पटकथा लेखन ब्लॉग
पर प्रविष्ट किया लेखक कर्टनी मेजरनिच

आपकी अगली कहानी एक ग्राफ़िक उपन्यास क्यों होनी चाहिए

कोई भी कहानी बताने के इतने सारे तरीके हैं, लेकिन ज़्यादातर लेखकों को अपनी पसंद के आर्ट फॉर्म में ही लिखने में मज़ा आता है और वो इसपर टिके रहते हैं। उपन्यास से लेकर वेब सीरीज़ तक और पटकथाओं से लेकर कॉमिक बुक्स तक, लेखकों को अपने आपसे यह पूछने की ज़रूरत होती है कि उनके आईडिया को लोगों तक पहुंचाने के लिए उनके लिए कौन सा माध्यम सबसे अच्छा रहेगा। लेकिन मैं हर लेखक को कभी-कभी अपने मनपसंद स्टोरीटेलिंग प्लेटफॉर्म के अलावा भी किसी दूसरे अलग माध्यम को आजमाने के लिए प्रोत्साहित करूंगी। यह एक रचनाकार के रूप में विकसित होने में आपकी मदद करेगा, नए दृष्टिकोणों को प्रकट करेगा जिन्हें आपने पहले कभी नहीं देखा, या फिर आपको ख़ुद को व्यक्त करने का एक नया पसंदीदा तरीका भी मिल सकता है! ऐसा ही एक विकल्प ग्राफ़िक उपन्यास के माध्यम से कहानी कहने की कला है, और पटकथा लेखकों के मामले में, ऐसे चार बहुत अच्छे कारण हैं, जिनकी वजह से आपको इस माध्यम में अपनी अगली कहानी लिखने पर विचार करना चाहिए।

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अपनी बात साबित करने के लिए, हम स्क्रिप्ट कोऑर्डिनेटर, टीवी लेखक, कॉमिक बुक लेखक और ग्राफ़िक उपन्यासकार मार्क गैफेन को आपके लिए लाये हैं। उन्होंने अपने करियर में मनोरंजन इंडस्ट्री में कई तरह के कामों के लिए अपने स्टोरीटेलिंग की प्रतिभा का इस्तेमाल किया है, जिनमें एनबीसी के "न्यू एम्स्टर्डम" और "ग्रिम" जैसे टीवी शोज़ लिखने, साथ ही "ग्रिम" कॉमिक बुक सीरीज़ लिखने, एबीसी के "लॉस्ट" और एचबीओ के " मेयर ऑफ़ ईस्टटाउन" जैसे शोज़ के लिए स्क्रिप्ट कोऑर्डिनेटिंग, और "टस्कर्स" नामक ग्राफ़िक उपन्यास लिखने और प्रकाशित करने जैसे काम शामिल हैं। वर्तमान में, वह अपने दूसरे ग्राफ़िक उपन्यास के निर्माण पर काम कर रहे हैं।

जहाँ तक स्टोरीटेलिंग के माध्यमों को परखने की बात आती है तो एक ऐसा इंसान होने के नाते जिसने लगभग हर चीज़ में थोड़ा-थोड़ा हाथ आजमाया है, वो इस बात को पूरी तरह से साबित करते हैं कि क्यों पटकथा लेखकों को सबसे पहले अपने कहानी के आईडिया को ग्राफ़िक उपन्यासों के माध्यम से जांच लेना चाहिए। लेकिन सबसे पहले आइये इस स्टोरीटेलिंग फॉर्मेट के बारे में थोड़ी जानकारी लेते हैं:

ग्राफ़िक उपन्यास क्या है?

ग्राफ़िक उपन्यास, जिसे कॉमिक बुक या मंगा (विशेष रूप से जापानी कॉमिक बुक और ग्राफ़िक उपन्यासों की एक शैली) के रूप में भी जाना जाता है, एक सचित्र कहानी होती है, जो अपने कथानक को बताने के लिए क्रमबद्ध कला का इस्तेमाल करती है। "ग्राफ़िक" शब्द जानकारी और विचारों को व्यक्त करने के लिए शब्दों के बजाय चित्रों के प्रयोग को दर्शाता है। ग्राफ़िक उपन्यास एक अध्याय से लेकर कई सौ पेजों तक, किसी भी लंबाई का हो सकता है। इसमें केवल चित्रों के साथ टेक्स्ट शामिल हो सकते हैं, या इसके हर पेज पर टेक्स्ट और छवियां दोनों हो सकती हैं। ग्राफ़िक उपन्यासों का उपयोग लगभग किसी भी शैली के लिए किया जा सकता है, जिसमें साइंस-फिक्शन, मिस्ट्री, हॉरर, आदि शामिल है। आप कॉमिक थ्योरी के विषय पर स्कॉट मैकक्लाउड के ग्राफ़िक उपन्यास की तरह, नॉन-फिक्शन ग्राफ़िक उपन्यास भी पा सकते हैं।

ग्राफ़िक उपन्यास बनाम कॉमिक बुक

सभी कॉमिक बुक ग्राफ़िक उपन्यास नहीं होते, लेकिन सभी ग्राफ़िक उपन्यास अलग-अलग प्रकार के कॉमिक बुक ज़रूर होते हैं।

ग्राफ़िक उपन्यास आमतौर पर औसत कॉमिक स्ट्रिप्स से ज़्यादा लंबे होते हैं और अक्सर इसमें कई चरित्रों या परिवेशों के साथ ज़्यादा जटिल कथानक होते हैं। ज़्यादातर कॉमिक्स की तरह उन्हें ब्लैक एंड वाइट के बजाय पूरे रंग में बनाया जा सकता है। "ग्राफ़िक उपन्यास" शब्द को विल आइज़नर द्वारा अपनी ख़ुद की किताब, "ए कॉन्ट्रैक्ट विद गॉड" के विकल्प के रूप में लोकप्रिय बनाया गया था।

कुछ आलोचकों का तर्क है कि "ग्राफ़िक उपन्यास" शब्द को चित्र वाले उपन्यासों के लिए आरक्षित कर देना चाहिए; दूसरों का तर्क है कि इसे दृश्यात्मक तत्वों वाले किसी भी काम के लिए रेफर किया जा सकता है। ज़्यादातर लोग यह मानते हैं कि एक ग्राफ़िक उपन्यास में शुरुआत, मध्य और अंत के साथ एक पूरी कहानी होनी चाहिए।

ग्राफ़िक उपन्यासों के उदाहरण

FamousAuthors.org के अनुसार, ये अब तक के सर्वश्रेष्ठ ग्राफ़िक उपन्यास हैं:

शायद आपने गौर किया होगा कि इनमें से कई उपन्यासों में क्या समानता है? यही कि इनमें से कई को बेहद सफल फ़िल्मों या टीवी शो में रूपांतरित किया गया है। और मार्क हमें बताते हैं कि यह पटकथा लेखक के रूप में ग्राफ़िक उपन्यास लिखने के चार फायदों में से एक है।

पटकथा लेखकों को ग्राफ़िक उपन्यास के रूप में अपनी कहानी क्यों लिखनी चाहिए

1. पूरा रचनात्मक नियंत्रण

"अभी, मुझे ग्राफ़िक उपन्यास लिखना बहुत पसंद है क्योंकि यह कुछ ऐसा है जिसका पूरा का पूरा नियंत्रण आपके हाथ में होता है। आप एक ही समय पर लेखक, निर्माता और निर्देशक सब होते हैं। मूल रूप से, आप दुनिया बनाते हैं, आप वो गतिविधि और संवाद बनाते हैं जो आपकी कहानी के चरित्र करते हैं, और आप अपने विज़न को लागू करने के लिए सबसे अच्छे दृष्टिकोण और तरीके पता लगाने के लिए कलाकार के साथ काम करते हैं।

2. व्यावहारिक प्रक्रिया

"मुझे यह दिलचस्प लगता है, इसलिए मुझे इन सबमें ख़ुद काम करना बहुत अच्छा लगता है। मुझे इसे बनाना पसंद है, इसका भौतिक निर्माण करना पसंद है, और साथ ही मुझे लिखना भी पसंद है। यह सचमुच कोई कहानी बताने के लिए इसके हर एक पहलू पर काम करने का व्यावहारिक तरीका है। मैंने शिकारियों के ख़िलाफ़ लड़ने वाले अनाथ अफ्रीकी हाथियों के झुंड के बारे में "टस्कर्स" नामक एक ग्राफ़िक उपन्यास प्रकाशित किया है। अभी, मैं एक और मूल ग्राफ़िक उपन्यास पर काम कर रहा हूँ, और यह वास्तव में बहुत प्रभावशाली है, मुझे इस तरह की दुनिया बनाने में बहुत मज़ा आता है।"

3. सामग्री आपकी अपनी होती है

"आख़िर में, ग्राफ़िक उपन्यास के लिए मैं जो भी सामग्री बनाता हूँ वो मेरी अपनी होती है, जो बहुत अच्छा अनुभव होता है। क्योंकि टीवी के लिए लिखना शानदार है, लेकिन वहां आप बस किराये पर होते हैं। उन टीवी शोज़ के लिए बनाई गयी सामग्री पर आपका कोई हक़ नहीं होता। तो, एक मूल ग्राफ़िक उपन्यास जिसे आप ख़ुद प्रकाशित करते हैं, वो आपकी अपनी सामग्री होती है जिसे आपने ख़ुद बनाया है।"

4. बिल्ट-इन प्रूफ-ऑफ़-कांसेप्ट

"उसके बाद, आप उन ग्राफ़िक उपन्यासों पर टीवी शो या फ़िल्म बनने की उम्मीद में उन्हें एजेंट और कंपनियों के सामने पिच कर सकते हैं, जो एक बड़ी चीज़ है जो इस समय बिज़नेस में हो रही है।"

कॉमिक्स की खूबी यह है कि आपको इसके दृश्यों को उस निर्माता या कार्यकारी की कल्पना पर नहीं छोड़ना होता जिसके लिए आप पिच दे रहे हैं।

अन्य कॉमिक बुक रूपांतरणों और ग्राफ़िक उपन्यास रूपांतरणों में बोंग जून-हो का "स्नोपियर्सर" शामिल है, जिसे उन्होंने फ्रेंच ग्राफ़िक उपन्यास "ले ट्रांसपरसेनिज" से रूपांतरित किया गया था। मारिएले हेलर ने फ़िल्म "डायरी ऑफ़ ए टीनएज गर्ल" को लिखा और निर्देशित किया था, जिसे फिबी ग्लॉकनर के हाइब्रिड ग्राफ़िक उपन्यास से रूपांतरित किया गया था। और डेविड सेल्फ ने ऑस्कर विजेता "रोड टू परडिशन" के लिए रूपांतरित पटकथा लिखी थी, जो मैक्स एलन कोलिन्स द्वारा लिखित और रिचर्ड पियर्स रेनर द्वारा चित्रित इसी नाम के ग्राफ़िक उपन्यास पर आधारित थी। और अगर मैंने यहाँ पर डीसी कॉमिक्स और मार्वल की व्यापक लोकप्रियता का उल्लेख नहीं किया तो मुझे बहुत दुःख होगा।

"निश्चित रूप से, मैं [टीवी] लेखन जारी रखना चाहता हूँ, और जब भी मुझे यह मौका मिलता है, मैं यह करता हूँ," मार्क ने अंत में कहा। "मैंने पहले ही "न्यू एम्स्टर्डम" का एक एपिसोड लिखा है और उम्मीद है, जल्दी ही मुझे और ज़्यादा एपिसोड लिखने का मौका मिलेगा।" लेकिन इस दौरान, लेखक ग्राफ़िक उपन्यासों में हाथ आजमाकर चीज़ों को अपने हाथ में ले सकते हैं।

अगर कोई चीज़ काम नहीं करती तो इसे ख़ुद प्रकाशित करें। कॉमिक बुक्स के इस बाईप्रोडक्ट का एक विशाल दर्शक वर्ग है, क्योंकि यह $7 बिलियन का मार्केट है।

B वाला बिलियन,

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