脚本ブログ
ポストする作家によって コートニー・メズナリッチ

スクリプトで一般的な4つのダイアローグ問題

脚本は、他の映画業界の人々の青写真として機能する、緊張した、正確な、ほとんど楽な読み物であることが意図されています。 しかし、スクリプトには一般的な対話の問題があり、その純粋さを濁して、読者がガバルディグクのページを次々と探し回っています。 幸いなことに、これらの問題は、スクリプトの対話行を書き直しているときに簡単に見つけることができます。 おそらく今すぐ見つける(そして修正する)ことができる4つの一般的な脚本ダイアログの問題(ダイアログスクリプトの例を含む)を読んでください。

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1.あなたの映画のふわふわしたキャラクターライン

SoCreateの「Get Writing(ゲットイティング)」1ページの脚本コンペティションを締めくくったとき、その結果は魅力的でした。 適切にフォーマットされたシーンを1つのページに収め、すべてのキャラクター名、シーンの見出し、スラッグライン、アクションラインを含めることは「不可能」と不満を言う作家もいれば、飛んでいる色で成功した作家もいます。 成功は彼らの脚本の対話から綿毛を取り除きました。」1ページの脚本コンペティションを締めくくったとき、その結果は魅力的でした。 適切にフォーマットされたシーンを1つのページに収め、すべてのキャラクター名、シーンの見出し、スラッグライン、アクションラインを含めることは「不可能」と不満を言う作家もいれば、飛んでいる色で成功した作家もいます。 成功は彼らの脚本の対話から綿毛を取り除きました。

ダイアログの例:

例えば、あなたのスクリプトで余分な台詞を使用する理由はありません……

スクリプトスニペット

キンバー

ジョニー、髪のことは知らない。色、奇妙なボブ...てんとう虫のジョナサンブランディスのように見え始めています。

ジョニー

ご存知ないかもしれませんが、今のスタイルです。 自分の気持ちが良くなります。 それは私の好きな散髪なので、他の人がどう思うかは気にしません。

語るのではなく見せる、脚本の台詞の中でのアクションを使ってこれを書くことができるとき…

スクリプトスニペット

ジョニーは髪をひっくり返し、廊下の鏡で自分を称賛します。キンバーは不明です。

キンバー

てんとう虫のジョナサンブランディスのように見え始めています。

ジョニー

さあ…大好きです!

上書きされたダイアローグなしで、その相互作用がどれほど強力になるか見てください。 脚本家はしばしば、口頭ではなく暗示されているダイアローグの量を忘れます。

2.キャラクターのセリフラインにサブテキストを書き込む

時には、ライターは露骨にスクリプトダイアログにサブテキストを述べる。サブテキストは明記しないでください。 私がそこで何をしたか見ますか? 例えば.

ダイアログの例:

スクリプトスニペット

リトルサミー

お父さん、お父さん! もうトイレに行かなきゃ! それ以外の場合は緊急事態になります!

リトルサミーは時間の問題があったことを父親に知らせるために、ほとんど何も言う必要がありませんでした。 これはもっと良かったでしょう:

スクリプトスニペット

リトルサミーはお父さんのシャツを着て、身をかがめてトイレに目を向けます。

リトルサミー

お父さん、お父さん!

見せて、言わないでください。

3.シーンで完全な文を使用する

文法家は注意してください:脚本はあなたのための場所ではありません。スクリプトダイアローグは、私たちが互いに話し合う方法の真の表現です。 キャラクターがフォーマルでない限り、フォーマルではありません。 脚本で完全な文章を使いすぎていませんか?友達と声を出して読み上げ、実際の生活でそれらの言葉がどのように話されるかを基に修正してください。そのこわばりをしてださい!

例えば:

ダイアログの例:

スクリプトスニペット

ゲイリー

なぜ論争があるのか知っていますか?

ジェイミー

エージェントとライターの間に意見の相違があると聞きました。

代わりに:

スクリプトスニペット

ゲイリー

どうしたの?

ジェイミー

エージェントとライター...あなたはそれがどうなるか知っています。

4.スクリプトダイアログの上の俳優の方向性が多すぎる

ワイリー、括弧、俳優の方向性…キャラクターの名前の下にあるテキストの行を参照する方法はいくつかあり、括弧で囲まれ、脚本の会話中のアクションや効果音を示すことがよくあります。 多くの場合、これらの苦痛は必要ですが、船外に出ないように、それらの使用法を注意深く調べてください。 アクションは実際に対話中に発生しますか? 次に、苦労して使用します。 そうでない場合は、ダイアログの前にアクションの説明としてそれを書くことを検討してください。 あまりにも多くの苦悩は、悪い対話につながる可能性があります。

ダイアログの例:

スクリプトスニペット

モボ

(悲鳴とアデダヨの肩を指します)

クリチャァ!

アデダヨ

(彼の肩からバグを軽く叩く)

ちょうど若いバッタ。

モボ

かみませんか?

括弧が多すぎて、ダイアローグが分かりにくいです。代わりに、試してください:

スクリプトスニペット

モボは後ろにジャンプし、アダダヨの肩を身振りで示します。

モボ

クリチャァ!

アデダヨ

(彼の肩からバグを軽く叩く)

ああ、それはただの若いバッタです。

モボ

かみませんか?

5. 外国語ダイアログの不適切なフォーマット

脚本家は、特に外国語の対話に関しては、他の対話ブロックエラーを起こします。 外国語の会話を脚本に追加することを計画している場合は、従来の脚本で外国語を書く方法のフォーマットガイドを確認してください。

後者の例は、はるかに読みやすく、スクリプトダイアローグを通じて十分に暗示され、苦悶を無駄にしています。

そのように、いくつかの簡単な切り取りで脚本ダイアローグを作り直すことができます。だから、言葉に気をつけろ この脚本家はあなたのためにスクリプトを書き直しをしています。

幸せな脚本、

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特許出願中第63号/675,059
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