脚本で通話をフォーマットするのは難しい場合があります。 始める前に、シーンで使用したい通話のタイプと、従来のスクリーンライティングでそれをフォーマットする正しい方法をよく理解してください。
脚本の通話には、主に3つのシナリオがあります:
- シナリオ1
一人のキャラクターだけが視聴されます。
- シナリオ2
両方の文字が聞こえますが、1つだけが表示されます。
- シナリオ3
両方のキャラクターが見られ、聞かれます。
キャラクターの一人だけが視聴される電話での会話の場合は、通常の会話と同じようにシーンをフォーマットします。
会話の中にビート、ポーズ、または特定のキャラクターアクションを含めて、電話の向こう側にいるオフスクリーンキャラクターが話している時間を知らせます。
オプション1
スクリプトスニペット
ジョナソン
(電話に)
ねえ、シェリー! ジョナソンです。 調子はどうですか?...タイミングについてはどうですか?...ねえ、いつか一杯のコーヒーを飲みたいのかしら。 ...するでしょう?
オプション2
スクリプトスニペット
ジョナソン
(電話に)
ねえ、シェリー! ジョナソンです。 調子はどう?
(ビート)
タイミングについてはどうですか?
(ビート)
ねえ、それであなたが...
これらの例では、行の反対側にある女性キャラクターを見たり聞いたりすることはできません。 彼女が話していて、ジョナソンが聞いている時間は、楕円または括弧で囲まれた会話の一時停止によって表されます[(ビート)、(聞く)など]。
オプション3
スクリプトスニペット
ジョナソン
(電話に)
ねえ、シェリー! ジョナソンです。 調子はどうですか?...タイミングについてはどうですか?...ねえ、いつか一杯のコーヒーを飲みたいのかしら?...
ジョナソンは電話を肩にかざし、ワインを注いでいます。
ジョナソン(続き)
するでしょう? 素晴らしい!...金曜日の10時はどうですか?
アクションの説明を適宜使用して、会話を中断することもできます。
従来の脚本では、一人のキャラクターだけが見聞きされる電話のあるシーンは、一般に片側電話会話と呼ばれます。 このシナリオは、短い電話の場合に使用することをお勧めします。
脚本内でこれらのタイプの通話をフォーマットするためのいくつかの受け入れられているテクニックがありますが、それらは通常の文字ダイアログと同じようにフォーマットされています。 ただし、通常の対話とは異なり、ビート、一時停止、または特定のキャラクターアクションを含めて、電話の向こう側にある未確認の、聞いたことのないキャラクターが話している時間を示します。
- オプション1:楕円
これは、あなたの文章を短くてきれいに保つので、アクションや他の画面上の文字ダイアログを含まない片側通話ダイアログの最良のオプションです。 各ステートメントの最後に楕円(...)を置くだけで、他の人が話す時間を示します。
- オプション2:括弧
対話の一時停止は、(ビート)、(リッスン)、(一時停止)などの括弧を使用して表すこともできます。 これは許容できるオプションですが、脚本内の貴重なページの領域を占める傾向があります。
括弧は、聴衆が電話で話しているのを見ているキャラクターが、電話に参加していない別の画面上のキャラクターと相互作用しているシナリオに最適です。 ここでは、電話での発言や、画面上の他のキャラクターへの発言を示すために使用されます。 ジョナソンのアパートで行われるシーンの例を次に示します。 彼は電話で話しているのが見られ、次にアパートにいる妹のジャネットと話しているのが見えます。
スクリプトスニペット
ジョナソン
(電話に)
ねえ、シェリー! ジョナソンです。 調子はどう?
ジョナソンは彼の手で電話を覆い、ジャネットに叫ぶ。
(ジャネットへ)
あそこに置いておいてくれませんか? 私は電話中です。
(電話に)
タイミングについてはどうですか?
- オプション3:アクションの説明
会話の一時停止を表現するための別の解決策は、目に見えない/聞いたことのないキャラクターが話している間に、キャラクターが電話中に何か他のことをしている場合のアクションの説明の使用です。 アクションの説明は、必要に応じて、会話ダイアログの長いブロックを分割するのに適しています。 会話を分割するためだけにアクションの説明を使用しないでください。 シーンに追加する場合にのみアクションを含めます。
残りの2つの電話シナリオに関するフォーマットのヒントについては、今後のブログ投稿をご覧ください。 私たちの投稿が好きですか? フェースブック、ツイッター、Pinterest(ピンタレスト)でフォローしてください!
ハッピーライティング!