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ポストする作家によって ライリー・ベケット

注目のメンバー: クリスタル・ウィリンガム

今週は、12 歳のときに父親と一緒に『ジェダイの帰還』を観たことがきっかけでストーリーテリングへの情熱に火がついた、才能ある脚本家クリスタル ウィリンガムにスポットライトを当てます。その極めて重要な瞬間から、クリスタルは、スター ウォーズ、ナルニア国物語、ロード オブ ザ リングなどの象徴的なシリーズにインスピレーションを得た、文化的に豊かで没入型の世界を作り上げる技術に魅了されてきました。

『ウィズ』を心から再考した『アイ ビリーブ』のような翻案作品の執筆から、映画化用にデザインされた複雑で階層的な小説シリーズの作成に至るまでのクリスタルの道のりは、作家としての彼女の成長と自分の技術への取り組みを浮き彫りにしています。 SoCreate の革新的なツールのサポートにより、クリスタルは脚本作成にダイナミックでビジュアルなアプローチを採用し、集中力とインスピレーションを維持して鮮やかなストーリーに命を吹き込んできました。

『クリスタル』は、脚本家コミュニティのあらゆる力と、私たちが作り上げた世界を信じることの魔法を思い出させてくれます。クリスタルの創作活動、執筆活動、脚本家仲間へのアドバイスについて詳しくは、以下のインタビュー全文をお読みください。

注目のメンバー: クリスタル・ウィリンガム

  • 脚本を書き始めた最初のきっかけは何ですか?そして、時間の経過とともにあなたの旅はどのように進化しましたか?

    私が映画シリーズ「スター・ウォーズ」に初めてインスピレーションを受けたのは、12 歳のとき、父に連れられて「ジェダイの帰還」を見に行ったときでした。その経験がストーリーテリングへの興味を引き起こしましたが、私の旅は 2006 年まで本格的に始まりませんでした。このとき、私は没入型のストーリーテリングの冒険に乗り出し、詳細で文化的に豊かなストーリーを作成することへの情熱を目覚めさせました。私の最大のインスピレーションのいくつかは、ナルニア国物語、ロード・オブ・ザ・リング、スター・ウォーズ、スタートレックなどの文化主導の映画シリーズから来ています。これらはすべて、私が世界を構築し、私が亡くなった後も残る可能性のある物語を伝えることへのアプローチ方法を形作りました。

  • 現在どのようなプロジェクトに取り組んでいますか?それについて最も興奮することは何ですか?

    私は現在、ゲーム・オブ・スローンズなどの映画やシリーズに適応することを目的とした小説シリーズに取り組んでいます。ストーリーは重層的なテーマ、複雑だが理解しやすいキャラクター、そして深く没入できる世界構築です。私を最も興奮させているのは、真実性を織り込みながら、想像力を働かせて未知の世界と領域を構築する機会です。人々の魂の奥深くに共鳴し、決して離れたくない世界への逃避を提供する物語です。

  • あなたが書いたお気に入りの物語はありますか?その理由は何ですか?

    間違いなく、私のお気に入りの物語は常に最初の物語であると信じています。それは「The Wiz」の改作であり、それ自体が「オズの魔法使い」から改作されたものでした。このプロジェクトでは、幼い子供たちが演技し、歌い、音楽の世界に完全に没頭しているのを見ることができ、私は大きな喜びを感じました。彼らの興奮と情熱がステージ上で生き生きとしているのを見るのは本当に忘れられません。

  • SoCreate はあなたの書き方を形作りましたか?

    SoCreate は、キャラクターをわかりやすくフォーマットし、原型を開発し、ストーリー マッピングに集中し続けるのに役立ちます。これにより、「ソースの中で迷子になる」ことがなくなります。ベータ段階の初期アダプターとして、私はこのプラットフォームの人々がどのように時間をかけて、多くのアマチュアや経験豊富なライターからのフィードバックに耳を傾け、それに対処しているかを知ることができました。彼らは、私たちが望んでいることや見たことをメールやチャットで読んだだけではなく、文字通り自分たちが開発したプロセスやプラットフォームを気にかけていました。そのため、私は自分の物語にますます夢中になり、ほこりをかぶったまま放置されていたところからそれを取り上げるようになりました。

  • 創造性を維持するのに役立つ特定の日課、儀式、または習慣はありますか?

    私の朝は神聖な時間です。祈りと瞑想、聖書の詩篇と箴言の朗読、そして日記から始まり、それが自分を集中させ、創造性の調子を整えます。その日に書いている物語の一部の雰囲気にぴったりの音楽のプレイリストを作るのが大好きです。私も映画を視覚化し、書き始める前にそのシーンに完全に没入します。

  • コンセプトから最終草案に至るまでの、通常の執筆プロセスはどのようなものですか?

    私にとって有効な方法は決してないので、この質問はとても興味深いです。私のプロセスは音楽と視覚化から始まります。私は時間をかけて世界と登場人物を鮮明に詳細に肉付けし、感情、行動、目的を織り込みながらストーリーを階層的に構成します。私は文法ツールを使用したり、リサーチをしたり、友人や共著者からの本をたくさん読んだりしています。草案が完成したら、文字通り家族や友人を集めて、小さなテーブルで読み聞かせをします。そうすれば、ストーリーを聞いて想像することができます。

  • ライターの手が止まったり、インスピレーションがなかなか見つからない瞬間にどう対処していますか?

    私はブレーキを踏んで歩き去ります。私が学んだことの 1 つは、創造性を計画することはできませんが、水門が開いたときに先延ばしにすることはできないということです。他に楽しめることを見つけました。音楽を専攻している娘に電話して、音楽について話していると、再び電球が点灯します。また、演劇専攻の娘に電話して、いくつかのシーンを映して、さらにフィードバックをもらうつもりです。オフィスの壁一面にホワイトボードがあるので、ボードを見て何が足りないのかを確認します。

  • 執筆活動の中で最も困難だったことは何ですか?それをどのように克服しましたか?

    物語を書く上で最も難しいのは、実際にその物語を書くことができると信じることです。プロセスを信頼し、最初から最後までやり遂げる自分を信頼します。

  • SoCreate の何が気に入っていますか?

    私が SoCreate を気に入っているのは、その視覚的なストーリー作成プラットフォームのおかげです。タブ、スペース、フォーマットだけではありません。キャラクターの顔やシーンに見える場所を与えることができ、最初にストーリーとして脚本を書くことに決めた場合は、本のプラットフォームを使用してそれを数人のファンと共有し、実際のフィードバックを得ることができます。

  • あなたの脚本で何か賞や栄誉を受けたことがありますか?

    まだですが、私は脚本家としての自分の旅に集中し続けることを学んでいます。報酬は、人々が脚本を読んで、もっと求めるのを見ることです。

  • 脚本家としてのキャリアの中で、特に誇りに思う具体的なマイルストーンはありますか?

    かつてアトランタの演劇学校から、24 時間の即興チャレンジの脚本を書いてほしいと連絡が来ました。俳優たちはセリフを覚え、観客とカメラの前で私が作ったコントを演じるのに、わずか 24 時間しかありませんでした。自分の作品がこんなに早く形になるのを見るのは、とても忘れられない経験でした。残念ながら、学校のオーナーが亡くなり、そのような創造的なコラボレーションに参加できたのが本当に懐かしいです。

  • 脚本家としての最終的な目標は何ですか?

    最終的には、私の小説が映画化されるのを見てみたいと思っています。私の最大のプロジェクトが、ジョージ・ルーカス、C.S.ルイス、J.R.R. と同じ旅をすることを望みます。トールキン。私が書いた言葉が俳優の口から出てきて、自分なりの味を加えているのを見るのが大好きです。

  • SoCreate のようなプラットフォームやコミュニティとのつながりを考えている他の脚本家にアドバイスをお願いします。

    コミュニティの力を過小評価しないでください。 SoCreate のようなプラットフォームは貴重な接続とツールを提供するので、ぜひ活用してください。執筆は孤独なこともありますが、協力的なネットワークがあれば、クリエイティブなプロセスはより楽しく魅力的なものになります。ションダ・ライムズは、「マスタークラス」プラットフォームのシリーズでそのことについて語ります。チーム、コラボレーション、コミュニティは非常に重要です。

  • これまでに受けたライティングに関するアドバイスの中で最も優れたものは何ですか?また、それがあなたの作品にどのような影響を与えましたか?

    コーチは私にこう言いました。「とにかく書いてください。あなたは本物で、明るく、複雑な想像力を持っています。あなたは、私たちが追いかけ、興味を持ち、もっと知りたくなるようなストーリーを構築します。」

  • あなたがどのように育ったのか、どこから来たのかについて少し教えていただけますか?

    私はミシガン州デトロイトで育ち、デトロイト公立学校システムの学校に通いました。私は小学校にバスで送られた最初のアフリカ系アメリカ人の子供たちの一人でした。中学校は私にとって特に困難な時期でしたが、自分の想像力を最大限に発揮することを学んだ場所でもあります。私は逃げるべき世界、そしてもっと重要なことに、逃げるべき世界を作りました。私の家族は歌手やミュージシャンでいっぱいです。そのため、音楽は常に私の創作プロセスに不可欠な部分を占めており、私が創作するすべての基礎の一部となっています。

  • あなたの個人的な背景や経験は、あなたが語るストーリーにどのような影響を与えましたか?

    私の信仰、家族、個人的な経験、特に命の喪失が、私の物語構築プロセスの中心となっています。私の人生におけるこれらの時期は、私の物語に希望、回復力、そして最も暗い瞬間であっても、ただ信じていればどんなトンネルの終わりには光があるという信念のレンガを与えてくれます。

Crystal さん、SoCreate コミュニティの一員として、感動的な旅を私たちと共有してくれてありがとう。ストーリーテリングと創造性に対するあなたの情熱は本当に原動力であり、私たちはあなたが構築し続ける世界を見るのが待ちきれません!

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