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SoCreateの構築は、スプリントやマラソンではありませんでした...それは旅でした。

ビッグスクリーンで目にした多くの壮大な旅と同様に、SoCreateの原点のストーリーは、浮き沈み、大きな飛躍、それに続く重大な後退、成功、そして危険のすべてに満ちています。 私たちの話は個人的なものであり、それは現実のものです。 それは、ミッションを通過するための焦点であり、容赦のない決意の1つです。 私たちの創設者は最初に20年前にSoCreateを思いつきました、そして私たちは大きなリビールにとても近いです-氷山の一角に過ぎないリビール。 興味をそそられ、20年前のテクノロジープラットフォームがどのようにして今日でも関連性のあるものになるのか、想像してみてください。あなただけではありません。 誰もが初めて見るまでこれは不可能だと思っています。 SoCreateがすべてを変えると信じています。

私達のストリーは小さな町の小さな農場から始まりました。

私達の創設者であるジャスティン・クートは、小さな町の小さな農場で、実行者、修正者、問題解決者の家族の中で育ちました。 彼らが必要とする方法で何かがうまくいかなかった場合、彼らは彼らが利用できたどんな材料や道具でも問題を解決するでしょう。 そのように成長するとき、生産性を妨げている問題を特定して解決することを決して止めません。 それはあなたのDNAにあり、それをオフにする方法はありません。

大学在学中に映画でのキャリアを追求している間、ジャスティンは脚本を書くことを学び、そのプロセスに完全に不満を感じていました。 彼が使用していた業界標準のソフトウェアは、不格好で扱いにくいものでした。 それは完全に邪魔になり、彼の創造的な流れから彼を連れて行きました。 始めるために知っておくべきことがたくさんありました。 これは、ツールをまったく使用しないよりもかろうじて優れた粗雑なツールでした。 ひどかった。 ジャスティンはそれについて考えるのをやめることができませんでした。 彼はそれに取りつかれた。 なぜこのプロセスはそれほど刺激的ではなかったのだろうと彼は思ったのですか? どうしてこんなに楽しいものが千本の針で死に変わるのだろうか? 彼は、このプロセスが打ち負かされていたに違いないすべての驚くべき語り手について考えることを避けられませんでした。 彼はそれを直さなければなりませんでした。

ジャスティンはスクリーンライティングのひどい経験に夢中だったが、コードを書くことを学んでいたインターネットサービスプロバイダーで働いて大学を卒業した。

それから、1999年のある夜、学校、仕事、そして苛立たしい脚本セッションの後、ジャスティンはインスピレーションを感じたとき、彼のシンクチャンバー(別名、シャワー)にいました。 脚本をどのように改善できるかについてさまざまなアイデアを何ヶ月もかけて取り組んだ後、ジャスティンは伝統を手放しました。 彼は、障壁を劇的に減らし、脚本の面白さを増す、まったく新しい体験を思い描いていました。 ジャスティンは自分のアイデアに励み、シャワーから飛び出し、夜遅くまでプログラムしました。 彼は何カ月もそこで働いた後、最終的に彼のスキルと現在のテクノロジーの状態は彼が知っていた答えに完全には対応できていなかったと結論付けました。 そこで、その瞬間、ジャスティンは自分のアイデアを棚上げにし、世界の準備が整った将来にそれらを提供する方法を見つけることを約束しました。 彼が将来どのくらい遠いか想像もできなかったでしょう。

その後まもなく、ジャスティンは世界が準備ができていると感じたという新しい考えが浮上しました。 友人の助けを借りて、ジャスティンは新しい発想を世界にもたらし、Somnio World Web Solutionsと呼ばれる新興企業を共同設立し、世界初の最新のコンテンツ管理システムの1つを提供しました。 CMSは現在呼ばれているように、時代を先取りしており、ワードプレスより4年先を行っていました。 ジャスティンと彼のパートナーは、スタートアップをブートストラップするために昼も夜も働いた。 その後、ローンチ直前に.COMのクラッシュが発生し、テクノロジーの世界に深刻な打撃を与えたため、人々は実際にWebサイトは一時的な流行に過ぎないと感じていました。 それにもかかわらず、ジャスティンと彼のパートナーは継続し、数週間後にCMSを起動しました…コオロギのさえずり。 彼らのCMSソリューションは素晴らしく、時代を先取りしていましたが、ファンファーレはまったくありませんでした。

状況は2001年の9月11日の攻撃でさらに悪化しました。ジャスティンと彼のパートナーはさらに3年間持ちこたえ、2004年3月に最終的に買収されるまでクレジットカードでスタートアップに資金を提供しました。

ジャスティン(Justin)はその経験から2つの教訓を学びました。 1つ目は、ソフトウェアが完成するまで待たずに、世界中に伝えてください。 あなたが早く実行すればするほど、彼らの関心を高める必要がある時間が長くなります。 第二に、資金を自分に頼る。 資金調達が簡単になれば? すごい。 必要なときに存在しない可能性があるため、依存しないでください。

4年後、出口が成功した後でも、ジャスティンはまだ脚本の問題に取りつかれていました。 この時点で、それは彼の召命になりました。 彼は彼の2番目の会社が彼の3番目の革新的なスクリーンライティングプラットフォームに資金を提供する道を提供することを決定しました。

ジャスティン(Justin)の計画は簡単でした。 彼が夢のプロジェクトを構築するためにベンチャーファンドに依存する必要がなかったように、脚本プラットフォームの開発に資金を供給するのに十分な大きさの定期的な収入源を持つ2番目の会社を構築します。 2年近くの間、彼はコンサルティング業務を行うことで、可能な限り多くのお金を節約しました。 その後、2005年の終わりに、彼はいとこの最高技術責任者であるビリー・ソウザ(Billy Souza)と共同でCouto Solutionsを立ち上げました。 1年後、彼らはチームを成長させ、ソフトウェアのチーフであるJami Lurock、UX Brian Treeseのチーフ、および最高財務責任者のRosa Coutoを雇用しました。

2010年までに、Couto Solutionsの物事はまとまってきました。 チームは、オンラインコミュニティ用のソフトウェアを構築することに焦点を絞った。 2年後、チーフオブオペレーションズのエイミープルエットがチームに加わり、クートソリューションズのエンタープライズクライアントの顧客ベースの拡大を支援しました。 リストには、マイクロソフト、The March of Dimes、Lexmark、SlimFastなどが含まれています。 顧客はオンラインコミュニティの成長と管理を支援するためにCouto Solutionsのソフトウェアに依存しており、彼らはそれに対して十分な支払いをしました。

2014年までに、ジャスティンは十分なお金を節約して、これまでずっと夢見てきたものを構築するための移行に着手しましたが、上流のプロバイダーの買収によって契約が成立すると感じました。 そしてその取引はすぐに実現しました。 契約がデューデリジェンスフェーズに移行するにつれて、期待は高まりました。 次に、悪い夢のように、すべてがバラバラになりました。 最後の1時間で、上流のプロバイダーが合意を変更しようとしましたが、条件はもはや意味がありませんでした。 チームは取引をまとめるために最善を尽くしましたが、別の会社が上流のプロバイダーを買収したときに戦いに負け、焦点を完全に変更しました。

ジャスティン(Justin)は荒廃した。 彼のクートソリューションチームはブランドを変更して脚本プラットフォームの構築に進む準備ができていましたが、現在、ジャスティンはそれを実現するのに十分な資金が銀行にあるとは考えていませんでした。 チームはどのように前進し、会社が存続することを保証できますか? チームは頭をまとめ、ハイブリッドソリューションに着手しました。サポート契約を競合他社に売却し、既存の顧客向けに新しい大規模なカスタム開発プロジェクトに取り組みます。 同社は生き残り、ジャスティンの夢のプロジェクトを前進させますが、ペースははるかに遅くなければなりません。

2015年2月1日、SoCreateの正式名称を変更し、発売しました。 希望と熱意にあふれたエキサイティングな日でした。 新しい使命、新しいロゴ、新しいウェブサイトがありました。 私たちがやろうとしていることを世界に伝えるのに忙しいときがきました。

前進の勢いは続いたが、うろついた。 Couto Solutionsの顧客を新しいサービスプロバイダーに移行するのに2年半かかりました。 チームは、重要なクライアントの正常な切り替えを確実にするために、契約上の義務を超えることを確認しました。 また、SoCreateへの資金提供に役立つカスタム開発プロジェクトにリソースを投入する必要もありました。

2017年までに、ほとんどのチームがカスタム開発プロジェクトに取り組んでいる間、COOのエイミー・プルエット(Amy Pruett)とジャステン(Justin)は、業界のあらゆるレベルのプロのスクリーンライターとの50以上の詳細なインタビューを終えました。 ハリウッドで最も成功した脚本家から、最初の支払いギグを上陸させたばかりの人まで、エイミーとジャスティンは、専門的にそれをしている人々の経験に対するジャスティンのアイデアを吟味して、脚本業界と作家のニーズについて彼らができるすべてを学びたかったです。 彼らは、一人一人が働いた方法、彼らのワークフロー、そして彼らの創造的なプロセスのすべての微視的な詳細を掘り下げます。 彼らは仮定に何も残しませんでした。 彼らはプロセスがもはや何かを明らかにしなくなるまで作家にインタビューしました。

結局、彼らは、脚本家たちが日常的に使用している業界標準のソフトウェアにいらいらしていることに驚きました。 インタビューしたすべての脚本家のうち、自分が使用していたツールが好きだと言った人は1人だけでした。 ジャスティンの当初の仮定が何年も前にどれほど正確であったかは衝撃的でした。 20年後、文字通り何も改善されませんでした。 世界は完全に異なっていました。 iPhone、モバイルインターネット、そしてクラウドがありましたが、スクリーンライティングソフトウェアの世界は停滞していました。

ジャスティン(Justin)が最初に思い描いた方法であるSoCreateは、キャリアのあらゆるレベルでの不満の脚本家の約80%を解決します。 さらに良いことに、これらの脚本家に飛び込み、深く耳を傾けることで得られた新しい洞察により、SoCreateチームは残りの20%のギャップを埋め、究極の脚本作成ソリューションを提供できるようになります。

UXの最高責任者であるブライアン・トリーズ(Brian Treese)とジャステン(Justin)は、SoCreateプロトタイプの設計に着手しました。 反復ごとに、ブライアンとジャスティンはプロトタイプをSoCreateチームのメンバーと共有してフィードバックを得ました。 プロセスが完了するまでに約2年かかりました。 SoCreateプロトタイプが完成したとき、それはみんなを驚かせました。 シンプルでパワフル、そして楽しかったです。 それを誇りに思うことはできません。

プロトタイプが完成すると、ソフトウェアのチーフであるジャミ・ルロック(Jami Lurock)とジャステン(Justin)が、SoCreateの構築に使用する残りのテクノロジーを固めました。 このプラットフォームは、世界中の人々にサービスを提供できるように拡張できるクラウドネイティブアプリケーションです。

テクノロジーが固まった後、SoCreateへの資金提供を支援するために私たちが引き受けたカスタム開発プロジェクトは、その範囲で拡大しました。当初の計画は、内部のレガシーアプリケーションのユーザーインターフェイスを最新化して、最新のWebブラウザーと互換性を持たせることでした。その後、チームが設計のアップグレードに精通した後、お客様はアプリケーションをクラウドに移行することを決定し、アプリケーションが構築されたレガシーテクノロジーに投資する必要がなくなったと判断しました。その結果、プロジェクトはほぼ完全な書き直しに変わりました。これにより、良い面と悪い面のある苦境が生じました。プラス面としては、顧客プロジェクトに使用されているテクノロジーとSoCreateのビルドに使用されているテクノロジーを一致させることができました。これを行うことで、顧客プロジェクトに必要なクラウドテクノロジースタックを学習し、その学習結果を使用してSoCreateをより迅速に構築することができます。さらに、SoCreateの将来の資金調達に必要な収益も得られます。それは双方にとって好都合でした。マイナス面としては、それが私たちの速度を落とすことになります。ビックタイムです。

遅いペースでも、私たちは集中し続け、前進し続けました。 2018年10月、コミュニティアウトリーチのコートニー・メズナリッチ(Courtney Meznarich)ディレクターがSoCreateチームに加わりました。 コートニーの焦点は、私たちが行っていた作業を拡大し、より多くの人々にSoCreateを知ってもらうことでした。 コートニーが始まったとき、私たちはすでにプライベートベータリストを持っていました。 私たちは、コートニーがそのリストを増やし、最も関心のある人々に到達するための最良の方法を見つけ出せることを願っていました。 コートニーはそれを打ち砕き、すぐにベータリストを10,000、次に15,000に増やしましたが、現在は20,000に近づいています。 毎日、私たちのリストはより強くなり、何か新しいものに憧れるより興味のある脚本家を追加しています。 彼らのために全く新しい世界を開くことができる日を楽しみにしており、その日はもうすぐです。

2019年6月にベータ版のリリースについて考え始めたとき、4年前のウェブサイトを改善する必要があることが明らかになりました。 世界中の脚本家にサービスを提供するために、コンテンツを8つの異なる言語に手動で翻訳しており、所要時間を短縮する必要がありました。 また、採用からサポートまで、会社のあらゆる側面をサポートするためにサイトを迅速に拡張できる十分に堅牢なプラットフォームも必要でした。 また、私たちのブランドを拡大し、人々がどこにいても認識してつながることができる外観を確立する時でもありました。

1年後の2020年6月、私たちはあなたがこれを読んでいるまさにそのサイトを立ち上げました。 私たちが今集中する必要があるのは、プラットフォームを完成させ、世界中のストーリーテラーに届けることだけです。 プロジェクトに専任のエンジニアを追加しました。 私たちの未来と脚本の未来にこれほど興奮することはありません。 情熱は今まで以上にあります。 何も私たちを止めません。

SoCreateの構築への道のりは長いものです。 それは、あなたがテクノロジースタートアップをどのように「すべき」かについての常識を覆します。 フェイルファストは彼らがそれを説明する方法であり、ほとんどの人は「知っている」のであなたは違うやり方でそれをするのはおかしいと思うでしょう。 私たちは違います。 異なる予定です。 この違いが、私たちにビジョン、エッジ、そして私たちの運命への独自の道を与えてくれます。 何も私たちを止めません。

人々が物語を語る方法を変えます。 ストーリーテリングを通じて世界を統一することが私たちの使命であり、毎日、それを実現するための1歩を踏み出しています。 私たちは戦略的で体系的です。 私たちは集中し続ける意欲と、それを見通す意欲を持っています。 何も私たちを止めません。

私達のコアバリュー

  • 常にストーリーテラーを第一に

    常にストーリー
    テラーを第一に

  • シンプルにする

    シンプル
    にする

  • 詳細に焦点を当てる

    詳細に焦点
    を当てる

  • 慎重に

    慎重

  • 一生懸命働き、賢く、正しいことをする

    一生懸命働き、賢く、
    正しいことをする

  • 常に別の方法があることを忘れないでください

    常に別の方法があ
    ることを忘れない
    でください

SoCreateの事実

  • 2015年に設立

    2015年
    に設立

  • 内部資金

    内部
    資金

  • カリフォルニア州サンルイスオビスポにあります

    カリフォルニア
    州サンルイスオ
    ビスポにあります

  • 現場で23人のスタッフメンバー

    現場で23人の
    スタッフメンバー

  • 現在作成中の主なプロジェクト2つ

    現在作成中の
    主なプロジェ
    クト2つ

  • 15,000人以上のライターがSoCreateをトライする準備ができています!

    15,000人以上のラ
    イターがSoCreateを
    トライする準備が
    できています!

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