部外者 (特に苦労している作家) にとって、ピクサーやディズニーなどの巨大なスタジオでのストーリー開発プロセスは、ボタンを押した合理化された機械のように見えます。しかし、アイデア、台本、絵コンテ、アーティスト、初演、巨額の利益など、定型化されているように見えるものは、そうではありません。
言われてみれば心強いニュースです。 つまり、私たち人間はおそらく、世界で最も優れた優秀なストーリーテラーと同様のストーリー開発プロセスを経て、もちろんチームの人数は少なくなります。
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ベータ版の試用は完了していますが、サブスクリプション サービスの開始時に通知を受け取るようにサインアップできます。
私の主張を証明するために、SoCreate はストーリーテラーのロリエン・マッケナにインタビューすることができました。 彼女はピクサーのストーリー部門で何年も過ごし、「アップ」、「ブレイブ」、「インサイド アウト」などの大成功を収めた映画の脚本に取り組みました。
開発プロセスは間違いなくピクサーではるかに大規模に実践されていますが、ロリエン は、それはまだ「他の開発プロセスと同じようなもの」だと言います。
以下では、アイデアが最終目的地である画面に到達するために通過しなければならないクレイジーな迷路を共有しています。
ピクサー開発プロセスのステップ
ステップ 1: アイデア
ステップ 2: ピッチ
ステップ 3: エグゼクティブ プロデューサーの割り当て
ステップ 4: スクリプトを作成する
ステップ 5: 最初のチームがアートとストーリーの開発を開始する
ステップ 6: フィードバック ループ
ステップ 7: プロジェクトの承認とチームの成長
ステップ 8: 追加のスクリプト開発
ステップ 9: 割り当てられたリールの日付
ステップ 10: フィードバック ループ
ステップ 11: 追加の技術開発
ステップ12:完成したフィルム!
数年後、何百人もの人々の大規模なコラボレーションの後、美しい映画が大小のスクリーンに登場します。
何百人ものチームがいなくても、ピクサーでは信頼できるアドバイザーが数人いれば、まったく同じプロセスを再現できます。
でも時間はありますよ、ライターさん、
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