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多くの皆さんと同じように、私がスクリーンライティングで最初に読んだ本は、ブレイク・スナイダーの「猫を救え」でした。 あなたが何をするか言ってください、しかし彼は映画のすべての要素を非常にはっきりと分解しているので、私はすぐに映画を見て、ブレイク・スナイダーのビートシートを声に出して呼びました。 私はすでに映画全体を通して声を出して反応しているので、これは私のボーイフレンドにとって特に迷惑です、そして今私はさらに言うことがあります! しかし、私は学んでいます(静かになることを学ぶのではなく、Save the Cat(猫を救え)ビートシートを学んでいます)。
もちろん、ブレイク・スナイダーのビートシートだけではありませんが、私にとっては、プロットポイントは、多くの(すべてではない)脚本が機能する理由を理解するのに役立ちました。 私はリアリティ番組をゲームに変えるのが好きなので、ルームメイト/恋人/猫を悩ませるビートシートビンゴゲームはいかがですか?! やってみましょう。
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ビートシートビンゴゲームに勝つには、以下にまとめたブレイクスナイダーの15ビートのそれぞれを理解する必要があります。 第1法、第2法、第3法の間の休憩を呼ぶことができれば、ボーナスポイントです!
以下のSavethe Cat(猫を救え)ビートシートのクレジットはすべて、故ブレイクスナイダーに帰属します:
ストーリーのトーン、外観、雰囲気を設定する強力な画像から始めます。
ここでは、キャラクター、ストーリーが終了したときに表示される現在または「古い生活」、キャラクターが何を望んでいるか、目標を達成するのを妨げているものについて学びます。
早い段階でテーマを説明し、視聴者があなたが取り組んでいるテーマを理解できるようにします。
この事件は、主人公の「古い生活」を混乱させ、キャラクターを旅に駆り立てます。 それは自発的または不随意的です。
キャラクターは、内部または外部で何らかの苦労を経験してから、旅に出ることを決定または強制される場合があります。
主人公は旅を始め、プロットが動き出します。 次に、一連のイベントがキャラクターの邪魔をし、方向や視点を変えます。
Aストーリーは第1幕での主人公の選択に関するものであり、Bストーリーはよりサブプロットです。キャラクターが目標を達成しようとしている間に他に何が起こっていますか? 彼らは恋に落ちましたか? 彼らが病気であることがわかりますか? Bサブプロットは、緊張を高め、見返りを高める必要があります。
この短いストーリーは、キャラクターが新たな強みを享受していることを示し、通常は第2法から始まります。
これは、ストーリーの中間点を示します。 キャラクターは落ち着き、今では現実が彼らに当たります。 彼らは自分が望んでいるものを手に入れます。
あなたの主人公が彼らがやろうとしていることを達成することに近づくか、タスクで失敗すると、ちょうど敵が近づきます。
それは確かに終わりです。 あなたのキャラクターは、彼らに与えられた打撃からどのように戻ってきましたか?
あなたのキャラクターは希望を失い、次のときにあきらめようとしています…
…彼らは魂の暗い夜から身を引きずり出し、電球の瞬間が到来します! 彼らは解決策が近いことを知っています!
これまでの旅で学んだことをすべて備えて、キャラクターは解決策を見つけます。
この画像は、観客が最後に見るものであり、映画のテーマと主人公の弧の終点を補強する必要があります。
さて、あなたはプレーする準備ができました! フィルムで見つけた各ビートをメモして、15ビートすべてに実際に気づいたことに対して責任を持ちます。それから、あなたがオンラインでどうしたかを見てください! これらの各ビートがどこで発生するかを記録するウェブには、数百の映画の内訳があります。スナイダー以外のビートシートの例については、No Film School(ノー・フィルム・スクール)のビートシートテンプレートと、小説家のジャミーゴールドのビートシートの例のコレクションをご覧ください。 はい、小説のビートシートもあります!
プレイヤー1とプレイヤー2のカードはこちらからダウンロードしてください。
自分を正直に保ってください、