ਸਕਰੀਨ ਰਾਈਟਿੰਗ ਬਲੌਗ
ਕੋਰਟਨੀ ਮੇਜ਼ਨਾਰਿਚ ਦੁਆਰਾ ਨੂੰ ਪੋਸਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ

ਕੀ ਕਹਿਣਾ?! ਸਕਰੀਨ ਰਾਈਟਿੰਗ ਦੇ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਅਰਥ

ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਚਿੰਨ

ਮਾਹਰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਲੇਖਕਾਂ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇਅ ਲਿਖਣਾ ਸਿੱਖਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇਅ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ ਹੈ ਜੋ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਅਣਜਾਣ ਸਕ੍ਰੀਨ ਰਾਈਟਿੰਗ ਸ਼ਬਦ ਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਲਾ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇਅ ਸ਼ਬਦ ਜਾਂ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇਅ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਸਮਝਦੇ ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਇੱਕ ਤੁਰੰਤ ਪੜ੍ਹਨ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਵੀ ਚੰਗਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇਅ ਮਾਸਟਰਪੀਸ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬਦੇ ਹੋ, ਬੇਸ਼ਕ!

ਇੱਕ ਕਲਿੱਕ ਨਾਲ

ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਾਰਮੈਟ ਕੀਤੀ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਨੂੰ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰੋ।

SoCreate ਨੂੰ ਮੁਫ਼ਤ ਵਿੱਚ ਅਜ਼ਮਾਓ!

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਿਖੋ...
...ਇਸ ਨੂੰ ਐਕਸਪੋਰਟ ਕਰੋ!
  • ਕਾਰਵਾਈ

    ਕਾਰਵਾਈ ਰਾਹੀਂ ਦਿਖਾਉਣਾ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੰਵਾਦ ਰਾਹੀਂ ਦੱਸਣ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਐਕਸ਼ਨ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦਾ ਵਰਣਨ ਹੈ, ਕਿਰਦਾਰ ਕੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਆਵਾਜ਼ ਦਾ ਵਰਣਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

  • ਏਰੀਅਲ ਸ਼ਾਟ

    ਹੋਰ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਅਤੇ ਕੈਮਰਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਵਾਂਗ, ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸੰਜਮ ਨਾਲ ਕਰੋ ਜੇ ਤੁਹਾਡੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਵਿੱਚ ਹਵਾਈ ਸ਼ਾਟ ਪਾਉਣਾ ਬਿਲਕੁਲ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਹਵਾਈ ਸ਼ਾਟ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ, ਦਰਸ਼ਕ, ਉੱਪਰੋਂ ਕੁਝ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹਾਂ.

  • ਕੋਣ ਚਾਲੂ:

    ਇੱਕ ਕੈਮਰਾ ਸ਼ਾਟ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਨੂੰ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦਿੰਦਾ ਸੀ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇੱਕੋ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਹਾਂ, ਪਰ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਚੀਜ਼ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ਾਟ ਬਦਲ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਕੈਮਰੇ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੇਵਲ ਉਦੋਂ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੋਵੇ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇਅ ਦੇ ਪ੍ਰਵਾਹ ਵਿੱਚ ਵਿਘਨ ਪਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕੈਮਰਾ ਐਂਗਲ ਅਕਸਰ ਸਪੈਕ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਦੇ ਉਲਟ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਲਈ ਰਾਖਵੇਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

  • ਬੀਟ

    ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇਅ ਵਿੱਚ ਧੜਕਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇਅ ਵਿੱਚ ਲਿਖਿਆ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਰੁਕਣਾ।

  • ਬੀ.ਜੀ.

    ਪਿਛੋਕੜ, ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਪੂਰੇ ਜਾਂ ਸੰਖੇਪ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿੱਚ ਲਿਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੀ ਮੁੱਖ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਉਲਟ ਪਿਛੋਕੜ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਕਾਰਵਾਈ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

  • ਅੱਖਰ

    ਕਿਰਿਆ ਵੇਰਵੇ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੇ ਜ਼ਿਕਰ 'ਤੇ ਕਿਰਦਾਰ ਦਾ ਨਾਮ ਸਾਰੇ ਸੀਏਪੀਐਸ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਨਾਮ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਦੇ ਐਕਸ਼ਨ ਵੇਰਵੇ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਿਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਜਦੋਂ ਕਿਰਦਾਰ ਬੋਲ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਪੂੰਜੀਬੱਧ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

  • ਬੰਦ ਕਰੋ/ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ

    ਸ਼ਾਟ ਵੇਰਵਾ ਜੋ ਕਿਸੇ ਕਾਰਵਾਈ, ਵਿਅਕਤੀ, ਜਾਂ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਪਲ ਲਈ ਕੈਮਰੇ ਦਾ ਪੂਰਾ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ।

  • ਨਿਰੰਤਰ

    ਸਥਾਨ ਵੇਰਵੇ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਦਿਨ ਜਾਂ ਰਾਤ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਤੁਸੀਂ ਨਿਰੰਤਰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਉਹ ਕਾਰਵਾਈ ਜੋ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਰੁਕਾਵਟ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਸਥਾਨ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਸਥਾਨ ਤੇ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

  • ਕੰਟਰਾਜ਼ੂਮ

    ਇਹ ਅਲਫਰੈਡ ਹਿਚਕੋਕ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਇੱਕ ਕੈਮਰਾ ਤਕਨੀਕ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕੈਮਰਾ ਜ਼ੂਮ ਇਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਵਿਸ਼ਾ ਇੱਕੋ ਆਕਾਰ ਦਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਵਿਗਾੜ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਹਿਚਕੋਕ ਜ਼ੂਮ ਜਾਂ ਡੌਲੀ ਜ਼ੂਮ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

  • ਰੇਂਗਣਾ

    ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਪਾਰ ਘੁੰਮਰਹੇ ਟੈਕਸਟ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

  • ਕ੍ਰਾਸਫੈਡ

    ਇੱਕ ਘੁਲਣ ਦੇ ਸਮਾਨ, ਇੱਕ ਕਰਾਸਫੇਡ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਲੁਪਤ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਲੁਪਤ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੀਨ - ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਾਲੀ - ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਘੋਲਣ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਟਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕਾਲੇ ਰੰਗ ਦਾ ਪਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।

  • ਕੱਟੋ:

    ਤਬਦੀਲੀ ਇੱਕ ਫਰੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦੀ ਸੀ।

  • ਇਸ ਲਈ ਭੰਗ ਕਰੋ:

    ਪਰਿਵਰਤਨ ਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੁੰਦਾ ਸੀ ਕਿ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਖਤਮ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਲੁਪਤ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜੋ ਅਕਸਰ ਸਮੇਂ ਦੇ ਬੀਤਣ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

  • ਡੌਲੀ

    ਇੱਕ ਡੌਲੀ ਇੱਕ ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਸਥਾਨ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਹੀਏ 'ਤੇ ਟ੍ਰਾਈਪੋਡ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

  • ਈ.ਸੀ.ਯੂ

    ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ.

  • ਸ਼ਾਟ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ:

    ਇੱਕ ਸ਼ਾਟ ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਥਾਨ ਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਕਿਸੇ ਫਿਲਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

  • ਬਾਹਰੀ/ਅੰਦਰੂਨੀ

    ਬਾਹਰੀ, ਬਾਹਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਅੰਦਰੂਨੀ, ਘਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਉਤਪਾਦਕ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਰਣਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਤਪਾਦਨ ਲਈ ਲਾਗਤਾਂ ਨੂੰ ਕਾਰਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਰਦੇ ਹਨ।

  • ਇਸ ਨੂੰ ਫੇਡ ਕਰੋ:

    ਇਹ ਪਰਿਵਰਤਨ ਫਿਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਲਹਿਰ ਦੇ ਅੰਤ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਕਿ ਆਉਣ ਵਾਲਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦਿਨਾਂ, ਮਹੀਨਿਆਂ ਜਾਂ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ ਵਾਪਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਫੇਡ ਟੋ ਦੇ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਰੰਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫੇਡ ਟੂ ਬਲੈਕ।

  • 'ਤੇ ਪੱਖ ਰੱਖੋ

    ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ, ਚਰਿੱਤਰ, ਜਾਂ ਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਸ਼ਾਟ ਵਿੱਚ ਪਸੰਦ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

  • ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ

    ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਆਉਣ ਵਾਲੀ ਕਾਰਵਾਈ ਜਾਂ ਸੰਵਾਦ ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ ਵਾਪਰਿਆ ਸੀ। ਜੇ ਜਰੂਰੀ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਵਰਤਮਾਨ ਦਿਨ ਲਿਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇਅ ਵਿੱਚ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਕਿਵੇਂ ਲਿਖਣਾ ਹੈ ਇਸ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਗਾਈਡ ਹੈ।

  • ਫ੍ਰੀਜ਼ ਫਰੇਮ

    ਫਰੇਮ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਚੱਲਣਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਦੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਫੋਟੋ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

  • ਪਾਓ

    ਜੇ ਤੁਹਾਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇਅ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਖਾਸ ਦਿਖਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਵੇਰਵਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਦੇਣ ਲਈ "INSERT" ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋਗੇ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, "ਡਰਾਈਵਰ ਦੇ ਲਾਇਸੈਂਸ ਦੇ ਕਲੋਜ਼ ਅੱਪ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਐਕਸ਼ਨ ਵੇਰਵੇ ਵਿੱਚ ਪੂੰਜੀਬੱਧ ਕਰਕੇ ਵੀ ਨੋਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।

  • ਵਿਚਕਾਰ ਇੰਟਰਕਟ ਕਰੋ

    ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਪਲਾਂ ਲਈ ਦੋ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼, ਅੱਗੇ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਦਿਖਾਏ ਜਾਣਗੇ।

  • ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ/ਵਿਯੂ ਵਿੱਚ

    ਐਕਸ਼ਨ, ਚਰਿੱਤਰ, ਜਾਂ ਵਸਤੂ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੈਮਰਾ ਸਥਿਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

  • ਜੰਪ ਕੱਟੋ:

    ਇੱਕ ਪਰਿਵਰਤਨ ਜੋ ਨਿਰੰਤਰ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਕੱਟਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਵਿਸ਼ਾ ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਸਮਾਨ ਕੈਮਰਾ ਸਥਿਤੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕੋਈ ਤਬਦੀਲੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਪਰ ਅਗਲੇ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ "ਛਾਲ" ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

  • ਇਸ ਨਾਲ ਮੈਚ ਕੱਟੋ:

    ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਤਬਦੀਲੀ ਜੋ ਪਿਛਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਤੋਂ ਅਗਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਅੰਤ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਇੱਕ ਔਰਤ ਕਿਸੇ ਘੁਸਪੈਠੀਏ ਨੂੰ ਚਾਕੂ ਦੀ ਟਿਪ ਹੇਠਾਂ ਸੁੱਟਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਇੱਕ ਸ਼ੈੱਫ ਦੇ ਕੱਟਣ ਵਾਲੇ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਮਾਸ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਚਾਕੂ ਮਾਰਨ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੈ।

  • ਮੋਂਟੇਜ:

    ਸ਼ਾਟਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਕ੍ਰਮ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਪਾਤਰ ਜਾਂ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕਈ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਪੂਰੀਆਂ ਕਰਦੇ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਮੋਂਟਾਜ ਕਿਵੇਂ ਲਿਖਣਾ ਹੈ ਇਸ ਬਾਰੇ ਪੂਰੀ ਗਾਈਡ ਇੱਥੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ।

  • ਐਮ.ਓ.ਐਸ

    ਚੁੱਪ ਦਾ ਪਲ।

  • ਓ.ਐਸ. ਜਾਂ ਓ.ਸੀ.

    ਆਫ ਸਕ੍ਰੀਨ, ਜਾਂ ਆਫ ਕੈਮਰਾ, ਉਸ ਕਾਰਵਾਈ ਜਾਂ ਸੰਵਾਦ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਫਰੇਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ।

  • ਪੈਨ

    ਪੈਨ ਕਰਨ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਮੋੜਨਾ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ, ਉੱਪਰ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ, ਜਾਂ ਇਸਦੇ ਉਲਟ.

  • ਪੈਰੇਂਟੇਟਿਕਲ

    ਸੰਵਾਦ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪਰ ਕਿਰਦਾਰ ਦੇ ਨਾਮ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਅਭਿਨੇਤਾ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਜਾਂ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸਨੂੰ ਲਾਈਨ ਕਿਵੇਂ ਦੇਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

  • ਵਾਪਸ ਕੱਢਣ

    ਕੈਮਰਾ ਵਿਸ਼ੇ, ਵਸਤੂ ਜਾਂ ਕਾਰਵਾਈ ਤੋਂ ਦੂਰ ਚਲਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

  • ਫੋਕਸ ਖਿੱਚੋ

    ਕੈਮਰਾ ਫੋਕਸ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇ, ਵਸਤੂ ਜਾਂ ਕਾਰਵਾਈ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

  • ਅੰਦਰ ਧੱਕੋ

    ਕੈਮਰਾ ਕਿਸੇ ਵਿਸ਼ੇ, ਵਸਤੂ ਜਾਂ ਕਾਰਵਾਈ ਵੱਲ ਵਧਦਾ ਹੈ।

  • ਪੀ.ਓ.ਵੀ

    ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ[ਸੋਧੋ]

  • ਦ੍ਰਿਸ਼

    ਇੱਕ ਘਟਨਾ ਜੋ ਇੱਕ ਸਥਾਨ ਜਾਂ ਸਮੇਂ ਤੇ ਵਾਪਰਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਸਲੂਗ ਲਾਈਨ ਨਵੇਂ ਸਥਾਨ ਨੂੰ ਦਰਸਾਏਗੀ, ਚਾਹੇ ਉਹ ਨਵਾਂ ਕਮਰਾ ਹੋਵੇ, ਜਾਂ ਨਵਾਂ ਸਮਾਂ (ਭਾਵ, 10 ਮਿੰਟ ਬਾਅਦ).

  • ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸਕ੍ਰਿਪਟ

    ਇੱਕ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦਾ ਅੰਤਿਮ ਖਰੜਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਨੋਟਸ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਸਟਾਫ, ਅਦਾਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਦੁਆਰਾ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇਅ ਤੋਂ ਫਿਲਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

  • ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਕ੍ਰਿਪਟ

    ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੀਨ ਲੇਖਕ ਦੁਆਰਾ ਲਿਖੀ ਗਈ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਜਿਸਨੂੰ ਸਟੂਡੀਓ ਸਿਸਟਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਨਿਯੁਕਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੀਨ ਲੇਖਕ ਸਪੈਕ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਲਿਖਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਿਚਾਰ ਲਈ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਭੇਜ ਸਕਦਾ ਹੈ।

  • ਸਲੱਗ ਲਾਈਨ

    ਕਿਸੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ALL CAPS ਵਿੱਚ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਪਾਠ ਜਿਸ ਵਿੱਚ INT. ਜਾਂ EXT., ਸਥਾਨ ਅਤੇ ਦਿਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

  • ਸਮੈਸ਼ ਕੱਟ ਇਸ ਲਈ:

    ਤਬਾਹੀ ਜਾਂ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਤਿੱਖੀ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਡਰਾਉਣੀ ਫਿਲਮ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਕਾਤਲ ਪੀੜਤ 'ਤੇ ਆਪਣਾ ਚਾਕੂ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਗੋਰ ਤੋਂ ਠੀਕ ਪਹਿਲਾਂ, ਕੈਮਰਾ ਤਿਤਲੀਆਂ ਨਾਲ ਭਰੇ ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਬਾਗ ਨੂੰ ਕੱਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

  • ਸਟਾਕ ਸ਼ਾਟ

    ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸਰੋਤ ਤੋਂ ਫੁਟੇਜ ਪਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ, ਇੱਕ ਨਿਊਜ਼ ਕਲਿੱਪ, ਇਤਿਹਾਸਕ ਫੁਟੇਜ, ਜਾਂ ਹੋਰ ਫਿਲਮਾਂ।

  • ਸੁਪਰ/ਸੁਪਰ ਸਿਰਲੇਖ/ਸਿਰਲੇਖ

    ਮੌਜੂਦਾ ਸ਼ਾਟ 'ਤੇ ਲਗਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਸਿਰਲੇਖ, ਸਥਾਨ ਦਾ ਵੇਰਵਾ, ਜਾਂ ਸਮਾਂ ਬੀਤਣ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

  • ਸਵਿਸ਼ ਪੈਨ

    ਇੱਕ ਤਬਦੀਲੀ ਸ਼ਾਟ ਜਿੱਥੇ ਕੈਮਰਾ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਸਤੂ, ਐਕਸ਼ਨ, ਜਾਂ ਦੂਜੇ ਦੇ ਅਧੀਨ ਪੈਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਪਿਛਲਾ ਧੁੰਦਲਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ.

  • ਟਾਈਟ ਆਨ

    ਨਾਟਕੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਕੈਮਰਾ ਦਿਸ਼ਾ, ਜਿੱਥੇ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ, ਵਸਤੂ ਜਾਂ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਨੇੜੇ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

  • ਸਮਾਂ ਕੱਟ

    ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇਅ ਵਿੱਚ ਪਾਓ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਜਾਂ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ ਬਾਅਦ ਦੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਕੱਟਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।

  • ਟਰੈਕਿੰਗ ਸ਼ਾਟ

    ਕੈਮਰਾ ਟ੍ਰਾਈਪੋਡ 'ਤੇ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਬੰਦ ਹੋਣ ਦੇ ਉਲਟ, ਵਿਸ਼ੇ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ.

  • ਤਬਦੀਲੀ

    ਸ਼ੈਲੀ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦੀ ਸੀ।

  • ਵੀ.ਓ.

    ਵੌਇਸ ਓਵਰ, ਮਤਲਬ ਕਿਰਦਾਰ ਬੋਲ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕੈਮਰੇ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦੇ, ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮੂੰਹ ਨੂੰ ਹਿਲਦੇ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦੇ.

  • XLS

    ਬਹੁਤ ਲੰਬਾ ਸ਼ਾਟ, ਮਤਲਬ ਕਿ ਕੈਮਰਾ ਵਿਸ਼ੇ, ਵਸਤੂ ਜਾਂ ਕਾਰਵਾਈ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.

ਅਤੇ ਉੱਥੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਹ ਹੈ! ਇਹ ਸਕ੍ਰੀਨਰਾਈਟਿੰਗ ਸ਼ਬਦ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ, ਪਰ ਸਾਰੇ ਨਹੀਂ, ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇਅ ਸ਼ਬਦਾਂ ਜਾਂ ਲਿੰਗੋ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਵਿੱਚ ਦੇਖੋਂਗੇ. ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਈ ਹੋਰ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇਅ ਸ਼ਬਦ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਨੂੰ @SoCreate ਟਵੀਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਸਮਝਾਉਣ ਵਿੱਚ ਖੁਸ਼ੀ ਹੋਵੇਗੀ! ਨਹੀਂ ਤਾਂ, ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੁਝਾਅ ਦੇਵਾਂਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇਅ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਤੱਕ ਆਸਾਨ ਪਹੁੰਚ ਲਈ ਇਸ ਪੰਨੇ ਨੂੰ ਬੁੱਕਮਾਰਕ ਕਰੋ.

ਹੁਣ ਕੁਝ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇਅ ਖਾਓ!

ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਵੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ...

ਐਕਟ, ਸੀਨ ਅਤੇ ਸੀਨ - ਹਰ ਇੱਕ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਜੇ ਮੈਨੂੰ ਆਪਣੀ ਮਨਪਸੰਦ ਕਹਾਵਤ ਦਾ ਨਾਮ ਦੇਣਾ ਪਿਆ, ਤਾਂ ਇਹ ਨਿਯਮ ਤੋੜਨ ਲਈ ਹਨ (ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ - ਗਤੀ ਸੀਮਾਵਾਂ ਤੋਂ ਛੋਟ ਹੈ!), ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇ ਵਿੱਚ ਐਕਟਾਂ, ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਕ੍ਰਮਾਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ "ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼" ਕਹਿੰਦੇ ਹੋ, ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਪੜ੍ਹਦੇ ਹੋ। ਇਹਨਾਂ ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਕਾਰਨ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ (ਸਪੀਡ ਸੀਮਾਵਾਂ ਵਾਂਗ) ਇਸ ਲਈ ਨਿਸ਼ਾਨ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਨਾ ਭਟਕੋ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇਸਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਆਓ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੀਏ। ਇੱਕ 90-110-ਪੰਨਿਆਂ ਦਾ ਸਕਰੀਨਪਲੇ ਮਿਆਰੀ ਹੈ ਅਤੇ ਡੇਢ ਘੰਟੇ ਤੋਂ ਦੋ ਘੰਟੇ ਦੀ ਫਿਲਮ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਟੀਵੀ ਨੈੱਟਵਰਕ ਡੇਢ ਘੰਟੇ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ...