脚本ブログ
ポストする作家によって コートニー・メズナリッチ

従来の脚本でセカンド・アクトの問題を解決する方法

あなたの脚本の2番目の行為はあなたの脚本であると聞いたことがあります。 旅と挑戦であり、脚本と未来の映画の中で最も長い部分です。 ほぼ60ページまたはスクリプトの50%(またはそれ以上)で、2番目の行為は通常、キャラクターとあなたの両方にとって最も難しい部分です。 つまり、問題が発生することが多いのです。 途中でいくつかのトリックをピックアップしました。今日はそれらを共有して、「セカンドアクトサグ」と呼ばれることが多いものを回避できるようになりました。

脚本家、あなたの場所を一列に並べてください! 限られた数のベータテスターにSoCreateScreenwritingSoftwareをリリースすることに近づいています。

従来の三幕構成では、2番目の幕は、キャラクターが引き返すには遅すぎると判断した場合に開始されるため、前払いする必要があります。 しかし、それは必ずしも紛争がここから始まるという意味ではありません。

SyFy.com、HowStuffWorks.com、StarWars.comで人気のブログを執筆している脚本家でジャーナリストであるブライアンヤングは、「脚本の2作目で苦労している作家についてよく耳にします。「[2番目の行為に問題がある場合、おそらく最初の行為に問題があります。 すべての設定方法を見てください。」

2番目の行為に問題がある場合は、1番目の行為に問題がある可能性があります。 すべての設定方法を見てください。 あなたが見返りを払っていないというあなたの聴衆にした約束を見てください。
ブライアンヤング

多くの作家は、最初の行為ですぐにそれに到達し、次に行為の二にを使用して物事をエスカレートするのではなく、スクリプトの後半で競合または秘密を保存するという間違いを犯します。 脚本家のウィリアムCマーテルは、これをゴルフゴートルールと呼んでいます。

あなたの映画が、ゴルフの仕方を学び、PGA(プロゴルフ協会)で遊ぶ山羊を飼っている農家に関するものである場合、25ページまでは、山羊のゴルフの秘密を守ることはできません。ポスターにGerdie the Golfing Goatがあり、トレーラーがあります。」と マーテルは映画の勇気とのインタビューで語った。「だから、それを止めることはできません。 代わりに、基本的には山羊のゴルフで地面を打つ必要があります。 そして、あなたは「まあ、それは物語の奥深くで起こらなければならない」と行きます。 代わりに、それを前もって行い、それから山羊が大統領とゴルフをするまで、ゴルフをエスカレートし続ける必要があります。」

そのエスカレーションは通常、衝突という形で発生します。衝突は1つではありません。

「あなたがあなたの行動を通してひと回り入ってくるとき、あなたはあなたのキャラクターがしていることが繰り返し失敗する彼らのゴールを達成するためのステップを踏んでいることを確認したいのです」とヤングは私たちに話しました。 「あなたのキャラクターは、試して、失敗して、それからもっと大きなものを試して、失敗して、さらに大きなものを試して、クライマックスに達するまで失敗する必要がありますか? これらのトライ/フェイルサイクルを使用して、2番目の行為の賭け金を引き上げていることを確認する必要があります。」

それでも苦労している場合は、第二幕を書くためのガイドのストーリーコンサルタント エム・ウェールズによると、第二幕を通して自分でワークショップを行うために実行できるいくつかのステップがあります。

  1. 第二幕でサイドキャラクターを探索してください

    二番目の行為を使用して、ヒーロー以外のスクリプト内のキャラクターを開発します。 サイドキャラクターを使用して、主人公の欠陥を引き出したり、キャラクターが他の人とどのように相互作用するかを示したり、ヒーローにとって物事を難しくしたりします。

  2. 第二幕でさらに問題を作成してください

    あなたのキャラクターが最も欲しいものについて考えてください。 次に、彼らが望むものを手に入れられないようにする十の方法を挙げ、ストーリーラインに最もよく適合し、第二幕で最も緊張を生み出すシナリオを使用します。 主人公をそんなに楽にしないでください。 競合を追加します。 多くの場合、作者は混乱を招くため、競合を追加することを恐れていますが、それに対処する必要があります。 事態は悪化し続ける必要があります。 第二幕までは紛争を避けないでください。 行為1でヒューズを点火し、第一幕で爆発の連鎖反応を起こさせます。

  3. 第二幕でキャラクターの内部闘争を発展させてください

    あなたのキャラクターは内部で何を扱っていますか? 第一幕の内部闘争を知っておく必要があります。そのため、その闘争を利用してキャラクターに問題を作成し、第二幕のゴールの達成を妨げることができます。

  4. 第二幕を二つの部分に分割してください

    第二幕は長いので、圧倒されるのが普通です。二番目のアクトをアクト2Aとアクト2Bに分けて、運搬を分割します。第二幕の2Aでは、あなたのキャラクターはノーリターンのポイントを通過しましたが、それについて否定しているかもしれません。中間点の後に発生する第二幕の2Bでは、ヒーローが主導権を握り、第二幕の2bの終わりまでに、全ての最悪の敗北を被ります。

「それでも問題が解決しない場合は、最初の行動を見て、設定した内容の何が悪いのか、視聴者に見返りを支払っていないことをどのように約束しているのかを確認してください」とヤング氏は締めくくりました。

第三幕でお会いしましょう

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