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ポストする作家によって アリ・アンガー

従来のスクリーンライティングでキャピタライゼーションを使用する方法

従来の脚本フォーマットの他のルールとは異なり、キャピタライゼーションのルールは石で書かれていません。 各作家の独自のスタイルは、個々のキャピタライゼーションの使用に影響を与えますが、脚本でキャピタライズする必要がある6つの一般的なことがあります。

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従来のスクリーンライティングでキャピタライゼーションを使用する方法

脚本で活用する6つのこと

専門家と執筆コミュニティによると、従来のスクリーンライティングで何を活用するか

おそらくすでにお気づきかもしれませんが、従来のスクリーンライティングのすべてのルールには、ルールが間違っていると言う専門家またはライティングコミュニティのメンバーがいます。初心者から専門家まで、すべての脚本家は、フォーマットに関して「正しくやっている」かどうかを疑問視し、業界のトレンドは変化しています。業界にアクセスできる場合は、信頼できるアドバイザーや友人がいつでも脚本を実行できます。信頼できるアドバイザーや友人は、キャピタライゼーションが理にかなっているかどうかを教えてくれます。

ただし、これらの専門家が従来のスクリーンライティングで特定の単語を大文字にすることについて何を言っているかを見ると、機能スクリプトに関する次の業界標準の推奨事項に最も同意しているようです(テレビスクリプトは、シングルカメラかマルチカメラショー)。

1)スクリプトでの初めてのキャラクター紹介。 後で、名前の最初の文字だけを大文字にします。

新しいキャラクターが初めて紹介されるときは、シーンの説明、キャラクターの説明、アクションラインのいずれであっても、会話のラインが割り当てられている場合は大文字にする必要があります。これは、キャストディレクターがどのキャラクターをキャストする必要があるかをすばやく理解するのに役立ち、キャラクターが最初に登場するタイミングをディレクターが理解するのに役立ちます。他の誰かがキャラクターを紹介する場合、その名前は小文字のままになりますが、それがあなた自身の紹介である場合は、名前の先頭にすべて大文字を付けるようにしてください。後に続くすべての言及は、通常の文法規則で指示されているように、名前の最初の文字を大文字にする必要があります。

スクリプトスニペット

男は手を伸ばして羽を拾います。彼の名前はフォレストガンプです。彼は奇妙なことに羽を見て、古いスーツケースからチョコレートの箱を脇に置き、ケースを開けます。

2)ダイアログの上のキャラクター名

キャラクター名は、脚本全体を通して、ダイアログが始まる前にスクリプトで大文字になります。

スクリプトスニペット

フォレスト

私はこれらの約百万と半分を食べることができました。 私のママはいつも「人生はチョコレートの箱のようなものでした。あなたは自分が何を手に入れるのかわからない」といつも言っていました。

3)シーンの見出しとスラッグラインのスクリーンライティング大文字

シーンの見出しとスラッグラインは通常、すべて大文字です。 シーンで変化していることを読者に理解してもらいたいので、キャップがそれに注目します。

スクリプトスニペット

Int. -カントリードクターズオフィス-アラバマ州グリーンボウ-日(1951)

4)従来のスクリーンライティングにおける「ナレーション」と「オフスクリーン」の文字拡張

スクリプトがナレーションまたは「ボイスオーバー」を呼び出すと、キャラクターがどこから話しているのかを読者に示すために大文字になります。 また、「画面外」で言われていることや起こっていることには注意を向けたいと思うでしょう。そのため、拡張子も大文字にする必要があります。

スクリプトスニペット

フォレスト(v.o.)

さて、私が赤ちゃんだったとき、ママは南北戦争の偉大な英雄、ネイサン・ベッドフォード・フォレスト将軍にちなんで私に名前を付けました...

5)フェードイン、カット、インターカット、フェードアウトを含む従来のスクリーンライティングトランジション

フェードイン:、フェードアウト:、カット:から他のタイプのトランジションまで、スクリプトではすべて大文字を使用する必要があります。 これは、映画が1つのシーンから次のシーンに移動する方法に読者の注意を喚起するのに役立ちます。

スクリプトスニペット

フェードイン:
Ext サバンナ通り-日(1981)

羽が空中に浮かんでいます。 落ちてくる羽。

6)シーンでキャプチャする必要のある一体型のサウンド、視覚効果、または小道具

スクリプトでサウンドを大文字にするのはどうですか? 小道具を活用していますか? 一体型のサウンド、視覚効果、小道具は、シーンにとっての重要性を示すために大文字にする必要があります。 すべてのサウンドがシーンに不可欠であるとは限りません。また、すべての小道具も必須ではありません。

注:特殊な音、視覚効果、および重要な小道具の大文字化は慎重に使用する必要があります。 最も重要なことは、スクリプトが読みやすいままであるということです。 大文字にすることを選択したものと一致している。

スクリプトスニペット

飛行機の咆哮は耳をつんざくようなものです。 フォレストは恐怖で見上げる。 3機の飛行機がジャングルに向かって飛び込みます。 ジャングルが巨大な火の玉で爆発するにつれて、彼らはナパーム弾を発射します。

使用されているすべての例は、エリック・ロスによって書かれたフォレストガンプの脚本からのものです。

上記の6つのうち、#6(「シーンでキャプチャする必要のある統合サウンド、視覚効果、または小道具」)は、スクリーンライティングコミュニティの中で群を抜いて最も多く使用されています。 すべてのサウンド、視覚効果、および小道具を大文字にする必要はないことに注意してください。 最優先事項は、スクリプトができるだけ読みやすいことです。 「この単語を大文字にすると、読者の体験が向上しますか?」と自問してください。 その質問への答えが雷鳴の「はい」である場合は、大文字にします。 ただし、答えが「たぶん」または「いいえ」の場合は、大文字にしないのが最善です。 このシナリオでの大文字の使用は最小限に抑えてください。 キャピタライゼーションに悩まされているスクリプト全体を読みたいと思う人は誰もいません。 少ないほうがいいですね!

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