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ポストする作家によって アリ・アンガー

従来の脚本で電話でのダイアログをフォーマットする方法:シナリオ1

脚本で電話をフォーマットするのは難しい場合があります。 電話のシーンに飛び込む前に、シーンでかけたい電話の種類と、従来のスクリーンライティングでそれをフォーマットする正しい方法をよく理解していることを確認してください。

脚本家、あなたの場所を一列に並べてください! 限られた数のベータテスターにSoCreate脚本ソフトウェアをリリースすることに近づいています。このページを離れることなく、

スクリプト全体で使用できる脚本電話の主なシナリオは3つあります:

  • シナリオ1

    一人のキャラクターだけが見られ、聞かれます。 片側会話とも呼ばれます。

  • シナリオ2

    電話が鳴り、両方の文字が聞こえますが、見えない文字が1つあります。 これは両面会話です。

  • シナリオ3

    電話が鳴り、両方のキャラクターが電話の会話で見られ、聞こえます。

従来の脚本で電話をフォーマットする方法:シナリオ1

一人のキャラクターだけが見聞きした。

キャラクターの1人だけが見聞きされる会話(一方的な会話)の場合、通常の会話と同じようにシーンをフォーマットします。

会話の中にビート、ポーズ、または特定のキャラクターアクションを含めて、電話の向こう側にいるオフスクリーンキャラクターが話している時間を知らせます。

オプション1

スクリプトスニペット

ジョナソン

ねえ、シェリー! ジョナソンです。 調子はどうですか?...タイミングについてはどうですか?...ねえ、いつか一杯のコーヒーを飲みたいのかしら。 ...するでしょう?

オプション2

スクリプトスニペット

ジョナソン

ねえ、シェリー! ジョナソンです。 調子はどう?

(ビート)

タイミングについてはどうですか?

(ビート)

ねえ、それであなたが...

これらの例では、行の反対側にある女性キャラクターを見たり聞いたりすることはできません。 彼女が話していて、ジョナソンが聞いている時間は、楕円または括弧で囲まれた会話の一時停止によって表されます[(ビート)、(聞く)など]。

オプション3

スクリプトスニペット

ジョナソン

(電話に)

ねえ、シェリー! ジョナソンです。 調子はどうですか?...タイミングについてはどうですか?...ねえ、いつか一杯のコーヒーを飲みたいのかしら?...

ジョナソンは携帯電話を肩で耳に当て、グラスワインを注いでいます。

ジョナソン(続き)

するでしょう? 素晴らしい!...金曜日の10時はどうですか?

アクションの説明を適宜使用して、会話を中断することもできます。

従来のスクリーンライティングでは、キャラクターの1人だけが見られ、聞かれる通話のあるシーンは、一般に一方的な電話での会話と呼ばれます。 このシナリオは、短い通話に使用するのが最適です。

脚本内のこれらのタイプの通話にはいくつかの異なる受け入れられたテクニックがありますが、それらは通常のキャラクターダイアログと同じように大きくフォーマットされています。 ただし、通常の会話とは異なり、ビート、一時停止、または特定のキャラクターアクションを含めて、電話の反対側にいる見えないキャラクターと聞こえないキャラクターが話している時間を示します。

  • オプション1:キャラクターダイアログ後の省略記号

    これは、あなたの文章を短くてきれいに保つので、アクションや他の画面上の文字ダイアログを含まない片側通話ダイアログの最良のオプションです。 各ステートメントの最後に楕円(...)を置くだけで、他の人が話す時間を示します。

  • オプション2:括弧

    対話の一時停止は、(ビート)、(リッスン)、(一時停止)などの括弧を使用して表すこともできます。 これは許容できるオプションですが、脚本内の貴重なページの領域を占める傾向があります。

    括弧は、電話で話している聴衆が、通話の一部ではない別の画面上のキャラクターとも対話しているシナリオに最適です。 ここでは、電話に何が言われ、他の画面上のキャラクターに何が言われるかを示すために使用されます。 これは、ジョナソンのアパートで行われるシーンの例です。 彼は電話で話しているのが見られ、それから同じくアパートにいる妹のジャネットと話しているのが見られます。

スクリプトスニペット

ジョナソン

ねえ、シェリー! ジョナソンです。 調子はどう?

ジョナソンは彼の手で電話を覆い、ジャネットに叫ぶ。

(ジャネットへ)

あそこに置いておいてくれませんか? 私は電話中です。

タイミングについてはどうですか?

  • オプション3:アクションの説明

    会話の一時停止を表現するための別の解決策は、目に見えない/聞いたことのないキャラクターが話している間に、キャラクターが電話中に何か他のことをしている場合のアクションの説明の使用です。 アクションの説明は、必要に応じて、会話ダイアログの長いブロックを分割するのに適しています。 会話を分割するためだけにアクションの説明を使用しないでください。 シーンに追加する場合にのみアクションを含めます。

残りの2つの電話シナリオに関するフォーマットのヒントについては、今後のブログ投稿をご覧ください。インターカットの電話での会話も、脚本でよく見かけるものです。インターカット電話での会話の例はここにあります。または、脚本のフォーマットの基本に関する他の例については、ここをクリックしてください。 私たちの投稿が好きですか?フェースブックツイッターPinterest(ピンタレスト)でフォローしてください。

ハッピーライティング!

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