시나리오 작성 블로그
코트니 메즈나리치 (Courtney Meznarich)님이 에 게시함

대화 없이 대본을 작성하는 방법

단편에서 장편에 이르기까지 오늘날 만들어진 전체 영화는 대화가 거의 또는 전혀 없습니다. 그리고 이 영화의 각본은 종종 각본이 무엇인지에 대한 완벽한 예이며, 시각적 스토리텔링 기술만을 사용하여 보여주고 말하지 않는 것을 보여줍니다.

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시나리오 작가 더그 리처드슨('배드 보이즈', '다이 하드 2', '인질')에게 대사 없는 스토리텔링의 성공 비결이 무엇이라고 생각하는지 물었습니다.

"오, 그건 아주 간단하다"고 그는 우리에게 말했다. "대화가 거의 또는 전혀 없이 시나리오를 작성하는 방법과 독자의 참여를 유지하는 방법은 무엇입니까? 아주 간단한 일입니다. 독자가 페이지를 넘기고 싶게 만드는 이야기를 들려주세요."

각본은 영화의 청사진이며 대화 그 이상입니다. 테마, 설정, 사운드, 캐릭터, 표현, 액션 비트 등이 시각적 스토리텔링에 사용됩니다. 이야기를 효과적으로 전달하려면 이 모든 것이 함께 작동해야 합니다. 모든 것이 시작된 곳을 잊지 말자: 무성 영화, "대화가 필요하지 않은. [그들은] 얼굴이 있었다"고 Norma Desmond가 Billy Wilder의 "Sunset Boulevard"에서 자랑스럽게 외쳤듯이.

비주얼 스토리텔링이란?

  • 설정과 캐릭터가 취하는 행동을 포함하여 청중이 보고 있는 것을 설명하십시오

  • 단어가 없을 때에도 소리를 포함하십시오.

  • 스토리를 발전시킬 수 있는 캐릭터가 무엇을 하고 있는지 생각해 보세요

  • 모든 새 위치를 대문자로 구분하고 INT. 또는 EXT(내부 또는 외부)(간단한 위치 설명)와 시간(아침, 밤, 황혼 등)을 포함합니다.

  • 캐릭터에 구별 가능한 특성 부여

  • 액션 문장을 짧고 요점으로 유지하여 스크립트 라인이 수평보다 수직 방향이 되도록 합니다

"페이지를 넘기게 하세요." 리처드슨이 결론을 내렸다.

시각적 스토리텔링 예제

Mark Burton과 Richard Starzak이 각본과 감독을 맡은 "Shaun the Sheep"을 예로 들어 보겠습니다. 각본은 생생한 그림을 그리며 몇 가지 끙끙 앓는 소리와 중얼거림을 제외하고는 등장인물의 대화를 배제합니다. 앤드류 스탠튼(Andrew Stanton), 짐 리어든(Jim Reardon), 피트 닥터(Pete Doctor)가 각본을 맡은 "월-E"는 메시지는 크지만 대사는 거의 없는 영화입니다. 그리고 "콰이어트 플레이스"는 대사가 없고 캐릭터가 감히 소리를 내면 무서운 서스펜스로 가득 찬 조용한 영화입니다. 브라이언 우즈, 스콧 벡, 존 크래신스키가 각본을 썼다.

"그렇게 간단합니다." 리처드슨이 말을 이었다. "설득력이 있어야 합니다. 종이에 무언가를 넣으면 ... 그리고 독자가 다음에 무슨 일이 일어날지 알아야 하는 방식으로 이야기를 하기 시작하면 대화가 필요하지 않습니다. 기술, 재능, 훌륭한 스토리만 있으면 됩니다."

SoCreate에서 대화가 거의 또는 전혀 없는 스토리를 작성하는 방법

대화가 거의 없는 SoCreate에서 스토리를 작성하려면 위치 및 액션 스트림 아이템에 크게 의존해야 합니다.

캐릭터 및 대화 스트림 항목을 사용하여 캐릭터 소음이나 표정을 설명할 수 있습니다.

다음은 대화가 거의 없는 장면이 어떻게 생겼는지에 대한 예입니다. 이 예제에서는 Dialogue Direction 및 Dialogue Type과 같은 도구를 사용하여 대화가 나오지 않더라도 캐릭터가 무엇을 하고 있는지 시각적으로 더 잘 보여줍니다.

대화가 거의 또는 전혀 없는 시나리오의 예

SoCreate에서 대화 유형 사용

대화 상자 위에 표기법으로 표시되는 대화 유형을 추가하여 독자에게 이것이 단순한 카메라 대화가 아님을 나타내려면 편집하려는 대화 스트림 항목을 클릭합니다. 말하는 사람처럼 보이는 아이콘을 찾습니다.

대화가 거의 또는 전혀 없는 시나리오의 예

입으로 대화, 수화 및 문자 메시지와 같은 옵션을 사용하여 대화가 어떻게 든 전달되고 있지만 말하지 않는다는 것을 설명 할 수 있습니다.

대화가 거의 또는 전혀 없는 시나리오의 예

SoCreate 스토리를 기존 시나리오 형식으로 내보내기로 결정한 경우 대화 유형은 대사를 전달하는 캐릭터 이름 바로 오른쪽에 괄호 안에 표시됩니다.

SoCreate에서 대화 방향 사용

캐릭터 표현은 대화가 거의 또는 전혀 없는 각본에서 가장 중요합니다. 그들이 말하는 것처럼 그림은 천 단어의 가치가 있습니다! 캐릭터의 얼굴 표정은 액션 스트림 아이템(Action Stream Item) 또는 다이얼로그 디렉션(Dialogue Direction) 을 사용하여 확인할 수 있습니다.

Dialogue Direction을 사용하면 SoCreate 앱 내에서 캐릭터 얼굴에 15가지 다른 대체 표정이 있기 때문에 독자는 캐릭터가 무엇을 하고 있는지에 대한 시각적 신호를 얻을 수 있습니다. 대화 방향에서 캐릭터가 울고, 비명을 지르고, 크게 웃고, 잠드는 등의 것을 표시하면 캐릭터 이미지가 그에 맞게 변경됩니다.

Dialogue Direction(대화 방향)을 사용하려면, 편집하고자 하는 Dialogue Stream Item(대화 스트림 항목)을 클릭합니다. 그런 다음 옆에 화살표가 있는 사람 모양의 아이콘을 찾습니다.

여기를 클릭하면 대화 위에 회색 상자가 열리며 캐릭터가 대사를 전달하는 방법을 설명할 수 있습니다.

대화가 거의 또는 전혀 없는 시나리오의 예

스토리를 전통적인 시나리오 형식으로 내보내기로 결정한 경우 대화 방향은 해당 라인이 할당된 캐릭터 이름 바로 아래에 괄호 안에 표시됩니다.

결론적으로

영화와 TV 프로그램은 시각 매체이므로 대화는 방정식의 필수 부분이 아닙니다. 말하고 말하지 않는 것은 훌륭한 운동입니다! SoCreate를 사용하면 대화가 거의 또는 전혀 없이 시나리오를 쉽게 작성할 수 있으며, 이러한 방식으로 작성된 전통적인 시나리오에서 볼 수 있는 큰 텍스트 블록을 분할할 수 있습니다. SoCreate는 Action, Dialogue Type 및 Dialogue Direction과 같은 쉬운 도구를 사용하여 시각적으로 유지합니다.

이제 쉿, 여기에 글을 쓰고 있습니다.