Drehbuch-Blog
Gepostet am von Courtney Meznarich

Lass uns Beat-Sheet-Bingo spielen! Lerne deine Beats mit diesem interaktiven Spiel

Das erste Buch über das Drehbuchschreiben, das ich jemals gelesen habe, war wie bei vielen Rette die Katze! Das ultimative Buch übers Drehbuchschreiben von Blake Snyder. Du kannst sagen, was du willst, aber er hat jedes Element eines Films so klar aufgegliedert, dass ich schon bald Filme schaute und die Beats laut aussprach. Das nervt besonders meinen Freund, da ich bereits während des ganzen Films lautstark reagiere und jetzt noch mehr zu sagen habe! Aber ich lerne (ich lerne die Beats und nicht, wie man ruhig ist).

Snyders Beat Sheet ist natürlich nicht das einzige, das es gibt, aber mir halfen die Plot Points zu verstehen, warum so viele (nicht alle) Drehbücher funktionieren. Da ich Reality-TV-Shows gerne in Spiele verwandle, dachte ich mir, warum nicht ein Beat-Sheet-Bingo, um euren Mitbewohner/Partner/eure Katze in den Wahnsinn zu treiben?! Lass uns loslegen.

Halten Sie Ihren Platz in der Schlange, Drehbuchautor! Wir nähern uns der Einführung der SoCreate Screenwriting Software für eine begrenzte Anzahl von Betatestern. , ohne diese Seite zu verlassen.

Du musst jeden von Snyders 15 Beats, die unten zusammengefasst sind, verstehen, wenn du beim Beat-Sheet-Bingo mitmachen willst. Es gibt Bonuspunkte, wenn du die Breaks/Übegränge zwischen Akt eins, zwei und drei erkennst!

Die untenstehenden Beats verdanken wir dem verstorbenen Blake Snyder:

  • Opening Image (Eröffnungsbild)

    Fang mit einem starken Bild an, das den Ton, den Stil und die Atmosphäre der Geschichte vorgibt.

  • Set-Up

    Hier erfahren wir etwas über die Figur, ihr aktuelles oder „altes Leben“, wie es zu Beginn der Geschichte erscheint, was die Figur will und was sie davon abhält, ihr Ziel zu erreichen.

  • Theme Stated (Nennung des Themas)

    Gib früh das Thema an, damit das Publikum versteht, worum es geht.

  • Catalyst or Inciting Incident (Auslösendes Ereignis)

    Dieser Zwischenfall unterbricht das „alte Leben“ der Figur und bringt sie auf ihre Reise. Das kann freiwillig oder unfreiwillig passieren.

  • Debate (Innerer Konflikt)

    Die Figur könnte einen inneren oder äußeren Kampf ausfechten müssen, bevor sie entscheidet oder gezwungen wird, ihre Reise anzutreten.

  • Break into Two (Übergang zum zweiten Akt)

    Der Protagonist beginnt seine Reise und die Handlung wird in Gang gebracht. Dann wird eine Reihe von Ereignissen der Figur im Weg stehen und ihre Richtung oder ihren Blickwinkel verändern.

  • B Story (Nebenhandlung)

    Die Haupthandlung dreht sich um die Entscheidung des Protagonisten in Akt eins. Dann gibt es eine Nebenhandlung. Was passiert noch, während deine Figur versucht, ihr Ziel zu erreichen? Verliebt sie sich? Findet sie heraus, dass sie krank ist? Die Nebenhandlung sollte die Spannung steigern und den Gewinn am Ende erhöhen.

  • Fun and Games (Spiel und Spaß)

    Dieser kurze Teil deiner Geschichte zeigt, wie deine Figur ihre neugewonnenen Stärken genießt und leitet normalerweise Akt zwei ein.

  • Midpoint (Wechselpunkt)

    Dies ist genau die Mitte deiner Geschichte. Die Figur hat sich an die Umstände gewöhnt und jetzt trifft sie die Realität. Entweder bekommt sie, was sie will, oder nicht.

  • Bad Guys Close In (Der Bösewicht ist am Zug)

    Gerade als dein Protagonist sein Ziel fast erreicht hat oder daran scheitert, nähert sich sein Gegenspieler.

  • All is Lost (Alles ist verloren)

    Das ist sicher das Ende. Wie kann deine Figur sich jemals von dem Schlag, den sie eben erhalten hat, erholen?

  • Dark Night of the Soul (Düsterer Moment)

    Deine Figur hat jegliche Hoffnung verloren und will gerade aufgeben, als…

  • Break Into Three (Übergang zum dritten Akt)

    … sie sich aus dem düsteren Moment befreit und ihr ein Licht aufgeht! Sie weiß, dass die Lösung nahe ist!

  • Finale

    Ausgestattet mit allem, was sie auf ihrer Reise bisher gelernt hat, findet deine Figur eine Lösung.

  • Final Image (Letztes Bild)

    Dieses Bild ist das Letzte, das das Publikum sehen wird, und sollte das Thema des Films und den Endpunkt der Geschichte deiner Figur noch einmal deutlich machen.

Okay, jetzt kannst du spielen! Notiere dir jeden Beat, den du im Film entdeckst, damit du dich auch wirklich zwingst, alle 15 Beats zu entdecken. Schau dann im Internet nach, wie du dich geschlagen hast! Hunderte von Filmen werden dort analysiert und angegeben, wo diese einzelnen Beats auftauchen.

Laden Sie hier die Karten für Spieler 1 und Spieler 2 herunter.

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