脚本ブログ
ポストする作家によって コートニー・メズナリッチ

ビートシートビンゴをプレイしましょう! このインタラクティブゲームでビートを学ぶ

私がこれまでに脚本で読んだ最初の本は、多くの皆さんのように、ブレイク・スナイダーの「猫を救え」です。あなたは何と言ってもいいのですが、彼は映画のあらゆる要素をはっきりと分解しているので、すぐに映画を見て、ビートを声に出すことに気づきました。これは私のボーイフレンドにとって特に迷惑です。なぜなら、私はすでに映画全体を通して声を出して反応しているからです。 しかし、私は学んでいます(ビートを学ぶ、静かになることを学んでいない)。

もちろん、スナイダーのビートシートだけが周りにあるわけではありませんが、私にとっては、プロットポイントは、非常に多くの(すべてではない)脚本が機能する理由を理解するのに役立ちました。私は現実のテレビ番組をゲームに変えるのが好きなので、なぜあなたはあなたのルームメイト/重要な他人/猫からの騒ぎを悩ませるビートシートビンゴゲームではありませんか?! やってみましょう。

ビートシートビンゴゲームに勝つには、以下にまとめたスナイダーの15ビートのそれぞれを理解する必要があります。 第1法、第2法、第3法の間の休憩を呼ぶことができれば、ボーナスポイントです!

以下のビートのクレジットはすべて、故ブレイクスナイダーに帰属します。

  • 画像を開く

    ストーリーのトーン、外観、雰囲気を設定する強力な画像から始めます。

  • セットアップ

    ここでは、キャラクター、ストーリーが終了したときに表示される現在または「古い生活」、キャラクターが何を望んでいるか、目標を達成するのを妨げているものについて学びます。

  • テーマの説明

    早い段階でテーマを説明し、視聴者があなたが取り組んでいるテーマを理解できるようにします。

  • 触媒または扇動事件

    この事件は、主人公の「古い生活」を混乱させ、キャラクターを旅に駆り立てます。 それは自発的または不随意的です。

  • ディベート

    キャラクターは、内部または外部で何らかの苦労を経験してから、旅に出ることを決定または強制される場合があります。

  • 二つに分かれる

    主人公は旅を始め、プロットが動き出します。 次に、一連のイベントがキャラクターの邪魔をし、方向や視点を変えます。

  • ストーリー

    Aストーリーは第1幕での主人公の選択に関するものであり、Bストーリーはよりサブプロットです。キャラクターが目標を達成しようとしている間に他に何が起こっていますか? 彼らは恋に落ちましたか? 彼らが病気であることがわかりますか? Bサブプロットは、緊張を高め、見返りを高める必要があります。

  • 楽しさとゲーム

    この短いストーリーは、キャラクターが新たな強みを享受していることを示し、通常は第2法から始まります。

  • 中間点

    これは、ストーリーの中間点を示します。 キャラクターは落ち着き、今では現実が彼らに当たります。 彼らは自分が望んでいるものを手に入れます。

  • バッドガイが近づきます

    あなたの主人公が彼らがやろうとしていることを達成することに近づくか、タスクで失敗すると、ちょうど敵が近づきます。

  • 全てが失われた

    それは確かに終わりです。 あなたのキャラクターは、彼らに与えられた打撃からどのように戻ってきましたか?

  • 魂の闇夜(Dark Night of the Soul)

    あなたのキャラクターは希望を失い、次のときにあきらめようとしています…

  • 三つに割り込む(Break Into Three)

    …彼らは魂の暗い夜から身を引きずり出し、電球の瞬間が到来します! 彼らは解決策が近いことを知っています!

  • フィナーレ

    これまでの旅で学んだことをすべて備えて、キャラクターは解決策を見つけます。

  • 最終画像

    この画像は、観客が最後に見るものであり、映画のテーマと主人公の弧の終点を補強する必要があります。

さて、あなたはプレーする準備ができました! フィルムで見つけた各ビートをメモして、15ビートすべてに実際に気づいたことに対して責任を持ちます。それから、あなたがオンラインでどうしたかを見てください! これらの各ビートがどこで発生するかを記録するウェブには、数百の映画の内訳があります。

プレイヤー1プレイヤー2のカードはこちらからダウンロードしてください。

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