਖਤ ਕਰਨ ਲਈ ਲੇਖਕ PL ਟ੍ਰੈਵਰਸ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ। ਸਿਰਫ਼ ਵਿੱਤੀ ਲੋੜ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, ਟ੍ਰੈਵਰਸ ਨੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਕਰਨ ਲਈ ਲਾਸ ਏਂਜਲਸ ਆਉਣ ਦੀ ਡਿਜ਼ਨੀ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਉਹ ਉਸਨੂੰ ਅਧਿਕਾਰ ਦੇਣ ਬਾਰੇ ਦ੍ਰਿੜਤਾ ਨਾਲ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਹੈ। ਡਿਜ਼ਨੀ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਟੀਮ ਨਾਲ ਟ੍ਰੈਵਰਸ ਦੇ ਟਕਰਾਅ ਵਧਦੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਉਸਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਸਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਚੰਗੇ ਇਰਾਦੇ ਹਨ। ਟ੍ਰੈਵਰ ਅਸੰਤੁਸ਼ਟ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਨਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਸਦੇ ਨਜ਼ਰੀਏ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਇਨਕਾਰ ਦੇ ਡੂੰਘੇ ਅਰਥਾਂ ਬਾਰੇ ਜਾਣਨ ਵਿੱਚ ਉਸਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ, ਡਿਜ਼ਨੀ ਟ੍ਰੈਵਰਸ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਨੀਲੈਂਡ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਕੰਮ 'ਤੇ ਲੱਗ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਦੋ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਪਾਤਰ ਟੌਅ ਟੂ ਟੋ, ਅੱਗੇ-ਪਿੱਛੇ ਵਿਵਾਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਡਿਜ਼ਨੀ ਬਨਾਮ ਟ੍ਰੈਵਰਸ। ਕਲਾਈਮੈਕਸ ਵਿੱਚ, ਡਿਜ਼ਨੀ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਅੰਤਮ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਉਸਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਲੰਡਨ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਕਲਾਈਮੈਕਸ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਲਾਟ ਟਕਰਾਅ ਆਪਣੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਹੱਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਤਹਾਸਿਕ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨਾਟਕੀ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਕਦੇ-ਕਦੇ ਉਹ ਇੱਕ ਖਾਸ ਕਹਾਣੀ, ਇਸਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਦੱਸਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ  ਓਡੀਸੀਹਾਈ ਨੂਨ  ਅਤੇ  ਦਿ ਸਰਚਰਸ ਦੇਖੋ।  ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮੇਰਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਪਲਾਟ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਐਪੀਸੋਡਿਕ ਇਤਿਹਾਸ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਾਟਕੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਸਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਰਨ ਹਨ, ਪਰ ਇਸ ਪੋਸਟ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਲਿਖਣ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਕਰਾਂਗਾ। (ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਜਾਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਲਿਖੋ।)

ਕਹਾਣੀ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਪਲਾਟ

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਨਵੀਂ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ:

ਕੀ ਮੈਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਜਾਂ ਪਲਾਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਢਾਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ?

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪਲਾਟ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੇਂਦਰੀ ਸੰਘਰਸ਼ ਨੂੰ ਅੱਖਰ A ਅਤੇ ਅੱਖਰ B ਵਿਚਕਾਰ ਟਕਰਾਅ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਢਾਂਚਾ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਅਤੇ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਘਰਸ਼ ਦੀ ਇੱਕ ਅੱਗੇ-ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਮੁੱਖ ਲਾਈਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੰਗਠਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਇੱਥੇ ਇਸਦਾ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ (ਕਾਲਪਨਿਕ) ਉਦਾਹਰਨ ਹੈ:

ਇੱਕ ਪੱਛਮੀ ਵਿੱਚ, ਪਾਤਰ ਏ, ਇੱਕ ਸੈਲੂਨ ਦਾ ਮਾਲਕ, ਕਸਬੇ ਉੱਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਮੁੱਖ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਖਲਨਾਇਕਾਂ ਨੂੰ ਚਰਿੱਤਰ ਬੀ, ਮਾਰਸ਼ਲ, ਦਾ ਸ਼ਹਿਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਦਾ ਹੁਕਮ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਅਪਰਾਧੀ ਮਾਰਸ਼ਲ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਨੂੰ ਧਮਕੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਮਾਰਸ਼ਲ ਠੱਗਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗ੍ਰਿਫਤਾਰ ਕਰਕੇ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਸੈਲੂਨ ਦਾ ਮਾਲਕ ਹੁਣ ਮਾਰਸ਼ਲ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਮਸ਼ਹੂਰ ਬੰਦੂਕਧਾਰੀ ਨੂੰ ਕਿਰਾਏ 'ਤੇ ਲੈ ਕੇ ਆਪਣੇ ਮੁੱਖ ਟੀਚੇ ਲਈ ਉਸ ਰੁਕਾਵਟ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹ ਇੱਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਲਈ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਮਾਰਸ਼ਲ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੰਦੂਕਧਾਰੀ ਨੂੰ ਮਾਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਮਾਰਸ਼ਲ ਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ ਦੇ ਸਬੂਤ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਸੈਲੂਨ ਮਾਲਕ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਅਤੇ ਕਸਬੇ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਖਤਰਿਆਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਹੈ ਅਤੇ ਸੱਚਾਈ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਸੈਲੂਨ ਮਾਲਕ ਲਈ ਇੱਕ ਸਾਈਡਕਿਕ ਹੈ। ਸੈਲੂਨ ਦੇ ਮਾਲਕ ਨੇ ਇਸ ਜਾਸੂਸ ਦਾ ਪਰਦਾਫਾਸ਼ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਜਵਾਬ ਵਿੱਚ…. ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅੱਗੇ ਅਤੇ ਅੱਗੇ, ਐਕਸ਼ਨ-ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ, ਇਹਨਾਂ ਦੋ ਉੱਚ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ.

ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਸਵੀਰ ਮਿਲਦੀ ਹੈ: ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ, ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਪੱਧਰ 'ਤੇ, ਇੱਕ ਨਾਇਕ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਵਧਦੀ, ਅੱਗੇ-ਪਿੱਛੇ ਸੰਘਰਸ਼ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤਰਕ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਵਿਕਲਪਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੰਮੀ ਲੜੀ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਇੱਕ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ।

ਇਸ ਕਾਲਪਨਿਕ ਪੱਛਮੀ ਕਹਾਣੀ ਵਰਗੀ ਪਲਾਟ-ਆਧਾਰਿਤ ਬਣਤਰ ਨਾਟਕ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਦੋ ਵੱਖਰੀਆਂ, ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਅਤੇ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਤਣਾਅ, ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਚਰਿੱਤਰ ਟਕਰਾਅ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਅਤੇ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਚੋਣਾਂ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਸੰਘਰਸ਼ ਵਧਦਾ ਹੈ। ਪਲਾਟ ਸਿੱਧੇ, ਨਿੱਜੀ ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਟਕਰਾਅ ਵਿੱਚ ਸਮਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਹਰਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਅੱਖਰ A ਅਤੇ ਅੱਖਰ B ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਪਲਾਟ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਚੰਗੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਦੇਖਣ ਲਈ, ਡਾਈ ਹਾਰਡਸ਼ੇਨਨੋਟਰੀਅਸ , ਅਤੇ  ਲੇਸ ਮਿਜ਼ਰੇਬਲਜ਼ ਵੇਖੋ  ।

ਪੂਰਾ ਲੇਖ ਅਤੇ ਕਾਰਵਾਈਯੋਗ ਲਿਖਤ ਟਿਪ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਇੱਥੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ।

ਸਕਾਟ ਮੈਕਕੋਨੇਲ, ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਮੁੰਡਾ, ਲਾਸ ਏਂਜਲਸ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸਾਬਕਾ ਨਿਰਮਾਤਾ/ਸ਼ੋਅਰਨਰ ਹੈ ਅਤੇ ਹੁਣ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਸਲਾਹਕਾਰ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਹੈ। ਉਹ ਦ ਸਟੋਰੀ ਗਾਈ ਨਿਊਜ਼ਲੈਟਰ ਦਾ ਸੰਪਾਦਕ ਵੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਦੋ-ਹਫ਼ਤਾਵਾਰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਜੋ ਸਕ੍ਰੀਨਰਾਈਟਰਾਂ ਲਈ ਵਿਹਾਰਕ ਲਿਖਣ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਸਬਸਕ੍ਰਾਈਬ ਕਰੋ