திரைக்கதை வலைப்பதிவு
விக்டோரியா லூசியா ஆல் அன்று இடுகையிடப்பட்டது

திரைக்கதை மாற்றங்களை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது

திரைக்கதை மாற்றங்களைப் பயன்படுத்தவும்

உட்கார்ந்து உங்கள் திரைக்கதையின் முதல் வரைவை எழுதும்போது, இந்த வெவ்வேறு விஷயங்கள் அனைத்தையும் நீங்கள் திட்டமிட்டிருக்கிறீர்கள், ஆனால் காட்சிகளுக்கு இடையிலான மாற்றங்களை நீங்கள் எவ்வளவு அடிக்கடி நிறுத்தி கருத்தில் கொள்கிறீர்கள்? மாற்றங்களில் நீங்கள் எவ்வளவு கவனம் செலுத்த வேண்டும்? அடுத்த காட்சிக்கு கட் செய்தால் மட்டும் போதுமா? நமக்கு ஏன் மாற்றங்கள் தேவை? உங்களிடம் கேள்விகள் உள்ளன, என்னிடம் பதில்கள் உள்ளன! ஒரு திரைக்கதையில் காட்சிகளுக்கு இடையில் எப்படி மாறுவது என்பதைப் பற்றித்தான் இன்று பேசுகிறேன்.

ஒரே கிளிக்கில்

கச்சிதமாக வடிவமைக்கப்பட்ட பாரம்பரிய ஸ்கிரிப்டை ஏற்றுமதி செய்யவும்.

SoCreate ஐ இலவசமாக முயற்சிக்கவும்!

இப்படி எழுது...
...இதற்கு ஏற்றுமதி செய்!

காட்சி மாற்றம் என்றால் என்ன?

மாற்றங்கள் என்பது அடிப்படையில் ஒரு ஷாட்டிலிருந்து அடுத்த ஷாட்டுக்கு எவ்வாறு நகர்வது என்பது குறித்த எடிட்டர்களுக்கான வழிகாட்டுதல்களாகும். மிகவும் பிரபலமான டிரான்ஸ்மிஷன் கட் டூ எளிமையானது மற்றும் வாசகரை உடனடியாக அடுத்த காட்சிக்கு செல்ல அறிவுறுத்துகிறது. முன்பு, திரைக்கதையாசிரியர்கள் ஒவ்வொரு காட்சிக்கும் இடையில் கட் டூ எழுதினார்கள், ஆனால் இப்போதெல்லாம், நீங்கள் வேறு மாற்றத்துடன் குறிப்பிடாவிட்டால் அடுத்த காட்சிக்கு வெட்டப்படுவீர்கள் என்பதைக் குறிக்கிறது. தொழில்நுட்ப மாற்ற திரைக்கதை சொற்களால் மட்டுமல்லாமல், தங்கள் கதை ஒரு காட்சியிலிருந்து அடுத்த காட்சிக்கு எவ்வாறு பாய்கிறது என்பதையும் திரைக்கதை எழுத்தாளர்கள் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும்.

ஒரு காட்சி மாற்றத்தை நான் எப்படி எழுதுவது?

மாற்றங்களின் தொழில்நுட்ப அம்சத்திற்காக, அவை எப்போதும் மூலதனமாக்கப்படுகின்றன, அதைத் தொடர்ந்து பெருங்குடல் உள்ளது, மேலும் வலது கை விளிம்புடன் ஃப்ளஷ் செய்யப்படுகிறது.

ஆனால் SoCreate இல் ஒரு காட்சி மாற்றத்தை செருகுவது இன்னும் எளிதானது.

SoCreate Writer இல் உங்கள் திரையின் வலது பக்கத்தில் உள்ள கருவிகள் கருவிப்பட்டிக்குச் சென்று, "மாற்றத்தைச் சேர்" என்ற பொத்தானைக் கிளிக் செய்க. இங்கே, நீங்கள் கேமரா மாற்றம், நேரத்தின் பாதை, திரையில் உரை மற்றும் வணிக இடைவெளி விருப்பங்களைக் காண்பீர்கள். இன்று எங்கள் நோக்கங்களுக்காக, நீங்கள் கேமரா மாற்றத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பீர்கள்.

கேமரா மாற்றத்திற்குள், நீங்கள் 14 வெவ்வேறு விருப்பங்களைக் காண்பீர்கள். உங்கள் கதையில் எதைப் பயன்படுத்த விரும்புகிறீர்களோ அதைத் தேர்ந்தெடுத்து, "சேர்" என்பதைக் கிளிக் செய்க. உங்கள் ஃபோகஸ் இண்டிகேட்டரை நீங்கள் விட்டுச் சென்ற இடத்திற்கு கீழே காட்சி மாற்றம் உடனடியாக தோன்றும்.

SoCreate இல் மாற்றங்கள் எங்கு தோன்றும் என்பதைக் காட்டும் திரைப் படம்

SoCreate இல் திரைக்கதை மாற்றங்களை எவ்வாறு சேர்ப்பது என்பதைக் காண்பிக்க விரைவான வீடியோ டுடோரியல் இங்கே.

திரைக்கதை காட்சி மாற்றத்தின் எடுத்துக்காட்டு

கீழே உள்ள ஸ்கிரிப்ட் துணுக்கு திரைக்கதை ஆசிரியர் அலெக்ஸ் கார்லண்டின் "28 நாட்கள் லேட்டர்" இலிருந்து எடுக்கப்பட்டது மற்றும் கல்வி நோக்கங்களுக்காக மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுகிறது.

SoCreate இல் பல கேமரா மாற்றங்களைக் காட்டும் திரைப் படம்

ஒரு பாரம்பரிய திரைக்கதையில், இந்த ஸ்கிரிப்ட் துணுக்கு பின்வருமாறு தோன்றும்:

"28 நாட்கள் கழித்து" ஸ்கிரிப்ட் துணுக்கு

INT. சமையலறை - இரவு

ஜிம் வாசலுக்குள் நின்று கொண்டு உள்ளே நுழைகிறான். அவன் அறையைச் சுற்றிப் பார்க்கிறான். ஒரு சுவரில், மங்கிப்போன ஒரு குழந்தையின் கார் ஓவியம் வரையப்பட்டுள்ளது. கவுண்டருக்கு மேலே, சமையல் புத்தகங்களின் அலமாரியில், ஒரு ஆல்பத்தில் முதுகெலும்பில் கையால் எழுதப்பட்ட லேபிள் உள்ளது: "அம்மாவுக்கு பிடித்த சமையல் குறிப்புகள்".

ஜிம் குளிர்சாதன பெட்டியை நோக்கி நடந்தான். ஜிம் தனது பெற்றோருடன் கைகோர்த்து, கேமராவைப் பார்த்து புன்னகைக்கும் புகைப்படம் வாசலில் ஒட்டப்பட்டுள்ளது. ஜிம் தனது கூரியர் பையை அணிந்து தனது மலை பைக்கில் செல்கிறார்.

ஃபிளாஷ் கட்:

ஜிம், சமையலறை மேஜையில் உட்கார்ந்து, தனது அம்மா உள்ளே நுழையும்போது, ஷாப்பிங் பைகளை சுமந்து கொண்டு. ஜிம் பைகளின் அருகில் சென்று ஆரஞ்சு ஜூஸின் அட்டைப்பெட்டியை வெளியே எடுத்தார், அதை அவர் நேராக தனது வாய்க்கு இழுத்து குடிக்கத் தொடங்குகிறார்.

அவன் அப்பா தோட்டத்திலிருந்து உள்ளே வருகிறார்.

ஜிம்ஸின் அப்பா

அதில் ஒரு டம்ளர் கொடுங்கள், இல்லையா?

ஜிம்

(அட்டைப்பெட்டியை வடிகட்டி, குலுக்கி)
அது காலியாக உள்ளது.

பின் வெட்டு:

ஜிம் புகைப்படத்தையும், அவர்களின் முகங்களையும் லேசாகத் தொடுகிறார்.

ஜிம் பின்புற கதவிலிருந்து விலகி இருக்கிறார், இது ஒரு பெரிய உறைந்த கண்ணாடி பேனலைக் கொண்டுள்ளது.

கண்ணாடிப் பலகையின் வழியே, ஜிம் கண்ணுக்குத் தெரியாத ஒரு இருண்ட நிழல் நிலவொளியின் பரவலான ஒளிக்கு எதிராகத் தெரிகிறது.

பொதுவான காட்சி மாற்றங்கள் என்றால் என்ன?

FADE In /FADE Out

அது என்ன சொல்கிறதோ அதைச் செய்கிறது; அது உள்ளேயும் வெளியேயும் காட்சியை மங்கச் செய்கிறது — முதன்மையாக திரைக்கதைகளின் தொடக்கத்திலும் முடிவிலும் நம்மை உள்ளே அழைத்துச் செல்லவும், கதையிலிருந்து வெளியே கொண்டு வரவும் பயன்படுத்தப்படுகிறது. கரைக்கும் அதே செயல்பாட்டைச் செய்கிறது, ஆனால் கரைப்புகள் பொதுவாக ஒரு ஸ்கிரிப்டில் எங்கும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன மற்றும் காலத்தின் போக்கைக் குறிக்கின்றன.

ஜம்ப் கட்

ஜம்ப் கட் என்பது நேரத்தின் முன்னேற்றத்தைக் காட்ட பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு திடீர் மாற்றமாகும். காட்சிகளுக்கு இடையில் தடையற்ற மற்றும் சிரமமற்ற இணைப்புகளை உருவாக்க முயற்சிக்கும் பெரும்பாலான மாற்றங்களைப் போலல்லாமல், ஜம்ப் கட் திடுக்கிட வைக்கிறது மற்றும் கவனத்தை ஈர்ப்பதற்கானது.

போட்டி வெட்டு

மேட்ச் கட் என்பது இரண்டு காட்சிகளுக்கு இடையிலான உறவைக் குறிக்கும் ஒரு மாற்றம். இரண்டு காட்சிகளின் செயல் சுமூகமாக சந்திக்கிறது, எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு காட்சியில் ஒரு குழந்தை ஒரு ஃப்ரிஸ்பீயை வீசுகிறது, அடுத்த காட்சியில் ஒரு செய்தித்தாள் யாரோ ஒருவரின் திண்ணையில் வீசப்படுவதைக் காட்டுகிறது. காற்றில் பயணிக்கும் அந்த இரண்டு பொருட்களின் செயல்பாட்டை பொருத்திப் பார்ப்பது ஒரு தீப்பெட்டியாக இருக்கும்.

துடை

எந்தவொரு அடிப்படை திரைப்பட எடிட்டிங் மென்பொருளையும் நீங்கள் அறிந்திருந்தால், இதை நீங்கள் கவனித்திருக்கலாம். துடைப்பு என்பது திரையில் ஒரு ஷாட் துடைக்கப்படும்போது, அடுத்த ஷாட்டை வெளிப்படுத்துகிறது. இது குறுக்காகவோ, கிடைமட்டமாகவோ அல்லது வடிவத்தின் வடிவத்திலோ இருக்கலாம். இது "ஸ்டார் வார்ஸ்" திரைப்படங்களில் மிகவும் பிரபலமாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

இவை பல மாற்றங்களில் சில மட்டுமே. சில இனி அரிதாகவே பயன்படுத்தப்படுகின்றன, எனவே நான் அவற்றை சேர்க்கவில்லை. இந்த பட்டியலிலிருந்தும் திரைப்படங்களைப் பற்றிய உங்கள் அறிவிலிருந்தும், குறிப்பிடத்தக்க அல்லது குறிப்பிடத்தக்க மாற்றங்கள் பெரும்பாலும் பெரிய திரைப்படங்களில் பயன்படுத்தப்படுவதில்லை என்பதை நீங்கள் சொல்ல முடியும் என்று நான் நம்புகிறேன். மிகவும் நுட்பமான மற்றும் குறைவான கவனிக்கத்தக்க மாற்றங்களை விரும்பும் திசையில் திரைப்படத் துறை நகர்ந்துள்ளது.

காட்சி மாற்றங்களை எப்போது பயன்படுத்த வேண்டும்?

ஒவ்வொரு காட்சிக்கும் ஒரு குறிப்பிட்ட மாற்றம் இருப்பதை நீங்கள் விரும்பவில்லை; இது தேவையற்றது. ஒரு மாற்றம் நிகழ்கிறது என்பதை பார்வையாளர்கள் அறிந்திருக்க வேண்டும் என்று நீங்கள் விரும்பும்போது உங்கள் ஸ்கிரிப்டில் குறிப்பிடத்தக்க தருணங்களுக்கு உங்கள் மாற்றங்களைச் சேமிக்க முயற்சிக்க விரும்புகிறீர்கள். எல்லா மாற்றங்களும் ஒவ்வொரு திரைப்படத்திற்கும் பொருத்தமானவை அல்ல. ஒரு மாற்றத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது வகை மற்றும் தொனியையும், உங்கள் தனிப்பட்ட பாணியையும் நீங்கள் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும். உங்கள் திரைக்கதையின் காட்சி கதைசொல்லலை மேம்படுத்த மாற்றங்களை நீங்கள் விரும்புகிறீர்கள், அதைத் தடுக்கவோ, குழப்பவோ அல்லது குழப்பவோ கூடாது.

WIPES போன்ற ஸ்டைலைஸ் செய்யப்பட்ட மாற்றங்கள் பெரும்பாலும் தேதியிடப்பட்டதாகவே பார்க்கப்படுகின்றன. இருப்பினும், அனைத்து மாற்றங்களும் ஒரு திரைப்படத்தை அதிகமாகப் பயன்படுத்தினால் தேதியிட்டதாக உணர வைக்கும். சில தொழில் வல்லுநர்கள் புதிய திரைக்கதையாசிரியர்கள் மாற்றங்களைப் பயன்படுத்துவதைத் தவிர்க்குமாறு அறிவுறுத்துகிறார்கள். இருப்பினும், ஒரு நல்ல இடம் மாற்றம் ஒரு திரைக்கதையில் ஒரு சுவாரஸ்யமான சினிமா தருணத்தை உருவாக்க முடியும் என்று நான் நினைக்கிறேன், அதை ஊக்கப்படுத்த வேண்டிய அவசியமில்லை. அவற்றை சிக்கனமாகவும், முக்கியத்துவம் தேவைப்படும் தருணங்களிலும் பயன்படுத்த நினைவில் கொள்ளுங்கள்!

காட்சிகளை மாற்றும் போது கருத்தில் கொள்ள வேண்டிய பிற விஷயங்கள்?

NoFilmSchool.com பற்றிய ஒரு கட்டுரையில் பகிரப்பட்டபடி, தொழில்நுட்ப சொற்களைத் தவிர காட்சிகளுக்கு இடையில் மாறும்போது கருத்தில் கொள்ள வேண்டிய பிற விஷயங்கள் உள்ளன. காட்சிகளுக்கு இடையில் மாற உதவும் பிற கூறுகள் பின்வருமாறு:

அளவு

கேமராவின் கவனம் செலுத்தும் பகுதியைக் கருத்தில் கொண்டு, பரந்த காட்சிகளுக்கும் காட்சிகளுக்கு இடையில் இறுக்கமான காட்சிகளுக்கும் இடையில் சென்று வாசகரை (இறுதியில் பார்வையாளரை) தங்கள் தலையில் திரைப்படத்தைப் பார்க்கும் அளவுக்கு ஈடுபாட்டுடன் வைத்திருக்கவும்.

ஒலி

ஒரு காட்சியிலிருந்து அடுத்த காட்சிக்கு ஆடியோ குறிப்புகளைப் பயன்படுத்துவது வாசகருக்கு (அல்லது பார்வையாளருக்கு) நாம் ஒரு புதிய காட்சியிலும் புதிய இடத்திலும் இருக்கிறோம் என்பதற்கான சமிக்ஞையை வழங்க முடியும். ஆடியோ, இசை அல்லது வேறு சில ஒலியாக இருந்தாலும், பொதுவாக ப்ரீலாப்பில் பயன்படுத்தப்படுகிறது, அதாவது முந்தைய காட்சியில் ஒரு ஷாட்டிலிருந்து பிந்தைய காட்சியில் அடுத்த காட்சிக்கு வெட்டுவதற்கு முன்பு ஆடியோ தொடங்குகிறது. இது ஒரு ஒன்றுடன் ஒன்று இணைதலை உருவாக்குகிறது, இது நன்றாக மாறுகிறது.

கேள்வி பதில்

ஒரு காட்சியில் ஒரு காட்சியை விட்டுவிட்டு, அடுத்த காட்சியில் பதில் கிடைக்கும் என்ற உறுதிமொழியுடன்.

கருப்பொருள்

அடுத்த காட்சியைத் தொடங்க மற்றொரு கருப்பொருள் படத்தைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் முந்தைய காட்சியின் முடிவில் நீங்கள் பார்வையாளரை விட்டுச்சென்ற படத்தைக் குறிப்பிடுங்கள்.

மாற்றங்கள் வேண்டுமென்றே பயன்படுத்தப்பட வேண்டும், உங்கள் திரைக்கதையில் ஒருபோதும் நழுவக்கூடாது, ஏனெனில் நீங்கள் ஒரு காட்சியிலிருந்து அடுத்த காட்சிக்கு செல்கிறீர்கள் என்பதைக் குறிக்க விரும்புகிறீர்கள். கட் டூவை எப்போதும் சேர்க்க வேண்டிய அவசியமில்லை, மேலும் நீங்கள் பயன்படுத்தும் மாற்றத்தின் வகை நீங்கள் சொல்லும் கதையில் சேர்க்கிறதா அல்லது திசைதிருப்புகிறதா என்பதையும் நீங்கள் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும். எந்தவொரு ஸ்கிரீன் ரைட்டிங் சாதனத்தையும் போலவே, தொழில்நுட்ப மாற்றங்களை சிக்கனமாகப் பயன்படுத்துங்கள், ஆனால் காட்சிகளின் அடிப்படையில் காட்சி மாற்றங்களை எப்போதும் மனதில் கொள்ளுங்கள் - வெட்டுக்கள் மட்டுமல்ல. இது மாற்றங்களுக்கு ஒரு பயனுள்ள வழிகாட்டியாக இருக்கும் என்று நம்புகிறேன். மகிழ்ச்சியான எழுத்து!

நீங்கள் ஆர்வமாக இருக்கலாம்...

பாரம்பரிய திரைக்கதையில் ஒரு மாண்டேஜ் எழுதுவதற்கான 2 வழிகள்

ஒரு பாரம்பரிய திரைக்கதையில் ஒரு மாண்டேஜ் எழுத 2 வழிகள்

மாண்டேஜ்கள். ஒரு படத்தில் பார்க்கும்போது ஒரு மாண்டேஜ் என்பது நம் அனைவருக்கும் தெரியும், ஆனால் அங்கு சரியாக என்ன நடக்கிறது? மாண்டேஜ் திரைக்கதை வடிவம் எப்படி இருக்கும்? எனது ஸ்கிரிப்ட்டில் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட இடங்களில் எனது மாண்டேஜ் நடந்தால் என்ன செய்வது? ஸ்கிரிப்ட்டில் ஒரு மாண்டேஜ் எழுதுவது எப்படி என்பதற்கான சில குறிப்புகள் இங்கே உள்ளன, அவை என் எழுத்தில் எனக்கு உதவின. ஒரு மாண்டேஜ் என்பது குறுகிய காட்சிகள் அல்லது சுருக்கமான தருணங்களின் தொகுப்பாகும், அவை நேரத்தை விரைவாகக் காண்பிக்கும். ஒரு மாண்டேஜில் பொதுவாக இல்லை, அல்லது மிகக் குறைவான உரையாடல் இருக்கும். ஒரு மாண்டேஜ் நேரத்தை சுருக்கவும், ஒரு கதையின் பெரும் பகுதியை சுருக்கமான காலக்கட்டத்தில் சொல்லவும் பயன்படுத்தப்படலாம். ஒரு மாண்டேஜ் கூட முடியும் ...

ஒரு கதைத் திருப்பத்தை எழுதுங்கள்

உங்கள் திரைக்கதை

ப்ளாட் ட்விஸ்ட்! உங்கள் திரைக்கதையில் ஒரு திருப்பத்தை எழுதுவது எப்படி

இது எல்லாம் கனவா? அவர் உண்மையில் அவரது தந்தையா? நாம் பூமியில் இருந்தோமா? சதி திருப்பங்கள் திரைப்படத்தில் நீண்ட கதை வரலாற்றைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் ஒரு நல்ல காரணத்திற்காக. ஒரு திரைப்படத்தில் ஒரு திருப்பத்தால் முற்றிலும் ஆச்சரியப்படுவதை விட வேடிக்கையானது என்ன? ஒரு நல்ல சதி திருப்பம் என்பது வேடிக்கையானது, நாம் அனைவரும் எதிர் அனுபவத்தையும் அறிவோம், அங்கு திருப்பம் ஒரு மைல் தொலைவில் வருவதைக் காண முடிகிறது. அப்படியானால், உங்கள் சொந்த சதித் திருப்பத்தை எப்படி எழுதுவது? உங்கள் திரைக்கதையில் எதிர்பாராத மற்றும் மறக்க முடியாத சதி திருப்பங்களை எழுத உதவும் சில குறிப்புகள் இங்கே உள்ளன! ஒரு சதி திருப்பத்தை எழுதுவதற்கான உதவிக்குறிப்பு 1: திட்டம், திட்டம், திட்டம். முன் எழுதுவது எவ்வளவு என்பதை என்னால் போதுமான அளவு வலியுறுத்த முடியாது ...